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我把我以前寫的創造人物20問~加上解釋重發了一下...

我把我以前寫的創造人物20問~加上解釋重發了一下...

我把我以前写的东西加上解释重发了一下…虽然这20问的属名权已经被某个转帖但不加上作者署名的家伙给弄混淆了…但是我还是认为我自己出来解释这20问会比较好~过几天我还会发出DM要考虑的问题…

1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?
一个人不可能凭空出现~只要是一个人那他的人物本身就必然受到同年的影响~一个人的人格与个性是诸多条件的参与而型成的~因此童年就变的非常重要~幼年受到的影响将会导致他与其它人的相处与交往~我们举个例子~一个有着悲惨童年的人他的个性是开朗还是内向?但是不管如何~他开朗或内向的原因也是因为童年~开朗的人属于积极的~由于同年的不幸他渴望与人相处~反之则为因为害怕收到伤害而内向~
而监护人就起童年个性型成的重要的作用~父母的性格是什么样子~必然影响到孩子~父母们之间的关系又是什么样子?将自己带入进角色然后才能理清所要扮演人物的根本个性

2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
这部分主要是为了塑造人物对人际关系的设定和处理~有没有幼年时的朋友或者玩伴~如果有那玩伴跟朋友再加上由父母影响的人格~进行互动后的结果就是角色的初始~人际关系模式~

3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?
这个地方主要是说明外在环境的~由父母影响而形成的根本个性~加上跟朋友互动的初始人际关系模式~配上外在环境的变化~一个比较鲜活的童年就已经跃于纸上了~这1~3项我把他称呼为角色的童年创造!!这上面所有的一切就是角色的童年~有些角色愿意跟别人分享~有些则是打死他都不愿意跟别人说一个字!(比如曾经干过的蠢事)

4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?
这个是扮演或创造一个人物需要考虑的最初单纯的理想~以及性向喜好~成长时看的书籍~听的故事~玩乐的游戏让角色在成长时~往哪个方向靠拢?有了偶像玩家就有了一个简单的范本…而偶像的性格又变成了角色原始人格的发展方向

5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?
这个部分是背景的职业~角色在经过了1+2+3+4之后~会偏向以什么?是满世界游荡还是选个工作?游荡跟工作中又学到了什么?主角是如何学到了这些东西?把答案写下来~可以做为角色的背景技能…

6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?
这个问题实际上可以看成…是对精神方面的态度~当你做到这项的时候~其实就等于你的角色第一次碰到宗教的态度~以及在这个态度下成长的发展结果!让你接触信仰的人~让你对这信仰坚定或者背弃的人以及事情~以及碰到什么人或者事情从而形成了角色的观念

※到了这里角色的童年以及少年时期就已经创造完毕了~这六个问题的答案就是角色的根本~也就是说玩家扮演的人物经过了上面六个问题的答案而形成了一个独立人格~下面让我创造玩家扮演时的人物~需要注意的是~玩家需要注意所有的问题都是有关联的!!!

7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?
创造者需要根据角色的人格~思考应该设定什么样的爱好或体格特征!比如爱打架的身上可能有疤痕~爱念书的可能瘦弱等等~别人对于角色这样满脸疤痕跟一脸书卷气会有什么反应?可以简单的说旁人对角色的反应就是所谓的第一印象!玩家想让角色看起来是什么样子就要好好的认真想想了!

8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?
根据第7项问题~玩家需设想一般人看到主角的第一印象后会做出什么态度?是恐惧还是蔑视~是注意还是紧张~而角色对于这些态度又会做出什么样的反应~在这里我要说明的是~如果之前设定角色在童年或者少年时很喜欢交朋友~那么有人第一次见面对角色冷淡~角色会如何处里?又或者是一个阴狠的人物个性又会如何处理?总之这个地方的创造需要考虑上面所有问题造成的影响!

9.角色能杀人吗?他/她为什么会做出杀戮的行为?他/她有什么敌人吗?角色能杀他们吗?
人物对于夺取他人生命有什么思维变化?实际上变化是肯定有的~这个部分主要是设定角色对于什么样的情况会动武~根据上面所有问题的影响~角色在什么情况下会把对手用什么方式杀死?这个问题其实已经不是设定了…而是填空~请玩家根据上面所写的个性填上

10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?
根据角色的人格填空(每填完一项~将所填答案加入角色人格)

11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?
根据角色的人格填空(每填完一项~将所填答案加入角色人格)

12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?
根据角色的人格填空(每填完一项~将所填答案加入角色人格)

13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?
这个部分是外在的表现…到了现在人物的性格已经很活跃了~我们知道了角色的种种细节~这个部分则是一个很好往其中添加关联的地方~我的建议是~角色看起来的样子要跟之前的个性情成有关联~就是说他身上的纹身或者疤痕~都是有原因出现的!而这些原因最好跟上面的12问结合在一起效果会更好!

