引用:
引用第42楼Manfred于2007-02-07 19:39发表的“”:
游荡者的偷袭伤害打成淤伤,然后昏迷,这就是闷棍。
DC什么的我认为纯属扯淡
虽然也可以把这种方式叫闷棍,但这和这位DM的用意就不符了。DM是打算模拟WOW中的技能。这个技能的功能很明显,在开局时把敌人打昏以减少敌人的数量。而开局的偷袭如果能打成瘀伤然后昏迷,那就没必要打昏,直接杀死就是了。
就模拟这一点来说,先不讨论网络游戏的既能搬到纸上会如何,单纯考虑“开局令敌人行动不能但又不会造成伤害”这种特点。以此而言,昏迷的效果显然过强,晕眩比较合适。另外造成瘀伤也不合适,潜在的伤害仍然是削减了人物的hp,或者说令可行动hp减少,所以它应该不造成任何伤害(就像erwin姐姐提到的bash,warcraftrpg和wowrpg里有很多这类牺牲伤害来换取效果的专长)。除此之外,闷棍是作为战斗开局使用,并且要求盗贼处于潜行状态,所以加上像猛扑那样的首回合限制,并且让它与偷袭挂钩,看起来也是可行的。也就是说,如果rog在突袭轮行动的第一轮进行偷袭,可以放弃伤害而造成晕眩1轮的效果。
以上的思路看下来,实际上就是一个类似牛奶那样的设定,只不过不造成伤害而已。这样一种能力我还是觉得作为专长比较好,一方面npc选专长是没问题的,反正用过就扔,而pc就要做出选择,然后你还可以对他们说,看,我是公平的 [s:14] 。以上玩笑。实际上也许有pc去点这个天赋,呃我是说选择这个专长。如果这样让他觉得自己的人物更独特那也没什么不好。作为专长的话可以考虑加强一下效果比如时间改成1d3轮、dc也可以考虑以10+伤害来计算。这些都是平衡调整了。不过不要忘记,加强的技能大多数情况下是对pc不利的...