33 12
发新话题
打印

提问:Enpower Spell专长的效果如何计算?

规则就是骰数的1.5倍,小数不计;
当然你为了计算方便结果乘1.5也没什么不行
25d6*1.5平均131.25,37d6平均129.5,差别也不大,如果前面的变量是偶数就更差不多了

TOP

每个骰分别*1.5略去小数和结果*1.5略去小数,骰越多会越小,因为很多0.5被舍去了,比如25d6总体*1.5然后去小数和25个1d6分别*1.5再取小数,平均结果相差12的伤害,差距相当大了
水很深,对于懂得如何听的人,并不安静。

TOP

其实仔细想象,应该还是不同的吧。
比如2d6x1.5和3d6,分布曲线还是不一样的吧……

TOP

这问题直接翻PHB手册,有什么好争的。。。

TOP

to 15楼:
引用:
魔法飞弹可能5颗分打5个人吗???
For every two caster levels beyond 1st, you gain an additional missile—two at 3rd level, three at 5th, four at 7th, and the maximum of five missiles at 9th level or higher. If you shoot multiple missiles, you can have them strike a single creature or several creatures. A single missile can strike only one creature. You must designate targets before you check for spell resistance or roll damage.

以及
引用:
强效极效只影响伤害法术的
An empowered spell deals half again as much damage as normal, cures half again as many hit points, affects half again as many targets, and so forth, as appropriate.
引自phb v3.5

继续引用暗流:
引用:
除非是所有小数都进1或者退1,否则分开跟统一在计算结果上根本毫无区别,小学数学就能搞清楚的事情,有什么好争的?
引用:
每个骰分别*1.5略去小数和结果*1.5略去小数,骰越多会越小,因为很多0.5被舍去了
您也看到了,在魔法飞弹这个问题上,的确是所有小数都退1,所以是有区别的。

--------------------------------------------------------------------------------------------------

to 22楼:如果数字够大就一样了……

--------------------------------------------------------------------------------------------------

to 14楼:如果10hp/level不能加半,那么 mdx+y/n等级 后半部分能加半感觉有些不合理了。不知道有没有权威解释。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

TOP

萝卜的律师脾气上来了 蛮子姐姐回的帖子也确实杂了点……

在我看来,关键词还是“随机可变”这个概念,理解起来就像把武器吹大了一级以后的伤害骰变化。无论是结果x1.5还是把25变成37 都是不可以的。
骰不在多,有团有爱
坑不在深,无团泰来
斯是模组,唯吾能开
新茶加杯绿,七成熟牛排
谈笑有废柴,往来无小白
可以战龙枪,闯迷雾
无扩展之乱扰,无模型之伤财
费伦一高塔,南大有楼台
狗狗云:何陋之有?

TOP

引用:
如果10hp/level不能加半,那么 mdx+y/n等级 后半部分能加半感觉有些不合理了
确实好像有些不合理,不过规则就是规则……

其实有没有想过把火球的距离也给强效一下呢……

TOP

那就是说实际上强效的平均伤害比正常魔法的1.5倍要低咯??
水很深,对于懂得如何听的人,并不安静。

TOP

引用:
引用第26楼基拉2007-02-14 10:14发表的“”:

确实好像有些不合理,不过规则就是规则……

其实有没有想过把火球的距离也给强效一下呢……
那是法术增远干的

TOP

引用:
引用第27楼暗流2007-02-14 11:40发表的“”:
那就是说实际上强效的平均伤害比正常魔法的1.5倍要低咯??
正常魔法伤害*1。5=强效的伤害而非强效的平均伤害。
平均的正常魔法伤害*1。5=平均的强效伤害。
An empowered spell deals half again as much damage as normal, cures half again as many hit points, affects half again as many targets, and so forth, as appropriate.

TOP

10HP per level 不是random variable,

实际上连variable都不是,在某个特定时间点上由某个特定施法者施展这个法术,所产生的效果的数值是确定的,所以不适用EMPOWER SPELL

此外,25d6的法术被强效后仍然只投25次d6,只不过在对此25d6求和之后再乘以1.5,而
我要劫个色I want to steal some beauty

TOP

sigh……那还不如10hp/level-1d4……
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

TOP

法术强效实际上就是将法术的数值结果乘以1.5倍,飞弹是比较特殊的,另外灼热射线也是一样。灼热射线强效的话每条射线分开计算,飞弹也是分开计算的。但是对于单纯伤害随cl提高的法术, 就是将最终结果*1.5倍。
例如一个11级法师,
使用强效魔法飞弹攻击一个目标,其伤害应该为(1d4+1)*1.5+(1d4+1)*1.5+...+(1d4+1)*1.5,5个飞弹的伤害分开强效然后相加(这其中每个飞弹的伤害都要舍去小数),而不是(5d4+5)*1.5,当然简便起见,一般都会按后面的方法计算吧
使用强效灼热射线攻击一个目标并且全中的话,其4d6*1.5+4d6*1.5+4d6*1.5,3条射线的伤害分开强效然后相加(这其中每条射线的伤害都要舍去小数),而不是12d6*1.5
使用强效火球的话,伤害就是10d6*1.5
使用强效假命的话,临时HP就是(1d10+10)*1.5

TOP

 33 12
发新话题