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[讨论]升级可以不升HP改为升AC的话,会有多少PC选?

/me 是来拜高考数学睡过去的Dya大人的...m(_ _)m

(说来能在那种情境那种场合中神定气闲乃至睡着,不更是说明数学高强到莫测咩...= =bbb)
Sera 说: 什么时候施工队挖出龙来你要第一时间通知我们呀!
SZ 说: 就算有龙也被我们塞回水管里了……
Sera 说: 原来你们放着高档的d20 DnD TRPG不玩,非要玩初级CRPG超级马利么...

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引用:
引用第20楼seraphina2007-02-06 03:37发表的“”:
/me 是来拜高考数学睡过去的Dya大人的...m(_ _)m

(说来能在那种情境那种场合中神定气闲乃至睡着,不更是说明数学高强到莫测咩...= =bbb)
其实是因……因为我完全看不懂啊@@
嘿,你给我听着,你可不是三百年才出一个的天才,而是一年要出三百个的蠢材。

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其实有极其多的D20系统都有这种设计
正如dyaJJ所述冰火的规则如此,猫鼬的蛮子规则也是如此
不过撇开其他的部分不谈,如果在升级时选择,增加HP的效果好过增加AC,AC只能躲避物力攻击,对于5火球之类的攻击就无效了,而提升HP则是全面通吃的。

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我愿意用AC来换HP。恩恩。。AC对狂暴的熊来说是无用的=V=

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我只想说,dya是虚人

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同楼上。

为了表示我不是灌水,所以说一句。3R法术最弱势的不是持续时间,而是伤害。10级战士平均HP120问题不大,一个火球即使不过只不过伤掉一半。如果加的AC,五战士就能被一个火球一轰全没了,伤害法术全面抬头。至于接触AC在TS、隐身面前意义也很低。总体来说不是削弱法术,而是让法师更加无敌……

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楼上说的很在理,然则3R的法术伤害不比3E的差吧?而且2级奥术还多了个灼热射线,改变了3E时代3级法师没有伤害输出法术的情况。
罗密欧挂了,哈姆雷特死全家。

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反对把法师拉进来比较,这样只会得出“战士的弱势地位没有改变”的结论而已。
战士就要用战士的方法去思考问题,比如怎样在肉搏中占据上风。
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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“如何在面对施法者时能够生存”这也是每个战士必须考虑的。你是个冒险者,不是角斗士。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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至少到15级为止战士型角色依然是输出主力,要在怪物一轮攻势下支持下来并且出手才能胜利。会法术的敌人很多,本来光是一堆WILL的法术就够头疼了,如果HP都撑不住火球那战士的确混不下去。

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个人经验……战系肉厚血长比铜头铁臂用起来舒服些……毕竟是伤害通吃
想要提高防御来增加生存率的近战系……低级团没啥,高级团里恐怕不太容易做到——放弃砍人专心垒防御撑豁免扛在前面的另说
当学习,游戏,工作、爱情不如意的时候,可以掏出小弟弟,凝视他,静思他所蕴涵之精神---能长能短,能粗能细,能伸能曲,能软能硬,学学他,眼前的困难算个鸟。

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hp再怎么减也不会挺不住火球的。
以吃下同级别施法者的极效d6伤害为目标,战士每四五级抽个一级加ac是绰绰有余。
当然d8的职业就比较危险。
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你只想顶一颗么。。。

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真的打施法者,战士本来就没什么用,全是靠队友的。
是不是肉盾没多大区别,又不是火球打在你身上就炸不到队友了。被炸一下么,喊牧师或者自己喝药水去。
要是对方还有多个施法者同时轰炸。。。我看变成掘地虫钻下去为好。
加ac,至少可以保证在需要肉盾的情况——存在肉搏系敌人的时候,可以顶得久一点。
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我是说,你不打算挺一颗火球后就被小骷髅轻轻推倒吧。。。

对付肉搏系么,出非铁了心堆防御(即便如此也是AC/HP两手一起抓),否则HP才是最好的防御。

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不……至少到15级,无论打什么敌人,战士基本上都是主力输出,施法者在战士面前更加是一刀切掉的货色。如果战士是被法师一下轰飞的货色,自然对他没威胁。但如果战士是坚强到能支持到队友将法师DEBUFF,那么法师就快要等死了。现在的情况下,敌对的法师想要废掉战士,选择多数在于几种WILL法术,而如果HP低,法师完全可以大火球之类的过来,连战士带其他一并轰飞。所以战士的高HP高耐久力也是吸引集中火力的一个巨大作用。法师从来不敢看轻战士……

至于肉搏敌人?HP才是要紧。越高级那以个位数计算的AC加值作用就越少,通常怪物AB要打中战士不难,只是防止对方开更高的PA罢了……

直接按这个规则对比一下就知道了,20级下来,一半加AC一半加HP,那么一个AC+10,HP只有一半的20级战士,跟正常的20级比较,谁能更有用?10AC美其名曰是降低了50%的命中,但那是对方AB没超越你的AC太多的时候才计算的。如果AC比例更低,比如1/4,那么5AC……不过是一只+5戒指,5HD的HP可是相当可观了。这还是20级情况,再低级些,HP更少,AC更少。

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我的计算结果是:升1点ac,在肉搏中受到的伤害就会稳定地减少15%左右。只要对手的大多数伤害落在ab<你的ac范围内,这一条就适用。诚然这同时降低了对火球的抵抗力,这其中的优劣只能各人自己去判断了。
不过针对楼上的说法,我可以肯定地说,ac高的战士肉搏起来只强不弱,当然如果你非要把一半的hd拿去换ac我也无话可说。
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我觉得……还是HP比较重要……你有1W的AC……总有被碰的时候……
“全体听令,除我之外~冲锋!”——精灵战术家依部哈夫哈特

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恩,通常来说,肉搏怪物的AB比不刻意堆防御的战士的AC低不了多少……

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引用:
引用第38楼灰色幽灵2007-02-07 20:03发表的“”:
恩,通常来说,肉搏怪物的AB比不刻意堆防御的战士的AC低不了多少……
这个……只要确实是了,那么加ac就是有用的。
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