龙骑士城堡奇幻论坛 » TRPG讨论区 » 求教:如何设定闷棍的DC,或者如何处理闷棍这个行为?
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Nilbog God doG gobliN
楼上几位说得都很有道理,我就不多补充了,只说一句绕舌的话:
网络游戏是网络游戏,跑团是跑团。哪怕是DDO这样从跑团变成网络游戏的依然是网络游戏,哪怕是楼主和我这样把WOW变成跑团的依然是跑团。
说来我很好奇WOW里的闷棍是不是根据DND改来的……
另:应用非致命伤害规则的话,跑团时我见过用闷棍的 通常打闷人都要两三棍子……
引用第12楼牛奶于2007-02-05 11:15发表的“”: 10+1/2等级+属性调整已经是很强力或很重要的的能力了……比如凝视,比如武僧的震慑破,都是看家本领所以,可以考虑这样:若游荡者用闷棍在突袭轮或第一轮造成偷袭,他可以选择不造成额外偷袭伤害而是让对方眩晕1d3轮,通过DC10+1/2游荡者职业等级+力量调整的强韧则不被眩晕
私下以为这规则要耗掉贼一个专长……否则依然太强……
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