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问一下:3.5版的衰弱射线怎么没有了豁免检定?那岂不是……

问一下:3.5版的衰弱射线怎么没有了豁免检定?那岂不是……

  在下又跑来论坛上求助各位大大了……

这次是碰到个法术问题:3版规则里,衰弱射线作为一个一级法术,是有强韧豁免检定的。这时候这个法术比较鸡肋……没人舍得用,因为衰弱射线的目标基本上都是强韧很高……

3.5规则里,这个法术的豁免被取消了,既只要远程接触攻击成功,那么4到7的力量就没了,如果施法者等级再高些,手气不是太差,一轮减掉6点左右的力量不成问题。

我按照3.5的规则使用这个射线,遭到了其他PC的一致抗议,认为不加强韧检定过强。其实说实话……除了对战士有点影响,其他人影响不大,施法者不在乎,游荡者可以高反射来躲射线。而我,不可能把宝贵的作战时间都放在单纯的减PC的力量上……然后让施法者把我轰至渣……用一次可以,多用很明显是找死。

3.5版的这个改动,到底是错误?还是有意为之?作为一个法术爱好者,我觉得这个改动把这个法术从鸡肋变为一个重要的战术手段……是很好的改动。

论坛里的诸位怎么看?这个法术到底该怎么判定?如果只能用房规来解决……那我就得另想办法说服其他人了。

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施法者不在乎?让你力量低到拿不起背包!
而且PC也可以用啊,打龙减掉10点力量是很猛的,最好强效……

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我的感觉,3r许多改动是将避免法术效果的方式统一化:有豁免的法术不需要攻击命中,需要攻击命中的法术不需要豁免。除了一些效果极强的法术(如解离),3r的射线法术普遍不需要豁免。
总的来说,我觉得是因为如果既需要命中又需要豁免的话,这法术的命中率通常会相当的低……

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强么?确实强。过强么?我不认为。
一个5,6级的法师想命中还得靠RP呢。
虽然是接触命中,但对方很容易就有cover+4,在加上有近战队友+4,这就+8了。
除非你的法师花两个专长学精确射击。

等等级高了,对方一般都有SR了。

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反射多高都对躲射线没帮助阿。。。。
PC要是觉得过强。。。改回去也可以,反正吃亏的是他们自己

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因为3.5有射线命中率的问题了,基本可以平衡,法师系的中了这个射线经常会走不动路,只能看着刀斧手逼近……
水很深,对于懂得如何听的人,并不安静。

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引用:
引用第5楼暗流2007-02-12 09:44发表的“”:
因为3.5有射线命中率的问题了,基本可以平衡,法师系的中了这个射线经常会走不动路,只能看着刀斧手逼近……
怎可能走不动路
布衣不就穿身袍子拿个法术书和材料袋么,力量1都能拿着这两个东西满地跑。

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问题就是1d6+1/两等级 很可能把施法者打到瘫痪……
骰不在多,有团有爱
坑不在深,无团泰来
斯是模组,唯吾能开
新茶加杯绿,七成熟牛排
谈笑有废柴,往来无小白
可以战龙枪,闯迷雾
无扩展之乱扰,无模型之伤财
费伦一高塔,南大有楼台
狗狗云:何陋之有?

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打牧师差不多,打法师/术士没那么容易搞残的

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力量1……跟力量打到0还是有区别,这个法术不能把力量打到1以下……算是给受术者留了条生路。

不过给PC们一次射线,让他们不得不把背包扔下免得过载,到是个不错的用途。

捎带着还想问一个事。

0级法术,那个疲乏射线,能让人进入疲乏状态,城主指南里说,在疲乏状态下做会让人疲劳的行为,会进入力竭状态……力竭这个状态惩罚就更高了,也有3级的法术可以直接让人力竭。

那么这个让人疲劳的行为怎么界定?是不是战斗可以算是让人疲劳?是不是可以设为一次战斗中挨了这个,那么在这次战斗过程中受疲乏的惩罚,而没休息面对下一次战斗时进入力竭状态呢?

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“疲乏”是个状态,并不是字面意思上的疲乏。

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那这个“状态”的具体效果是什么呢?
水很深,对于懂得如何听的人,并不安静。

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疲乏(Fatigued):疲乏的人物无法奔跑或冲锋,并在力量和敏捷上有-2减值。疲乏的人物做任何通常会让人陷入疲乏状态的事之后都会变为力竭状态(exhausted)。在8小时完全休息后,疲乏的人物就不再疲乏。


力竭(Exhausted):力竭的人物以正常速度的一半移动,并在力量和敏捷上有-6减值。在1小时完全的休息之后,力竭的人物将变得疲乏(fatigued)。疲乏的人物在做过一些通常会让人陷入疲乏状态的事之后会变为力竭。

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0级的那个是疲乏之触,不是射线。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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反正3R改进这些个人感觉是平衡之前的DC流消失之后法师战术减少的问题
你!!!不要挡住我的斧头!!!

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就因为无豁免,所以有专攻射线的激光炮台法师,以及专攻接触法术的“抚摸师”。3R的法师战术还是满多的。

3R改过以后,法师放法术要看准弱点才好。对铁罐头或者豁免超高的放接触或射线,对小贼这种接触AC高的攻强韧或意志,对集群这种不吃单体魔法的进行面积轰炸,等等。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8

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不能打到0的,至少1
而且本身衣物不算重量
str1的负重是
1
3 lb. or less
4–6 lb.
7–10 lb.

而法师必然有的Spell component pouch
5 gp
2 lb.

Spellbook, wizard’s (blank)
15 gp
3 lb.
加起来5lb,中载了
如果带把长剑什么的就重载甚至超重

其实打力量不高的牧师效果最好了,一下下去基本上就超重
只不过牧师会解
lesser restoration直接解除

metamagic过的这个法术显然imba,max+ep的RoE可以减少大约15点力量,力量12的成年蓝龙?pa都发不出的?有威胁么。。。
我是把它HR成接近ddm里那样,直接-4str,(ddm里是-2ab-2dam),随着级别上升最多-6

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如果你非常认真地考虑的话,光身上背的金币就能压死法师……
水很深,对于懂得如何听的人,并不安静。

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帐篷、火把、金币这些都应该不计入负重,这些是行李不是作战时候的随身物品
只有行路的时候被突袭需要记入,不过简单地往地上一丢就可以了,被人抢去了问题也不大。。。
对冒险者来说,金币这东西是穷人用的。。。一本法术书价值巨万,一颗宝石也轻易地成百上千,魔法物品那更是不好说
但是这种东西一个便利袋就装下了。。。

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初期团没有次元袋的吧……
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