龙骑士城堡
塔希里亚故事集2 开始预售!
 
发新话题
打印

[开团广告]D20现代团

[开团广告]D20现代团

由于要被禁锢在实验室一段时间,因此趁机开个短团,为下个学期的现代长团做准备。开团报名贴在[url=null]http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=12506[/url]这里

PC已招满,停止报名。

故事背景:
  在地球的平行世界奥陶,同样有美国和纽约。200X年一个夏天的早上,住在纽约郊外面积颇大的庄园别墅里的收藏家卡洛斯·桑德斯,被人发现昏倒在距离自宅约3km的路边,随即被送往医院。被发现时,他身上昂贵的名牌西服满是挂破的口子,身上也有多处划伤和擦伤,看起来像是从庄园周围树林里跑出来造成的。可惜的是,卡洛斯一直没能恢复意识,并在数小时后确认死亡。
  纽约警方随即派出人员到卡洛斯的庄园察看,但是调查人员也是一去不复返。玩家所属的秘密结社“黑刃”的上层认为这次很可能是超自然事件,因此通过幕后活动,从警方那里获得了接手调查的许可。而玩家的小队就受命处理此事。
  冒险就从玩家接受调查任务开始。

做卡要求:
人数:4人
属性:32 POINT-BUY
忠诚:第一位(或至少第二位)必须是“秘密结社:黑刃”,不能有其他组织排在前面。
财富:2d4+1+现实职业修正+专业技能修正+专长修正,或者直接2d4取5。要投的找我,我晚上一般会在(如果不负责任的网络没败的话)。
种族:一律人类
规则:D20现代规则+HR,开放超能力,不开放魔法。基础部分到这里看,不过最好是看看D20 Moden的Core Rulebook。
生命:取中
行动点:LV3以前的行动点按剩余一半计算(小数点后略去),LV3获得的可全保留。
经验:3000,用来升级还是升超能力随意,不过注意经验分配规则。
简介:人种、性别、肤色、简要人生经历等。

关于时间:
  我只能晚上带,最晚到12点。人够了,卡好了就开始,最晚到2月10号左右结束。

关于财富:
  买要扣财富的贵重物品可以取10买然后按投骰的平均值扣财富(小数点进位)。获取DC比财富值低的东西,同种买2件则获取DC+1,4件+2,8件+3,以此类推。

关于武器和物品:
  可以合法购买任何Weapon Locker里出现的只需要普通许可证就可购买的手枪、步枪和霰弹枪,但可以全自动射击的武器一律不能购买(包括可三发点射的武器,例如冲锋手枪、自动步枪、机枪等)。
  爆炸物只能买到普通的矿山用炸药(2d6伤害),手雷不是正常店里卖的东西,军用炸药没的卖。
  轻型防弹衣和轻型护甲可以合法购买,军用标准防弹衣和拆弹用重型防弹衣等超过轻型的装甲不能购买。
  其他随身物品只要不是违禁品,都可以买。但小心带太多东西碍事,毕竟现代人不比DND里的中世纪蛮子。

其他:
——建议有人尝试使用超能力角色,以便为之后的长团收集信息。
——基本上算是半剧情团,因此战力是必要的,但不需要刻意堆战力。
——反对不动脑筋的踢门,你不是Rambo。小心谨慎是特工的必要素质。
——有人反映财富少了,但要考虑到本团PC有黑刃结社当后盾,可以借调武器装备(当然,要给出恰当的借调理由,这是RP),所以个人财富少点不是问题。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8
很想来的
可是我每天21:00断网
加上又是UF系
而且modern规则基本忘光了
现在想起来当初PHB都基本当作笑话书看的……
所以还是算了
sorry~~
May the Force Live Long and Prosper.
好吧,看到现在就两个PC的惨状,决定把短团改成教学团。凡是对D20现代感兴趣的都可以来,规则只要看一下角色属性和基础职业起始现实职业其他角色特性专长这四部分就好了,“序言”和“枪械表”想看的看看。只要有点DND基础,看这些已经足够做出卡来了。其他规则一边跑一边学也没问题,反正都是D20的,差不了多少。

至于剧情,虽然是现代世界,但事件还是超自然的(好比范海辛、印第安那·琼斯或者木乃伊归来这种电影),所以除掉把长剑换成手枪,巨剑换成霰弹枪,巨镰换成链锯,长弓换成狙击枪以外(当然的,喜欢用古典武器也照样可以用)。

