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龙与地下城世界的货币体系是怎么样的..

其实忽略掉货币重量也没什么,毕竟不算太多

比如1英镑的话原来是指一磅白银,在中世纪对于一般人来说是天文数字,是用于统计税收用的

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许多RPG都要考虑货币重量,尤其是一些渊源自纸上游戏的名作
比如上古卷轴,比如阿卡尼亚

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根据3版规则,50个钱币重1磅。不同力量值的负重能力有表可查。
一个普通人str10,轻载为33磅以下。除去身上其他装备,大概身上也就带个500-1000gp。


专业(PROFESSION)(感知;需受训)
相对而言,一项手艺技能代表一种创造或制造物品的能力,一项专业技能则代表了一项需要广泛而非特定知识的能力。
检定:你可以照料自己的生意和维持不错的生活,专心工作一周收入的金币数是你检定结果的一半。你知道如何使用你工作的工具,如何进行日常专业工作,如何管理和指导其他帮手,以及如何处理常见问题。
未受训:未受训的劳动者和助理(即在专业技能上没有任何级数的角色)平均收入为每天一银币。

按照这个,一个1级专家平均每天收入1gp左右。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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实际上应该是48个,为了计算方便化零为整了~XD

金币是中世纪是大宗交易才会用到的货币单位,比如以前一把长剑=15头OX(公牛,别想歪了一一),而市场价才8GP;
在酒馆买食物基本上都是1~2银币就能买一桌美酒和丰盛的食物;
铜板是农民们买面粉用的单位,冒险者请自觉无视...

在城市团里,金/银币用处都要带些:除了买装备,50银币+25金币能应付大多数场面了...

铂币?比金子还难找到的贵重金属,而且提炼困难加工工艺复杂,所以历史上(现实世界里)用的很少;其实,铂币一般只有存银行一条用处吧~ [s:49]
陷阱里的陷阱还套着陷阱.

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其实日本以前由于缺少黄金白银,不得不用铜币当了10个世纪的等价物

中世纪的欧洲整个金属货币总共才2Y美元.罗马帝国时期都有18Y.所以那时候欧洲就是一个特大的贫困农村.商业不发达.庄园经济盛行...

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金子可以做黄金甲吗.

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穿那种东西很容易被车死……
猫耳·女仆·魔围裙

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不知道中世纪的时候金币,银币和铜币是怎样兑换的··········
懦夫将会羞愧而死。

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引用:
引用第19楼北冥逍遥2007-02-04 18:04发表的“”:

你提醒我了..EQ那玩意好多设定细节我很喜欢..
不过有时候又觉得太烦人了...
想起当时恶搞。。。把100铂币尽可能换成铜币。。。然后。。。下了一级楼梯。。。然后。。。摔死了。。 [s:34]
你!!!不要挡住我的斧头!!!

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引用:
引用第28楼克鲁格·断刃2007-02-12 20:41发表的“”:
想起当时恶搞。。。把100铂币尽可能换成铜币。。。然后。。。下了一级楼梯。。。然后。。。摔死了。。 [s:34]
/me 相当激动的冲上去握手

真没想到当年居然有人做和我一样的无聊事 [s:31] 那时因为这个,被整个工会的人嘲笑了好久,说是“被钱袋子压死的人”
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8

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不管那个世界中的货币体系是怎样的。。。都和玩家人物没有关系。。。
他们一个地区一个地区地巧取豪夺那里的智慧生物的财产,富可敌国
期间颠覆一两个王国或者帝国,随手撒个两万银币的钱雨之类的事不胜枚举
货币体系?那是用来摧毁的

大致的描述dmg里是有的,穷人用铜板,富人用宝石和金子,银币则是最常用的货币单位
大城市则用铸币,比如灰鹰城。你自己带金银过去要交0.5%还是1%的贵重金属入境税

而玩家做生意的范围遍布整个多元宇宙,金银都有怪物不喜欢,宝石好一点。。。
魔法物品那顶好了,就是价格不好估算

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听起来很容易通货膨胀。。大量贵重金属聚集在了少数玩家手里。。。一一。无论何时,游戏人物是无视经济规律的可以随手拿出钱来的

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佩服2829两位老兄,太有创意了
源是恒存的,没有开始和结束。

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楼上的楼上,不是有句话叫做:绝大多数的财富掌握在绝小部分人手中么……
I'm so proud to be a pediatrician!

