引用:
同一个规则,PC能用怪物自然也能用。而且怪物HD高,用起来更方便。
我不知道有多少DM喜欢升级怪物
也不知道有多少DM喜欢给怪物套职业
据我所知,被这样处理的怪物并不会有很多。
所以HD高也没用。
引用:
提高AC(不论PC还是怪物)都将导致战斗命中率下降,如果再开放豁免的话,法术的命中率和有效率也将下降。
又要豁免又要AC是不可能的,无论你要了其中的哪一个,另外一个就虚。(你堆了豁免?那么我们来用接触,你堆了AC?那么来过反射吧,你两个都堆?魔法飞弹!)
引用:
原来HP为A,每轮期待伤害为B,战斗理论上将持续A/B轮,命中率下降,则期待伤害值也随之降低,时间自然就长了。
我这高考数学睡过去的人都知道,你少算了原来HP(A)的减少对战斗造成的影响。
一言以蔽之,损失HP提升AC和豁免不过是更看人品而已,而DND里的人品这东西,是可以用各种方法来替代的。