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[讨论]升级可以不升HP改为升AC的话,会有多少PC选?

[讨论]升级可以不升HP改为升AC的话,会有多少PC选?

  如果在升级时,PC可以在提升HP和+1闪避AC中选择一项,限制总HP不得低于HD数,会有多少PC放弃HP?
如果再加个+1任一豁免的选项呢?
废柴的小屋:

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低级的时候大家HP都少,为了防止意外,还是加HP吧。
中级了以后肉盾型战士可能会选择拿部分的HP换AC。
高级了之后,法师之流用不着AC……战士之流为了能硬扛住法系的轰炸还是得HP多……

如果还加豁免的话可能中高等级的盗贼武僧之类会愿意。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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因为1HD通常不止5HP,战士之类更高,1AC换7、8HP并不太划算。
所以我考虑给闪避AC,可以跟其他AC叠加。
如果大多数玩家都选择还是要HP的话,就说明这个FEAT并不太失衡。

至于+1豁免,我的意思是在升级时可以选择三者之一,不是说+1AC的同时还+1豁免。
废柴的小屋:

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一般来说HP适用的范围更广泛一些吧,毕竟AC只能对物理攻击或者射线,而+1单项豁免的适用范围就更窄了,看看+1全豁免的抗力斗篷也不过才1000G而已。。。老谢的意思是还要选一个feat来获得交换hp或ac的灵活性?如果这样的话,我个人还是倾向于直接+HP..
内事不决问百度
外事不决问谷歌

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100hp以上才考虑ac和豁免,你要是1点的伤害减免我倒是愿意用5hp去换
水很深,对于懂得如何听的人,并不安静。

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不是feat,无须消耗任何资源,只是在升级时多一个选择。

我考虑的是,初期hp紧缺,后期con高,1级HD可能有1X的HP,换取1AC都不怎么划算,只有中期偏后可能会有人选。
总之就是个不会对平衡性造成太大影响的备选规则。

因为DND现有的系统以HP涵盖了几乎大部分的战斗损伤,对于格挡、躲闪、防守反击之类的表现不够灵活。

伤害减免倒是个不错的想法,我就怕对游戏平衡度影响太大。加一个以此方式获得的DR不得超过HD的1/4限制如何?
废柴的小屋:

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有意思,我来分析一下。

重战对重战,纯肉搏,不考虑冲锋,pa及buff

lv5     ab+10                          vs. ac23(24)
lv10   ab+19/+14                  vs. ac27(28)
lv15   ab+26/+21/+16           vs. ac31(32)
lv20   ab+35/+30/+25/+20   vs. ac39(40)

命中                                          合计伤害(%) +hp/+ac
                                                            标准动作                         全回合
lv5      40%  (-5%)                               100 / 76.5                   100 / 76.5
lv10    65%/40%  (-5%)                      100 /  85.2                   100 / 82.8
lv15    80%/55%/30% (-5%)              100 / 84.7                   100 / 87.9
lv20    85%/60%/35%/10%  (-5%)     100 / 85.2                   100 / 88.6

可见,5级以后,在某一级上选择+ac就有明显优势,等级越高优势越大,但显然ac不能永远加下去,所以这里面存在一个最优配置。
从数值变化上可以看出,不管怎么buff或debuff,效果浮动也不会太大。
虽然对reflex系法术的抵抗力降低了,但鉴于加的是宝贵的闪避ac,对接触攻击这种重战的命门还有奇效,我认为该规则过强。
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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不加HP的话遇到律令系列一定会败得一塌糊涂……
万物衰亡,我们只是在旁边帮帮忙 ——末日卫士团会长潘特

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就好比2版时代法师一旦被破防,一个PW:Kill就毫无悬念的被灭掉了
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8

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引用:
因为DND现有的系统以HP涵盖了几乎大部分的战斗损伤,对于格挡、躲闪、防守反击之类的表现不够灵活。
因为随着等级的提高法术的伤害几乎是直线上升,所以HP也得跟上才行。
突然想到允许所有人使用强韧豁免来减半所有法术类伤害,升级时AC如BAB般直线上升,只加少量HP。不知道效果怎么样。
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引用:
突然想到允许所有人使用强韧豁免来减半所有法术类伤害,升级时AC如BAB般直线上升,只加少量HP。不知道效果怎么样。
恩,从现实来考虑,升级时长AC其实是很合理的,因为没道理在战斗中进攻的技巧(BAB)提升了,防守的技巧却没有随之提升。不过这样的话,盔甲等防具就应该设计为伤害减免而非提供AC了。至于豁免的问题。。允许强韧豁免似乎会严重的削弱反射豁免的价值。。。既然HP都减少了,那么让法术伤害随之减少似乎更合理一点。。
[s:41]
内事不决问百度
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升级加防御,在许多D20系统里都是如此,通常在强调回避能力的同时,这些规则中的盔甲会变成提供DR的存在。
和老谢想法最接近的,还是D20冰与火之歌游戏系统,同时符合加十分少量HP和AC。
嘿,你给我听着,你可不是三百年才出一个的天才,而是一年要出三百个的蠢材。

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AC的提高其实潜在地削弱了施法者,这个不知道有没有人看出来?
废柴的小屋:

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引用:
引用第12楼xiezhenggang2007-02-05 02:41发表的“”:
AC的提高其实潜在地削弱了施法者,这个不知道有没有人看出来?
为何?
嘿,你给我听着,你可不是三百年才出一个的天才,而是一年要出三百个的蠢材。

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接触AC会增加。但是不吃AC的法术更多啊= =

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唯一升级加AC,铠甲也加AC的就只有现代D20系列了吧……

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因为提高AC会间接拖长战斗时间啊,这对持续时间以1轮/每等级计算的法术就很不利。
同理,也对蛮子很不利。蛮子若不能在短时间内解决问题,自己的问题就大了。
废柴的小屋:

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我倒……时光倒流刚发的3个帖子不见了
提高pc的ac为什么会拖长战斗时间呢??这个选择不是为pc设置的吗?
水很深,对于懂得如何听的人,并不安静。

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同一个规则,PC能用怪物自然也能用。而且怪物HD高,用起来更方便。
提高AC(不论PC还是怪物)都将导致战斗命中率下降,如果再开放豁免的话,法术的命中率和有效率也将下降。
原来HP为A,每轮期待伤害为B,战斗理论上将持续A/B轮,命中率下降,则期待伤害值也随之降低,时间自然就长了。
废柴的小屋:

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引用:
同一个规则,PC能用怪物自然也能用。而且怪物HD高,用起来更方便。
我不知道有多少DM喜欢升级怪物
也不知道有多少DM喜欢给怪物套职业
据我所知,被这样处理的怪物并不会有很多。
所以HD高也没用。
引用:
提高AC(不论PC还是怪物)都将导致战斗命中率下降,如果再开放豁免的话,法术的命中率和有效率也将下降。
又要豁免又要AC是不可能的,无论你要了其中的哪一个,另外一个就虚。(你堆了豁免?那么我们来用接触,你堆了AC?那么来过反射吧,你两个都堆?魔法飞弹!)
引用:
原来HP为A,每轮期待伤害为B,战斗理论上将持续A/B轮,命中率下降,则期待伤害值也随之降低,时间自然就长了。
我这高考数学睡过去的人都知道,你少算了原来HP(A)的减少对战斗造成的影响。

一言以蔽之,损失HP提升AC和豁免不过是更看人品而已,而DND里的人品这东西,是可以用各种方法来替代的。
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