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引用:
引用第11楼北冥逍遥2007-02-04 09:13发表的“”:
实际上中世纪得欧洲还大多一直采用着以物易物得贸易...硬币是个奢侈品.,普通的农民老百姓好多一辈子都见不到硬币得模样..我想这和当时欧洲得文明开化程度和矿产分布有关.那时候东方文明远远领先于西方.所以十字军东征得时候他们才像傻子一样得见识到了奢华得阿拉伯世界
由于AD&D和中世纪得背景很像..一一,我看到一大堆金币老是觉得很别扭....

龙枪的话,就算旧货币体系崩溃,钢币在普通老百姓手里似乎也无战略性用途...而且我觉得黄金作为等价物的货币体系崩溃,很难想象.....钢就算再重要,那也应该只会引起价格疯狂的增长吧..没有食物,要钢也没用撒.一一.我看钢也就是以物易物的贸易
貌似古罗马用盐做成钱币发过工资~
[s:2]  那不是才符合货币崩坏后的现状~
毕竟盐是更加珍贵的资源啊~
[s:52]

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引用:
引用第31楼北冥逍遥2007-02-13 16:10发表的“”:
听起来很容易通货膨胀。。大量贵重金属聚集在了少数玩家手里。。。一一。无论何时,游戏人物是无视经济规律的可以随手拿出钱来的
如果再算上使用游侠等修改器。。。。。。。
这个世界乱了。。。。。。。 [s:2]
将勇气如甲胄般穿戴,将荣誉如刀剑般挥舞.

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引用:
引用第24楼北冥逍遥2007-02-04 23:34发表的“”:
其实日本以前由于缺少黄金白银,不得不用铜币当了10个世纪的等价物

中世纪的欧洲整个金属货币总共才2Y美元.罗马帝国时期都有18Y.所以那时候欧洲就是一个特大的贫困农村.商业不发达.庄园经济盛行...
挖坟挖坟.....日本是金银太多了才对- -|||,而且铜币都不是自己造的,而是中国流过去的- -|||
在中国唐代日本的律令政府(朝廷)积极的采用唐朝的文化制度。货币也是使用的唐朝的[开元通宝]
政府发行的货币主要是从中国输入的,也是日本的货币流通的主要外国货币,[皇朝钱](元明天皇的和铜元年(708)铸造了银和铜两种和同开玺,接着制造了皇朝十二钱,但是在京畿外流通不广泛。由于铜供给不足,货币制造在10世纪中期就废止了。[皇朝钱]上的字体不工整且粗糙。通货的价值和信用也开始急速下降。百姓都不在继续使用。到10世纪末时,朝廷势力衰弱,[皇朝钱]也停止了铸造。 )停止发行,到平安时代以后(12世纪左右),日本因为国内经济的活跃货币的需求也开始提高。和中国朝鲜等国的贸易流入了很多种类的货币(主要是宋钱),称之为[渡来钱]从那以后一直使用,这种状态到江户时代初期才结束。室町时代中期以后(14-17世纪),明朝的货币大量流入。民间的私自铸钱也开始多了起来。私铸钱的铸造方法很落后,和中国货币的质量相比品质很劣质。称这种钱为(恶钱)。所以到15世纪以后,民间开始拒绝收取这种[恶钱],如此就出现了撰钱的现象。
其实日本战国大宗的买卖都是金银......明治初期我记的金银是1:5的说,同期欧洲是1:15

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引用:
引用第31楼北冥逍遥2007-02-13 16:10发表的“”:
听起来很容易通货膨胀。。大量贵重金属聚集在了少数玩家手里。。。一一。无论何时,游戏人物是无视经济规律的可以随手拿出钱来的
再加一铲,DM手册有有关经济的部分(淫家最爱看的部分 [s:5] )随然很简略

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引用:
引用第24楼北冥逍遥2007-02-04 23:34发表的“”:
其实日本以前由于缺少黄金白银,不得不用铜币当了10个世纪的等价物

中世纪的欧洲整个金属货币总共才2Y美元.罗马帝国时期都有18Y.所以那时候欧洲就是一个特大的贫困农村.商业不发达.庄园经济盛行...
复习一下历史吧.日本用铜钱是因为中国的铜钱信用体系才形成的 从某角度来说其实当时朝鲜越南也是以中国铜钱为基本等价物.从江户时代开始独立的日本经济就发行了东亚第一套金银货币:两-朱制度. 也是东亚唯一一套(直到清末中国开始铸造官方银圆为止)

江户时代"大工"(城市体力劳动者)一个月的薪水基本是一两(一个小判金币)

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