14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为某种的原因被打断了他会有什么不同的反应?
这个部分是方便玩家扮演而设定的…请玩家根据性格的不同自由设定~这个部分的设定可以看成是一种态度~一种积极或消极的生活~配上内心想法~扮演起来会更加有趣!这个设定很重要~他可以看成是玩家跟其它人互动的模板!

下面和你的DM一起坐下来考虑下面两个问题:

15.角色曾经历过这个世界上的什么重大事件吗?他/她的经历对角色有何影响?
华丽的背景与这样的背景对角色的影响~如果角色没有经历过重大的事情那就写出角色的人格对这类大事情有什么看法?请注意这种看法是建立在角色的人格之上的

16.角色有任何声名狼藉或是名声显赫的祖先吗?他/她做了什么?当人们知道了角色有这样的祖先后他们会有何反应?角色的行为是为了提升这种声誉,降低声誉,还是忽视之?
根据角色的人格填空(每填完一项~将所填答案加入角色人格)

最后再考虑一下下面四个问题:

17.角色的理想或者说人生目标是什么?
到了这里其实玩家已经开始扮演这个角色了~考虑完上面所有的问题~站在上面所有问题形成的人格下~玩家认为这个角色的理想跟人生目标是什么?甚至可以写点小故事叙述角色为什么会有这样的理想跟人生目标

18.他/她是怎样追寻目标的?故事中描述的冒险经历对完成这种梦想有何作用?
玩家扮演的人物是什么样的人?有原则的好人?还是不择手段家伙?或者他对什么都无所谓不在乎?角色追寻目的的方式会影响到在跑团中的扮演…请玩家在游戏中时注意…你扮演的是人物而不是你自己~

19.角色有过建立家庭的想法吗?如果有的话,他/她心目中理想的伴侣是哪种类型的?
根据角色的人格填空(每填完一项~将所填答案加入角色人格)~这个部分是爱情的部分~玩家永远不知道你的人物在游戏中会遇到什么样的火花…

20.角色考虑过他/她死亡的可能性吗?他/她有什么未了的心愿吗?
根据角色的人格填空(每填完一项~将所填答案加入角色人格)~人物对于死亡的看法~对放不下的心愿~一个人对于死亡的问题是非常重要的~一个人可以认为死亡并不可怕~可不代表人物是否会对这世界没有依恋~这是属于比较高要求的扮演技巧~

如果你把上面的东西做完了~那么你就可以得到一个完整的人~而不单单是一张写了属性技能的人物卡~我们可以看到包括他从童年到现在~以及他所接触的许多人物~看着角色的会这样做那样做的理由~看着他的成长与悲哀~当一个角色经过这样细致的创作后~玩家们就需要一个负责的DM来进入游戏了~需要再三提醒的是…玩家一定要以背景中的人物角度去思考问题…游戏中人物的死亡并不可怕~可怕的是你的人物只是一堆滥强数据~死的一点意义都没有!而华丽的死亡有时候会让角色永远活在所有参与者的记忆中

最后希望转帖者一定要属名

幻想会红龙上

*****************分割線********************

首先是本文開篇引用問題~上面我寫的內容包括本文標題都存在問題與爭議~下面讓我來解釋一下~

由於我寫的創造人物問題一文因論壇崩潰丟失~但是寫出後我將文字給予了教導我編劇創作的台灣左女士~左女士已經年近60了~他翻出了我當時給他的文章~並指明我當時寫出的問題只有18問~在這裡我跟大家道歉~但是所寫的18問意思跟這個20問雷同~從而這也是我認為了轉帖加工不屬名的憤怒產生點~因為這18問寫出時我手邊並沒有資料~我是根據我對編劇人物塑造的經驗寫成的...

在這裡我再次道歉~不應該在沒有18問文字資料的情況下~拿出20問進行我18問的修復~從而出現了英文與中文一字不差的情況~出現這樣的問題是我的嚴重疏失~

對於原創作者的問題我也取得一定解釋~這是左女士在大學時他的美國教授跟他討論編劇時教導他的!算了算這已經不是97年的問題了~而是更早...而這種教導實際上也是編劇經驗累積而成的~就是說20問本身最少也有三十多年近四十的歷史了!作者是許多編劇...

在寫18問之前我並不知道有原本的20問~也不知道內容極端接近~我用我的編劇邏輯寫出了這18問...並將其用在了TRPG的人物創造上...由於已經確定20問的歸屬屬於行業經驗總結...雖然我不清楚已有行業經驗總結的20問~但這種歸類明顯要早於我...也就是說無論是18問還是20問的原創者都已不可考...著作權也就沒有了!

最後本人對文中導致的懷疑與指責表示萬分的歉意...
這裡的誤會的根源好比一個IT人甲某寫出編程的竅門~然後他不知道別人也寫出極為相同的竅門~兩者在某塊專業領域上是相通的~所以竅門的內容和邏輯順序也是相同的~在不知道的情況下IT人甲某發現有跟他一至的文章傳播於媒體...於是他站出來說這是他寫的!

