龙骑士城堡
 
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[讨论]升级可以不升HP改为升AC的话,会有多少PC选?

那群菜刀队一个confusion就搞定了,我这不是在放水么 T T
骰不在多,有团有爱
坑不在深,无团泰来
斯是模组,唯吾能开
新茶加杯绿,七成熟牛排
谈笑有废柴,往来无小白
可以战龙枪,闯迷雾
无扩展之乱扰,无模型之伤财
费伦一高塔,南大有楼台
狗狗云:何陋之有?
引用:
引用第56楼缇尔娜琳2007-02-23 19:33发表的“”:
没被怪物开PA一个整轮车飞请不要说AC是浮云……
所以我才用了"基本"两个字......
引用:
引用第57楼Gilthanas2007-02-23 22:02发表的“”:

为狗狗那被我的剑圣full pa一刀重击100+毙命的boss默哀……
同是见证人的妖精一同来默哀。
萝卜你那天绝对的是力挽狂澜型的,不到危急时刻不爆发,平时的AC引用豺狼的话:“大人,连棵树的AC都比您的高呀,大人”。
引用:
引用第55楼灰色幽灵2007-02-23 18:38发表的“”:
投1必失手,投20必命中,这是核心规则。
投1=-10,投20=30,这是变体规则。
用前者不叫采用HR,后者才是。讨论规则当然要用核心规则而不是变体规则或是HR,不是吗?
既然应用规则的时候是在核心或变体或HR下的,讨论规则也应该是这个范围啊……
如果一个团用的是变体,那么就不一定非要讨论核心的吧?
说到底在“一个”团内的规则无论用什么也是只有“一个”规则的,那么讨论“这个”规则就好了嘛……
远处有响动。
你握紧手中的武器。
越来越近了……脚步声。
人,不止一个,手中拿着什么,步伐很快。
箭在弦上。
你们被发现了!
——“欢迎来到推倒小萝莉部落!”

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引用:
引用第63楼Elanta2007-03-03 13:32发表的“”:


既然应用规则的时候是在核心或变体或HR下的,讨论规则也应该是这个范围啊……
如果一个团用的是变体,那么就不一定非要讨论核心的吧?
说到底在“一个”团内的规则无论用什么也是只有“一个”规则的,那么讨论“这个”规则就好了嘛……
如果不事先说明的话,一般人讨论规则都是在核心之内吧。
算了,我不想再在这个问题上纠缠了。对无关紧要的文字咬文嚼字,我还没有心思用在这上面。

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支持ls。

HR的局限性太大。如果想深入讨论某HR下的问题,开专帖比较合适。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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出1出20是不是HR好像不是这个楼讨论的重点吧。况且提出这个问题并不是基于它是不是核心,而是他确实被相对广泛的采用着,那么它既然被如此的使用着就有解释和讨论的意义,至少我是这么认为的。
我认为相较之下,仰赖AB的职业对于抵抗对方的攻击应该有很多样的选择,而不见得一定是靠HP扛或者靠AC过,如果是我的话会选择超射程攻击的方法从对方攻击范围外来伤害对手,这时候相比之下对于无视射程的那些东西的抵抗力就比较重要,这些应该都得是靠堆豁免堆出来的。
我是后辈。这些只是些理想化的想法,没有经过仔细的验证。请大家不要太见怪
我:“我欠抽” 弓:“抽死你”

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控制攻击距离么……是个美好的梦想。总得有人做肉盾兼物理输出
罗密欧挂了,哈姆雷特死全家。

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