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求教:如何设定闷棍的DC,或者如何处理闷棍这个行为?

晨星的意见很有趣。这就类似游荡者10级后的致残、流血等特殊偷袭,满合理的。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8

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怎么开始讨论DM战术了啊……DM使用战术的时候要防止超游戏啊……什么样的敌人能用出这样的战术,什么样的敌人能如此了解PC的弱点?DM是无所不知的,敌人却不是啊。

蛮子姐姐最厉害!

骰不在多,有团有爱
坑不在深,无团泰来
斯是模组,唯吾能开
新茶加杯绿,七成熟牛排
谈笑有废柴,往来无小白
可以战龙枪,闯迷雾
无扩展之乱扰,无模型之伤财
费伦一高塔,南大有楼台
狗狗云:何陋之有?

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游荡者的偷袭伤害打成淤伤,然后昏迷,这就是闷棍。

DC什么的我认为纯属扯淡
“死人,你也能挖几铲土吧。”他将死尸竖立起来,往它手里塞一把铁铲。尸体倒下,“算了。你不行。挖坑的是我,填坑的可就是你啦。” ----卡尔维诺,《不存在的骑士》

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/me 同意楼上的说法
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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我设计的陷阱都是通用的,什么都能收,不特别针对pc,另外一些则是充分利用生物的天然环境,当然,这些都是从官方模组和挑战之书上面学来的
水很深,对于懂得如何听的人,并不安静。

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引用:
引用第41楼地精狗狗2007-02-07 19:13发表的“”:
怎么开始讨论DM战术了啊……DM使用战术的时候要防止超游戏啊……什么样的敌人能用出这样的战术,什么样的敌人能如此了解PC的弱点?DM是无所不知的,敌人却不是啊。 蛮子姐姐最厉害!
既然理论上NPC的数量不受限制,那么敌方阵营中很可能就有个专精预言系的法师——而且还有足够的等级。不事先了解敌人的法师骨子里都是蛮子……
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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设定了陷阱就要设定破解的方法,只要玩家进入的时候保持安静和谨慎,仔细搜索和侦查就能发现敌人的弱点或者迷题的线索,这样才有技术含量,否则就是见面砍人/轰人,再怎么也不会很精彩,我最喜欢博得之门那样的的变形怪诡计了,足够把一支队伍折磨到死去活来
水很深,对于懂得如何听的人,并不安静。

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战术~~~战术~~~我也是个魔法小白,喜欢物理陷阱,伏击,地形~~~最喜欢类地精,兽人和巨人生物~~~战术核心啊~~吼吼吼
你!!!不要挡住我的斧头!!!

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引用:
引用第42楼Manfred2007-02-07 19:39发表的“”:
游荡者的偷袭伤害打成淤伤,然后昏迷,这就是闷棍。

DC什么的我认为纯属扯淡
虽然也可以把这种方式叫闷棍,但这和这位DM的用意就不符了。DM是打算模拟WOW中的技能。这个技能的功能很明显,在开局时把敌人打昏以减少敌人的数量。而开局的偷袭如果能打成瘀伤然后昏迷,那就没必要打昏,直接杀死就是了。

就模拟这一点来说,先不讨论网络游戏的既能搬到纸上会如何,单纯考虑“开局令敌人行动不能但又不会造成伤害”这种特点。以此而言,昏迷的效果显然过强,晕眩比较合适。另外造成瘀伤也不合适,潜在的伤害仍然是削减了人物的hp,或者说令可行动hp减少,所以它应该不造成任何伤害(就像erwin姐姐提到的bash,warcraftrpg和wowrpg里有很多这类牺牲伤害来换取效果的专长)。除此之外,闷棍是作为战斗开局使用,并且要求盗贼处于潜行状态,所以加上像猛扑那样的首回合限制,并且让它与偷袭挂钩,看起来也是可行的。也就是说,如果rog在突袭轮行动的第一轮进行偷袭,可以放弃伤害而造成晕眩1轮的效果。

