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求教:如何设定闷棍的DC,或者如何处理闷棍这个行为?

~突然想到个问题 如果洒了生石灰再洒水会产生什么结果??没哪个冒险者身上没点水的吧?
http://blog.sina.com.cn/u/1081740324 这是我BLOG 大家来坐坐吧

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引用:
引用第17楼傲红尘2007-02-05 12:07发表的“”:
你看,11级游侠/狂舞僧全回合闷棍的话,一般HP不多又不是罐头的,也就给闷倒了...
狂舞者要求使用挥砍武器——叶子你个柴啊你个柴
白马带著她一步步的回到中原。白马已经老了,只能慢慢的走,但终是能回到中原的。江南有杨柳、桃花,有燕子、金鱼……汉人中有的是英俊勇武的少年,倜傥潇洒的少年……但这个美丽的姑娘就像古高昌国人那样固执:「那都是很好很好的,可是我偏不喜欢。」

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碎翼天使需要色子的话可以去下一个丢色子的工具啊,水月大人那里就有一个很方便的
http://www.dhmodel.com/watermoon/nwn/
去看看吧
水很深,对于懂得如何听的人,并不安静。

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生石灰+水也就轻微烫伤(1点伤害)并且因为不舒服承受攻击减值吧,毕竟在这里1包石灰连个1级平民都杀不掉的说
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有这么一个专长在WOWRPG里,可以参考一下

痛击Bash[General]
你能用钝击武器将敌人打得不能动弹。
前提:力量13+,猛力攻击,基本攻击加值+4
效果:你能以全回合动作使用钝击武器猛击对手。如果命中,正常进行伤害检定,被打中的敌人必须通过强韧检定(DC10+该次攻击的伤害值)。这次攻击不会造成伤害,但如果他豁免检定失败,则晕眩1轮。你每轮只能使用一次痛击。
当你使用痛击时,你丧失任何由专长或能力获得攻击加值或额外攻击加值。
免疫重击的生物也免疫晕眩。
特殊:战士可以选择该专长作为其战士额外专长。

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哈……似乎抛的这块砖引出一大堆玉来。谢谢诸位的回复。

这周我会跟PC们商议下调整后的闷棍与石灰。本来我的想法里,设定的闷棍是必须从背后潜行靠近,而且必须正式战斗开始前使用。空旷地带则必须借助魔法或者药水来潜行。由于要高潜行,所以一般只能由游荡者来发动。

很快,PC们会有个潜入和跟踪的任务,我想营造个类似盟军的小场景。游荡者的闷棍与陷阱,法师的隐身,魅惑,诗人的唬骗将会是主打。向大家请教闷棍,也是为了这个场景的准备,为了丰富游荡者的控制技能。毕竟,调动每一个PC的积极性嘛,游荡者在之前的跑团里总是无法扮演太出彩的角色……

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游荡者一旦出彩基本上队伍就要遭到突袭了= =
作为一个行走在阴影里的人物,不声不响的做好一切就是最大的出彩~~
内事不决问百度
外事不决问谷歌

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呃~因为一些特殊的情况....我那用电脑跑团不太现实.....
所以想搞一套色子
呵呵
LZ设计个大的石灰池子类的陷阱吧 像虎门硝烟那样的 期待
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一个角色有多重要,看没有他的时候其他人的表现。总不能所有门靠撞,所有陷阱靠趟,所有埋伏靠玩儿命吧。
想要某个角色出彩,多设置些适合他的场景就可以了,不必整这么多奇奇怪怪的规则。

P.S.:PC人多有战术优势?你的怪物比他们还多步就扳回来了?私以为靠单个怪物的强力肉搏能力打压多PC有些无聊,而且一不小心容易死人。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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这个……其实我以前试过靠数量来压人的把戏,不过到后来我自己都觉得乏味了。而且,敌人多其实更容易死人,一旦被包围然后集中火力打击……某个贫血的PC够戗能挺到牧师来救的。经常让人重做人物卡可不太好……

现在一般是把每次遭遇控制在4到5个敌人。目前队伍里都是6级,7级人物,整体等级到了9,可是有一次我CR12的3个NPC都被他们7轮内灭了……目前PC的战术优势还是非常大的,PC的集中火力一轮就能决定战局。我只好开始动点小心思,比如在开局时控制住1、2个人……在下受WOW的毒害还是比较深,老是追求控制住对手……哈。

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稍微有点技术含量的模组游荡者就能成为灵魂人物,他的侦查和判断决定队伍的行动和遭遇,他的唬骗说服和威吓决定队伍的远景难度,他的陷阱和开锁技巧决定队伍当前的生死存亡。

要提高难度可以多多利用走位,障碍物遮蔽,暗藏的机关陷阱来调节,如果你想让pc在遭遇强大的敌人时候不容易随便挂点,可以设定这些敌人在此前已经进行过战斗,受伤或者用掉了部分能力,即使是同样的遭遇5个怪物,在不同的情况下挑战等级也可以拉开4个以上的档次差距。