恩,主要还是我对这次团的战斗设计比较有信心(不是难度,是趣味性方面),有点技痒而已 [s:10]
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8
老实说我对D20 modern很感兴趣,可是还从来没研究过相关手册,所以只能在一边眼馋一下了....
魔法是弱者才用的武器
把我引用的那些最深地城的资料(主要是职业、技能和专长)大概看看就能做出卡来了,比扩展书还少许多许多,然后一边跑一边学嘛,其实我也是在学习中的。

PC招徕~~
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8
无名兄,Sorry~~
楼上的楼上其实也是中了我的毒
当初(约1年前)我用一条约72字的短信向他揭露所谓的“D20 Modern的无聊本质”
……
现在想起来,觉得那是胡扯,相比DnD的小白轰怪大冒险,Modern要好得多呢!

另:虽说九点断网,但也要申请旁观,不知DM大人同意否?
May the Force Live Long and Prosper.
旁观还要许可证的么?好吧,《旁观许可证No. 0001号》,盖章,OK了……
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8
要不是白天困在实验室,有老板在附近,我就白天开了。拿浓硝酸煮烂泥,无聊的事情啊……
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8
哇哈哈哈,我把九点断网限制踢飞了呀(换成十一点了……)!
无哥,我要求把旁观证0001号换为PC证0003号~
目前做卡ing。。。
不过上面这几个链接找不到本职技能表……能不能发一下……
May the Force Live Long and Prosper.
请问楼主,如果想学习D20 Modern团的话除了core rulebook之外还应该看哪些书?在骡子上一搜
搜出了无数本……都晕了……
To 红色阿朗:
一个核心就足够了,其他一律无视先。其实就职业、专长、起始职业(就是背景样的东西)、物品(挑着要买的看),其他都不是必要的。这次团只是熟悉规则用的,所以不需要看很深,能做卡就够了。到是可以稍微温习下带魔幻的电影,找找扮演的灵感。

To GZYZ:
不是有的嘛……在基础职业那

力量英雄有以下游戏数据。
属性:力量对力量英雄特别重要。同时力量英雄一般也具有不错的体质,敏捷,以及某项非物理属性。
HD:d8,每等级获得1d8+体质调整值的hp。
行动点:力量英雄从1级开始,每次提升该职业等级获得的行动点等于5+一半角色等级,小数舍去。
职业技能:力量英雄的职业技能和相关属性是:攀爬(STR),手艺(建筑)(INT),驯养动物(CHA),跳跃(STR),知识(时事,流行文化,街头,城市生存,战术)(INT),专业(WIS),阅读/书写语言(无),修理(INT),使用语言(无),游泳(STR)。
另外,你选择的起始现实职业也可提供职业技能。
1级时技能点数:(3+智力修正)*4
每级技能点数:3+智力修正
起始专长:除了1级时的两个专长,力量英雄还会获得擅长简单武器专长。

速度英雄有以下游戏数据。
属性:敏捷对速度英雄特别重要。同时速度英雄还应当有不错的感知,智力和魅力。
HD:d8,每等级获得1d8+体质调整值的hp。
行动点:速度英雄从1级开始,每次提升该职业等级获得的行动点等于5+一半角色等级,小数舍去。
职业技能:速度英雄的职业技能和相关属性是:平衡(DEX),手艺(机械)(INT),驾驶(DEX),脱逃(DEX),躲藏(DEX),知识(时事,流行文化,街头,城市生存)(INT),潜行(DEX),飞行(DEX),专业(WIS),阅读/书写语言(无),骑乘(DEX),手技(DEX),使用语言(无),躲翻(DEX)。
另外,你选择的起始现实职业也可提供职业技能。
1级时技能点数:(5+智力修正)*4
每级技能点数:5+智力修正
起始专长:除了1级时的两个专长,速度英雄还会获得擅长简单武器专长。

健壮英雄有以下游戏数据。
属性:体质对健壮英雄特别重要。同时在力量,敏捷,智力,感知中的某项上有不错的表现。
HD:d10,每等级获得1d10+体质调整值的hp。
行动点:速度英雄从1级开始,每次提升该职业等级获得的行动点等于5+一半角色等级,小数舍去。
职业技能:速度英雄的职业技能和相关属性是:攀爬(STR),集中(CON),手艺(机械,建筑)(INT),驾驶(DEX),威吓(CHA),知识(时事,流行文化,街头,城市生存)(INT),专业(WIS),阅读/书写语言(无),骑乘(DEX),使用语言(无),侦察(WIS),野外生存(WIS)。
另外,你选择的起始现实职业也可提供职业技能。
1级时技能点数:(3+智力修正)*4
每级技能点数:3+智力修正
起始专长:除了1级时的两个专长,健壮英雄还会获得擅长简单武器专长。

