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[讨论]升级可以不升HP改为升AC的话,会有多少PC选?

好吧,前面的算法错了——怎么可能有15%的伤害减免嘛?
正确数据是:lv5 - 87.5%, lv10 - 90.8%, lv15 - 90.6, lv20 - 89.2%
所以这是一条只有在高等级才有价值的规则。
换句话说就是——以1个hd的hp来换10%左右的肉搏伤害减免,你干不干?
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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你这是什么算法。。。完全看不懂
另外你随便抓个lv5战士和troll去打一架就知道要1AC还是要1HD的HP了

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等级 - 在升到该等级时选择+ac的战士在肉搏中受到的平均伤害/正常战士受到的平均伤害x100%
在5级时以20%的hp去换12.5%的伤害减免显然不合算,但是到了15,20级就不一样了。
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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设某人物有m个HD,每个HD平均提供p点HP。
HP=mp。
敌人扔20次d20有x次可以击中他,x=20-(AC-AB)+1,单击平均伤害y。
预期伤害=xy/20
承受攻击次数A:20mp/xy;

若减少nHD增加nAC,
HP=(m-n)p,
预期伤害=(x-n)y/20,
承受攻击次数B:20(m-n)p/(x-n)y

当m>x时,A<B,HD换AC策略有利;
当m<x时,A>B,HD换AC策略不利。
由以上推导,HD换AC策略是否有利与n无关;

以上限制条件为:
1、1<x<20,
x<2时命中率恒为5%,x>19时命中率恒为95%;
2、x-n>1,
同上,若x-n<1,则有部分换取的AC浪费。

该策略的效率为(B/A-1)=(m-x)n/(x-n)m。在上述限制条件下,
m,x一定时,n越大,(B/A-1)的绝对值越大,即若该策略有效,则换取的AC越多越有效(上限为n=x-1),反之亦然。
x,n一定时,m越大,(B/A-1)越大,即该策略在HD较多时较有效。
m,n一定时,x越大,(B/A-1)越小,即初始AC越低对方AB越高,该策略越无效。

数学过程略。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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于是借用楼上的结论讨论一下临界值的情况:
HD换AC是否有利取决于m与x的关系,即
m-x=m-21+AC-AB>0时该策略才有利
即要求自身AC>21+(对方AB-m)
而AB=BAB+@(@包括属性,魔法,体型等各种调整值)
故需AC>21+(BAB+@-m)
若对方有m'个生命骰,则0.5m'<=BAB<=m'
所以交换前自身AC最小需要大于[21+(0.5m'-m)+@],最大需要大于[21+(m'-m)+@]才能保证HD换AC策略有利。。。
内事不决问百度
外事不决问谷歌

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实际做几个BIULD去战几只肉搏怪就知道了……低级AC加得少,1HD的HP占的分量更大。高级点肉搏怪伤害巨大攻击次数多,这就是靠HP来挨。而且即使是肉搏怪也有很多攻击方式绕开全AC,比如活吞擒抱。再加上低HP在对抗“所有”伤害性法术都有极大劣势……哪个更实在就可以看出来了。

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少一个HD是否还意味着少1BAB?如果是,那么就柴到死
爱她,和她结婚,这才是御姐控的归宿!

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我认为这种仅加强肉搏的优势至少要在对比hp的劣势[1-(x-n)/(m-n)]/[1-(m-n)/m]=m(m-x)/n(m-n)的值大于等于2时才值得考虑。则m>=根号(-n*n+xn+x*x/4)+x/2+n,可见x的值至关重要。建议第一次升ac选择在13级(假设此时x=10),第二次选择在19级(假设此时x=15)。
以上。。。
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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引用:
引用第46楼zi.zi..2007-02-08 11:40发表的“”:
少一个HD是否还意味着少1BAB?如果是,那么就柴到死
根据老谢的题按,不是。不是意味着HD的减少,而是HD增加了HP不加。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
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AC基本是浮云,豁免,HP和伤害一齐抓才是硬道理.

而且我感觉现在因为一些PC能够迅速虐杀掉肉搏怪物的缘故不少DM开始转型向怪物法术化,SP化,甚至SU,EX化发展...这时候AC的作用貌似更虚...

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可以改选AC而不是必须选AC的话,大概会拿出1/4来堆

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我觉的这还跟出1和20的HR有关……
如果是20必中的话选AC就太危险了,想想看,低好多级的敌人每次攻击都有5%概率秒你。。。
远处有响动。
你握紧手中的武器。
越来越近了……脚步声。
人,不止一个,手中拿着什么,步伐很快。
箭在弦上。
你们被发现了!
——“欢迎来到推倒小萝莉部落!”

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引用:
引用第51楼Elanta2007-02-23 12:59发表的“”:
我觉的这还跟出1和20的HR有关……
如果是20必中的话选AC就太危险了,想想看,低好多级的敌人每次攻击都有5%概率秒你。。。
说到点子上了……(想着脆弱的吟游诗人)

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引用:
引用第51楼Elanta2007-02-23 12:59发表的“”:
我觉的这还跟出1和20的HR有关……
如果是20必中的话选AC就太危险了,想想看,低好多级的敌人每次攻击都有5%概率秒你。。。
那不是HR,那是基本规则……

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引用:
引用第53楼灰色幽灵2007-02-23 16:24发表的“”:


那不是HR,那是基本规则……
只是核心规则吧。
DMG上就有1=-10,20=30的变体规则,决定采用不采用的是HR……
我记得提出这个变体规则的时候书上就是说,一个狗头人无论战斗能力怎么差劲每击也有5%的概率伤到一个身经百战经验丰富战斗技巧高超的战士,这有些牵强了。

这个5%关系到是“难命中”还是“打不中”——也就是“不容易死”和“不会死”……
远处有响动。
你握紧手中的武器。
越来越近了……脚步声。
人,不止一个,手中拿着什么,步伐很快。
箭在弦上。
你们被发现了!
——“欢迎来到推倒小萝莉部落!”

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投1必失手,投20必命中,这是核心规则。
投1=-10,投20=30,这是变体规则。
用前者不叫采用HR,后者才是。讨论规则当然要用核心规则而不是变体规则或是HR,不是吗?

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没被怪物开PA一个整轮车飞请不要说AC是浮云……

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引用:
引用第56楼缇尔娜琳2007-02-23 19:33发表的“”:
没被怪物开PA一个整轮车飞请不要说AC是浮云……
为狗狗那被我的剑圣full pa一刀重击100+毙命的boss默哀……
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你这么一说 我忽然记得我那天忘了算巨创……我赚了~~~

请大家想象一下Hellscream一刀做掉Manaroth的场面……恩,那天就是完全的重演……
骰不在多,有团有爱
坑不在深,无团泰来
斯是模组,唯吾能开
新茶加杯绿,七成熟牛排
谈笑有废柴,往来无小白
可以战龙枪,闯迷雾
无扩展之乱扰,无模型之伤财
费伦一高塔,南大有楼台
狗狗云:何陋之有?

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人家Manaroth临死还赚一个地狱咆哮。。可你呢。。。。
farewell,dkc
farewell,my friends

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