如果你觉得pc面对的挑战太过轻松了,可以利用一些机关把他们隔开,或者由于pc的不慎导致敌人早就做好万全准备带着一堆buff/张着若干强弩在等着他们,也可以让他们面对一些两难,比如需要他们保护的弱小但重要的npc(好吧,某个loli公主),这样他们的注意力/行动力/战斗节奏都会受到影响
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起码每一个战场都应该有张草图,起码要把障碍物/地面状况和敌我分布搞出来,这样才有跑位可言,之后还可以有部分敌人因为pc的不慎举动而增援,
狗头人不厉害吧?如果某个房间里有10几个悄悄站在掩体后面拎着莫洛托夫鸡尾酒/酸液瓶/铁蒺藜袋子的1级狗头人平民呢?只要门一开他们手中的家伙就会全部招呼到门口那个倒霉蛋的身上,而你的pc却大摇大摆地在砸门,结果就不用说了。
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可怕的狗头人....-0-
喜欢那种RP气氛比较好的......
T门团的话......到不是很喜欢....不过现在还在尝试....
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哈,谢谢暗流的建议。我会尽量把战斗安排的多样一些,唉……前提是我有足够的业余时间……

我们一直有比较详细的草图,而且使用围棋棋盘做战场,用纸,尺子分割出比较精确的地形,然后用国际象棋的子代表每个人。虽然比较简陋,但是跑位,法术范围计算什么的还可以正常完成。

那个狗头人围攻我做过,PC们横冲直撞,结果和有准备的狗头人小部落战斗了一整天(游戏时间),PC们被打的龟缩在一个房间不敢出来,狗头人也不敢进去……队里撞门的战士在遭遇时被一轮标枪齐射+乱七八糟的攻击打掉生命值的4/5,差点交待了。

不过事后我被PC抱怨……群殴太容易变的单调,计算也太繁琐……

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恩,所以说用适量的怪+无限的bt地形/道具才是王道口牙,当pc们追杀2个在狭窄弯曲的隧道里面并排拿着塔盾,且战且退的豺狼人,在费尽肝火好不容易快把对手干掉的时候,忽然隧道一转,地形豁然开朗,然后背后大门轰然落下,巨大石块扑面而来……在pc四下奔逃之际2个火巨人蛮子拎着巨斧撞进他们的队伍……哈哈哈,一场灾难开始了
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当代商城旁边的小路走到头,有一家万智牌店,里面有出售骰子的.
面对当代商城的时候是右手边.
六级的队伍,你出几只4级游荡者夹击偷袭冲锋赌那华丽的二十吧.
闷棍要什么DC了,中就要吃淤伤.多抡几下就倒了.
若你之想俘虏他们,可在晚上偷袭了.
给与生者施舍,为死者献上花束;为正义拿起刀剑,给与邪恶死亡的制裁,然后,我们将步入圣者之列。我以圣母玛丽亚之名起誓,给与恶徒铁锤的制裁。。。艾门!

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因为是设计成战斗开始时的瞬发控制技能,多打几下来瘀伤对于平均7-8级的队伍不太适用吧,还没等打晕玩家那些盗贼就被车到七零八落了,要是想用瘀伤捕获对手拉一票提着大木棒的火巨人还差不多,不过那样cr就乱了,能在战斗中直接把pc打趴的怪物还搞什么控制技能啊……当然作为被俘剧情的引子还是很不错的,之后还可以把玩家分成被俘者和脱逃者营救小组2个部分(当然那样dm会比较累,甚至会需要助手)
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ls的说了这么多都是暴力啊……
队伍都这个等级了,应该是大量魔法华丽登场了。敌人们也不傻,他们也会知道钢铁与魔法的结合更有效。一个突然扔进队形中的臭云,让战士直接ROTFL的狂笑,针对施法者的沉默,战到一半突然隐形的敌人,地上突然疯长出的触手……告诉你的PC们:Knowledge Is Power!
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呃……我是战略女神红骑士的信徒,不是密斯特拉的选民……你让我和你打战术我很有信心,让我和你对轰魔法估计我撑不了4轮……

用魔法的诡计也有啊,而且在低等级就可以把pc唬到团团转,在走道2端忽然燃起的熊熊火墙不断靠近,眼看就要吞噬pc,千钧一发之际pc忽然发现一个地洞,于是毫不犹豫地跳进去,却发现掉进酸液胶凝怪的怀抱,而那熊熊火墙不过是一道幻影……

主要是因为如果pc不是对魔法了如指掌并且经验丰富的话,基于幻术的诡计很可能会把pc搞到死去活来,虽然从规则上来讲“这个cr很合理”,但是pc会有自己被打碎,沾上黄油,放在煎锅里的感觉……

我的领域主要集中在物理战、解谜、经济与社区管理方面,对于魔法只敢说了解3成,所以对自己不擅长的领域不敢妄言
水很深,对于懂得如何听的人,并不安静。

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DM有心搞,一个NPC要敲晕全队人也不是难事……WOW的控制技能在DND里完全不适用。即使想要有控制手段,也不应该照搬WOW的形式,搞什么背后啊战斗中战斗外什么的,DND没有后背也没有战斗状态。

要HR最好从DND规则本身下手。你说的闷棍实行方式其实就是类似偷袭,那么可以简单地设定一个专长,可以将偷袭伤害替换成不良状态比如DAZE、STUNNED之类。可以按照偷袭骰数来一一对应,比如可以要求替换7D6才能达到完全昏迷的效果。当然DC还是要有,标准是10+等级/2+关键属性,给个敏捷就好。以基础规则改良而来的规则比凭空设定的要好得多。

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