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寻找《东方冒险》设定的下落

寻找《东方冒险》设定的下落

  曾经在05年看过一个帖子,帖子的楼主信誓旦旦地说,将在05年10月份出版一本 叫做《东方冒险》的,有关龙与地下城的东方背景设定集,他甚至提到了这书的页数是256页等等细节问题。 但到如今似乎没有任何后续的消息,如果有人了解,希望可以说明一下。

其实,有关DND以东方为背景的设定想法不止一次的被提出来,也许80%以上的中国玩家都曾经想过,也同样有很多人做了一些尝试,但到如今,我们看到的是:无数的人在做无数次无效地重复工作。有句话叫做“前途是光明的,道路是曲折的”,但目前为止仍然是“道路是曲折的,前途是不明的”……
广州TRPG俱乐部:星界彼岸 http://www.trpgstar.com/
dnd3版有一本官方扩展规则书叫做“东方冒险”(Oriental Adventures),大概是01或者02年出版吧。貌似和楼主说的不是同一个东西
小跑一下题,泛统第三版有专门两本战役设定:GURPS China和GURPS Japan
May the Force Live Long and Prosper.
恩,应该不是同一样东西。但谁知道呢,或许是我误会了也不一定。

但2、3楼所提到的设定,哪里可以找到比较完整的资料?最好有中文的。 最深那里似乎只有部分〈东瀛冒险〉的设定,苹果园也没发现更完整的资料。 另外,您二位所提到的资料,主要包括哪些内容?新的职业吗?
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首先先抱歉一下,我回这帖主要目的是为了发帖。
就我个人而言我还是比较喜欢西方的剑与魔法那种模式。如果要添加“富有东方色彩”的冒险设定,那肯定会牵涉到漫天神佛,仙法道术之内。恩,或许有人说我崇洋媚外,最近这几年对这些东西实在提不起兴趣。
最后再次诚恳的道歉~~

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我是2楼~其实我回那个帖就是处于跑题和广告的目的……
泛统(GURPS)没有职业这个概念,GURPS China其实是一本用美国人能理解的方式介绍了他们心目中古代中国的样子并且适度地进行YY的战役设定。

虽然说SJ Games(出版泛统的公司)号称“我们的扩展规则兼容任何系统”,不过我觉得要移植到D20完全没有实践的可能。

我觉得看完这本设定后,虽说绝对不会去跑中国团,但看着老美对我们民族的古文明和历史大剌剌地评头论足,感觉很新奇。

我们本身身处东方文化的氛围中,难道老美们还能比我们自己更了解东方团应该怎么跑么?楼主大可以放开胆子自己出房规一套么!

PS,真的要下载的话,在金子的FTP:
ftp://fantasy:fantasy@pkufantasy.3322.org/
上,貌似已被转移到pub/trpg/gurps相关去了
May the Force Live Long and Prosper.

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先谢谢楼上的说明。

其实,说这些也就是希望我们可以写出符合东方背景的跑团规则,但只是不希望浪费前人的许多努力。国外的设计虽然会有很多奇怪的地方,但也必然有可借鉴的内容。更不要说,国内也曾经有很多人做过类似的事情,但时到今日,仍然是不断地有人在做重复的劳动。

目前虽然已经有“秦”的规则了,但似乎评价一般。而且,其战斗体系似乎不太平衡。所以,还是希望能有其他的。其实,我们已经写了一些,但仍然有着致命的缺陷,所以希望可以借鉴到其他类似系统。

我们的设想主要如下:
其实,背景、职业设计什么的都相对简单,重要的是这个游戏怎么玩。我看过一些东方冒险的设定,他们完全颠覆了DND的游戏体系,职业设计虽然看上去很有趣,天马行空,但过于玄虚复杂,根本无法(或者说很难、极难)作为一个桌面游戏来实现。
所以,个人觉得最偷懒,也是最合理的方式,就是完全将DND的D20游戏模式拿过来,然后根据中国古代(其实主要是取材于小说中的中国古代,而不是史实的中国)的特色将职业重新设计。虽然有人会说这是什么穿新鞋走老路,戴瓜皮帽的假洋鬼子等等,但只要游戏可以顺利进行,那也是可以忍受的吧。
其实,DND本来就是一个开放的系统,虽然带有西方文化色彩,但如果舍弃掉背景,同时将职业、战斗体系修改调整得当,特别是跑团中的RP得当,我觉得套上东方背景也未尝不可。

目前,职业系统基本设定已经完成大部分,基本继承了DND中主战、压制和辅助的职业分工体系。但目前觉得最麻烦的是其原本的魔法体系。当初想的办法是,为了省事,把魔法直接照搬,然后都变成中国法术的名字,现在看来不但工作量很大,而且的确有很多别扭的地方,也许将法术弱化是个办法,但那样似乎就没那么有趣了。

总之,希望能看到一些可以借鉴的东西,同时,我们也在做自己的努力。
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我也在做这方面的东西 不过我的那个 时完全架空的 没什么东方西方之分 觉得合适就用了 哈哈!~~~
感觉上东方的法术方面 更多的和武功(我不得不这么称呼)分不开 比如说 阴阳五行八卦之类得东西 而且大多数都借用道具   反而时直接得表现法术得东西很少 而且也很少向神借力 借得时候也时比较平等得 比如“神打术”就时传说中得 可控制得 鬼(神)上身 - -! 这帮鬼神似乎也没什么太大得私心 一个个都时 利国利民得做派.............
而且我想不出什么魔法.....道家得崇拜原始天尊 那帮子  佛家得崇拜 如来佛祖 之流   妖道之流得法术 似乎也和佛道两家 脱不开干系.........至少最上面还有盘古之类得神........
纯净拒斥狡计   
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道义抑制本能   
律法镇服暴乱  
理性揭发欺瞒   
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东方背景么。。。直接用WOD凡人规则不好么,DND这种职业主导的泛用性本来就很差,你用技能主导的话直接改个名称背景不就一切OK了?

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