下面附上鬼畜寫的關係表

  编剧经验
  /     \
左女士   WIZARD论坛20问
|         |
红龙18问   紫晶翻译
|         |
本文     老谢转载


左女士的經驗於1960~1970
18問寫於2003年

WIZARD论坛20问 時間未知
紫晶翻译       時間未知

已知的最早網路英文紀錄於1997年...
俺是幻想會一頭守序且貼滿了金箔的龍~而且還是一頭善良到飛起的龍!

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这东西就没什么用,又不是写小说

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引用:
引用第1楼基拉2007-03-06 12:11发表的“”:
这东西就没什么用,又不是写小说
[s:28] 对踢门团来说确实没什么用,但是对rp团来说这是很重要的!人物的扮演并不是从跑团开始而是从你建卡开始

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引用:
引用第1楼基拉2007-03-06 12:11发表的“”:
这东西就没什么用,又不是写小说
TRPG=桌面角色!!扮演!!遊戲....謝謝
俺是幻想會一頭守序且貼滿了金箔的龍~而且還是一頭善良到飛起的龍!

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个人意见,我觉得如果有这些东西能更好完善角色性格。
Welcome to Castle Mistmoore 迷沼堡开放时间:周一到周五全天对外开放,双休日全天对MSN好友开放

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引用:
引用第1楼基拉2007-03-06 12:11发表的“”:
这东西就没什么用,又不是写小说
哈欠,DND就没什么用,不就是一堆人喊着战战战的FC游戏么
次位面时代已经过去http://my.opera.com/wsxiaoys/
二进制纪元业已到来http://wsxiaoys.yo2.cn

小智,等钻石珍珠放完不要在外面野了,赶快和小霞回老家结婚吧!

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扮演在长团中很重要,这点老玩家都知道。
就算是新手,总跑踢门团不见得会长进。
左手和右手,你选哪个?

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这个不是紫晶翻译的咩……

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楼主的条件还可以用来创造NPC,如果满足20条中的10条,已经是很详细的人物了;如果全满足……那这个NPC已经活了……

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引用:
引用第7楼pigrush2007-03-06 13:37发表的“”:
这个不是紫晶翻译的咩……
你讓那敢說是他自己翻譯的那位來找我...
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引用:
引用第9楼shadows2007-03-06 16:50发表的“”:


你讓那敢說是他自己翻譯的來找我...
啊?
这个署名权,真的混乱了。。。

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這是我在幻想會第二論壇時期寫給傲紅塵的帖子...

其中還有給DM的問題以及建議~

上面的二十問也在後面有注解...

轉帖沒有關係...可轉到現在被人認為是翻譯作品就噁心了...
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引用:
引用第10楼cobalt2007-03-06 16:57发表的“”:

啊?
这个署名权,真的混乱了。。。
....比較準確的說應該是著作權

其實聽老謝說紫京也是轉的...

從某個在RPG.NET還是.COM上轉的...

如果是翻譯的話~那翻譯的人總有吧...我很想看看那個說自己翻譯的人是誰!

如果真是翻譯的話...不知道有沒有原版...?
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恩,的确对我的文学创作有很大帮助,我以前笔下的角色太生硬,感觉像一张纸,而不是一个人.这下我会按照这个方法去完善我的人物的.
将勇气如甲胄般穿戴,将荣誉如刀剑般挥舞.

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意义还是有的,不过不在于逐条去凑出人物来,而是参考其中的一些勾勒出人物的大致形象,虽然跑团是从建卡开始的,但太详细的背景性格反而会限制发挥,有个大致轮廓,在跑团过程中逐步发展出自己的个性,缔造出自己的传奇比事先YY出一大堆东西跑团的时候一无所获要好.

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就怕有些DM被误导了,将这个奉为圣典,强迫PC按照这个写背景……

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如果是长期团的人物就应该做成这样。我若带长期团也会要求PC做类似的人物背景。

至于战战战团,相信DM也不会强迫你这么做。

不过若辛苦按这个做出来的人物,跑一次团就被DM折磨死就太郁闷了~~~(比如某些战损率极高的团XD)
Arafinwë Helyanwë http://www.hxh.net.cn/bbs/index.asp 幻想会论坛复活! 战锤中文网 战锤中文网论坛 欢迎访问:最深的地下城-----血战指挥室 Warhammer规则与种族简介更新中. DKC HOME FOR EVER

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这个.....恐怕人物卡上写不下,死了真是太浪费纸张了

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但是怕死却不能成为不好好写人物背景的理由。
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如果做某个人物做出感觉来了,不用DM催自己也会车出篇华丽的背景来。如果没感觉的话,怎么逼也没用。不过通常后面那种情况的团(如果是RP团的话)还是不参加的好,会很无趣的说。

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