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提问:Enpower Spell专长的效果如何计算?

提问:Enpower Spell专长的效果如何计算?

引用:
EMPOWER SPELL [METAMAGIC]
Benefit: All variable, numeric effects of an empowered spell are increased by one-half.
Saving throws and opposed rolls are not affected, nor are spells without random variables. An empowered spell uses up a spell slot two levels higher than the spell’s actual level.
引用:
法术强效(EMPOWER SPELL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。
但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。
那么例如魔法飞弹的1d4+1,那么搭配强效以后那个+1是否计入呢?因为这个对最终结果有不小的影响。计入的话d4出3再加半就有6点,而不计入的话只有4点。
如果不计入,对于衰弱射线的1d6+1/2level,+1/2level算不算variable呢?其实这个的影响比上面的例子要大得多,毕竟等级高了加值比1d6还要大不少。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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可变数值——任何投骰都视为可变数值。

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貌似只有那些扔的骰子数才算作可变数值

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phb里面有说明

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仔细看PH上的例子就不会出现这种问题。

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这个主要是因为srd上面从来没有例子。。。

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你不用管前面的投骰,只要把最终伤害*1.5就可以了口牙,比如飞弹本来该打12点,强效就是18点咯
哲人的墓穴
http://blog.sina.com.cn/theeye

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引用:
引用第6楼暗流2007-02-13 16:10发表的“”:
你不用管前面的投骰,只要把最终伤害*1.5就可以了口牙,比如飞弹本来该打12点,强效就是18点咯
。。。这么算。。。太简单了吧。。应该是把所有骰子的数值翻1.5的。。。
“我这个人不擅长揣测对手,所以,你~得~按~我~的~意~思~来~”

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最后还不是一样,a*1.5+b*1.5+c*1.5=(a+b+c)*1.5,小学数学的说……而且这样如果有小数位也只需要处理1次
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看平均值的话其实差不了多少,能使战斗节奏更快的话谁在乎那几点误差呢

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引用:
引用第8楼暗流2007-02-13 18:48发表的“”:
最后还不是一样,a*1.5+b*1.5+c*1.5=(a+b+c)*1.5,小学数学的说……而且这样如果有小数位也只需要处理1次
你理解错了她的意思。。。
你的算法是(a+b+c+d)*1.5,他的是 (a+b+c+d+e+f),这还是不一样的
当然骰数比较大的话,两者几乎没区别

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引用:
引用第6楼暗流2007-02-13 16:10发表的“”:
你不用管前面的投骰,只要把最终伤害*1.5就可以了口牙,比如飞弹本来该打12点,强效就是18点咯
根据phb上的例子,并不只是仅仅增加投骰结果,像heal这样10hp/level的魔法应该也是可以强效的。而且(ndx+m)是作为一个整体来加半的。但是魔法飞弹这种东西ms还是应该每一颗分开单独计算,不然五颗分别打五个人造成的伤害和单独攻击一个不同,不太合理吧。
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手边没有phb,但是那上面的例子应该就是mm,每一颗飞弹是(1d4+1)x1.5
heal不能enpower,因为它没有任何的random因素,这个是规则里明确要求的。
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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10hp/level完全符合“variable, numeric effects ”。如果这个不能加半,那么+x/n等级的部分也就不能加半了。

3.5的heal不再是完全治愈HP伤害了。
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当提到不能应用的情况时:
"[blah blah...]are not affected, nor are spells without random variables."
heal虽然在效果随cl变化这一点上是variable的,不过没有任何的random成分,故不可应用。
个人认为random variable可以等同于决定法术效果时需要投骰。
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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魔法飞弹可能5颗分打5个人吗???强效极效只影响伤害法术的
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除非是所有小数都进1或者退1,否则分开跟统一在计算结果上根本毫无区别,小学数学就能搞清楚的事情,有什么好争的?就算是火球也是一样的,打了3个人,各投10d6然后各自的结果*1.5,你还要每个1d6*1.5???吃多了????
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那25d6的你怎么办??
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25d6强效就是37d6啊,有什么问题呢?

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不对,是25d6*1.5,而不是37d6,结果不一样的
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