以上的思路看下来,实际上就是一个类似牛奶那样的设定,只不过不造成伤害而已。这样一种能力我还是觉得作为专长比较好,一方面npc选专长是没问题的,反正用过就扔,而pc就要做出选择,然后你还可以对他们说,看,我是公平的 [s:14] 。以上玩笑。实际上也许有pc去点这个天赋,呃我是说选择这个专长。如果这样让他觉得自己的人物更独特那也没什么不好。作为专长的话可以考虑加强一下效果比如时间改成1d3轮、dc也可以考虑以10+伤害来计算。这些都是平衡调整了。不过不要忘记,加强的技能大多数情况下是对pc不利的...

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3版dnd规则最大的特色是
这是一个同时作用于怪物和玩家的规则。。。。

于是3,4级以后,玩家渐渐就向怪物看齐了。。。
hp,顶得上五头牛,甚至几头鲸鱼
免疫和抗性一大堆
会飞
用传送法术做战术移动
和某些异界生物具有亲密关系并且可以在需要的时候叫出来做援兵
用他们能搞到的最强大的法术或者什么来确保自己撤退或者和敌人同归于尽

你看看上面的描述是不是就是一支Balor魔。。。

贼要闷倒别人也不是太难吧
首先堆先攻
然后找机会摸到背后再发动突袭轮,一棍
下回合先出手,2到n棍
就算敌人很强大,贼仍然可以用加速术药水、英雄气概药水、猫之优雅药水、高加值的闷棍来确保自己的优势
甚至用破敌:人类的闷棍。。。再加上点智能就更强了

可是,这有什么必要呢。。。[兽人语]天底下硬木得比他们狠点点子底破烂王哒,直看得一股股底屁精菜头围得那死人子猛扒!

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引用:
引用第8楼牛奶2007-02-05 10:59发表的“”:
6人的优势并不大,实际上,由于单体实力不足,简单的把CR+1已经很容易让某个贫血的PC死掉了……
我现在带的就是六人团,11级了,碰上个肉搏怪很容易一个整轮劈死一个PC……
6人团,经典办法是MC同志提出的,提高怪物HP 50%同时提高SAVE+2
提高HD不太合适,因为会出现您提出的这样的问题
人们可支配自己的命运。若我们受制于人,那错不在命运,而在我们自己。

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引用:
引用第48楼tyfon2007-02-12 03:18发表的“”:


虽然也可以把这种方式叫闷棍,但这和这位DM的用意就不符了。DM是打算模拟WOW中的技能。这个技能的功能很明显,在开局时把敌人打昏以减少敌人的数量。而开局的偷袭如果能打成瘀伤然后昏迷,那就没必要打昏,直接杀死就是了。
.......
WOW和DND的战斗系统,我觉得不能相提并论。
引用:
引用第50楼努塔瑞2007-02-21 11:21发表的“”:

6人团,经典办法是MC同志提出的,提高怪物HP 50%同时提高SAVE+2
关于6人的EL,DMG说应当增加怪物数量而不是提高单个怪物CR。唯一的缺点就是太累了。
“死人,你也能挖几铲土吧。”他将死尸竖立起来,往它手里塞一把铁铲。尸体倒下,“算了。你不行。挖坑的是我,填坑的可就是你啦。” ----卡尔维诺,《不存在的骑士》

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专长的话,弄成像CS里ambush feat那样-SA伤害,+效果就不错,不过就不光是闷棍了。

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引用:
引用第51楼Manfred2007-02-21 14:00发表的“”:

WOW和DND的战斗系统,我觉得不能相提并论。
直截了当地说:“WOW和DND完全不是一回事,不要掺进这些东西来”也是一种方法。不过既然可行性可以讨论,那么我觉得在以核心的战斗架构下进行考虑,稍微模拟一下也不至于破坏整个系统。

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