睿智英雄有以下游戏数据。
属性:智力对睿智英雄特别重要。一般睿智英雄还有一项不错的物理能力,通常是敏捷。他的感知或魅力一般也不错。
HD:d6,每等级获得1d6+体质调整值的hp。
行动点:睿智英雄从1级开始,每次提升该职业等级获得的行动点等于5+一半角色等级,小数舍去。
职业技能:睿智英雄的职业技能和相关属性是:电脑使用(Int),手艺(化学,电子,机械,制药,建筑,形象艺术,写作)(Int),解读书卷 (Int),爆破(Int),解除装置(Int),伪造文书(Int),研究(Int),知识(神秘知识,艺术,运动学,商业,文化,时事,地球与生命科学,历史,物理学,神学与哲学)(Int),判断方位(Int),专业(Wis),阅读/书写语言(无),修理(Int),研究(Int),搜索(Int),使用语言(无)。
另外,你选择的起始现实职业也可提供职业技能。
1级时技能点数:(9+智力修正)*4
每级技能点数:9+智力修正
起始专长:除了1级时的两个专长,睿智英雄还会获得擅长简单武器专长。

感知英雄有以下游戏数据。
属性:感知对感知英雄特别重要。一般感知英雄还有不错的智力。他通常还有一项物理能力也不错。
HD:d6,每等级获得1d6+体质调整值的hp。
行动点:感知英雄从1级开始,每次提升该职业等级获得的行动点等于5+一半角色等级,小数舍去。
职业技能:感知英雄的职业技能和相关属性是:手艺(制药,形象艺术,写作)(Int),赌博(Wis),调查(Int),知识(神秘知识,艺术,运动学,商业,文化,时事,地球与生命科学,历史,物理学,流行文化,城市生存,战术,技工,神学与哲学)(Int),聆听(Wis),专业(Wis),阅读/书写语言(无),察言观色(Wis),使用语言(无),侦查(Wis),野外生存(Wis),疗伤(Wis)。
另外,你选择的起始现实职业也可提供职业技能。
1级时技能点数:(5+智力修正)*4
每级技能点数:5+智力修正
起始专长:除了1级时的两个专长,感知英雄还会获得擅长简单武器专长。

魅力英雄有以下游戏数据。
属性:魅力对魅力英雄特别重要。一般魅力英雄还有一项不错的物理能力。
HD:d6,每等级获得1d6+体质调整值的hp。
行动点:魅力英雄从1级开始,每次提升该职业等级获得的行动点等于5+一半角色等级,小数舍去。
职业技能:感知英雄的职业技能和相关属性是:唬骗(Cha),手艺(形象艺术,写作)(Int),交涉(Cha),易容(Cha),收集情报(Cha),驯养动物(Cha),威吓(Cha),知识(神秘知识,艺术,运动学,商业,文化,时事,流行文化,城市生存,神学与哲学)(Int),表演(戏剧,舞蹈,弹琴,打击乐,唱歌,舞台剧,管乐,弦乐)(Cha),专业(Wis),阅读/书写语言(无),使用语言(无)。
另外,你选择的起始现实职业也可提供职业技能。
1级时技能点数:(7+智力修正)*4
每级技能点数:7+智力修正
起始专长:除了1级时的两个专长,魅力英雄还会获得擅长简单武器专长。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8
补充一句,“知识”我重新划分了,比原本的少了点也明确了点。技能和共效具体看HR。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8
我补一个不全的技能表吧……

http://www.ellesime.net/bbs/inde ... amp;showtopic=10310

剩下的只能对照DND的PHB和自己猜测了……
May the Force Live Long and Prosper.
其实我有在进行技能表的翻译,但是新技能好多,加上时间限制,所以速度慢如蜗牛……

技能大概用处也可以猜到的。要选什么技能说下,我优先翻译了吧。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8
卡做完了
最简单最容易上手的强壮英雄啊

技能基本是乱选的……反正Tough本来也也就可怜巴巴这点技能点……
手上没有表,装备基本抄团友的……

小无GM大人,算CR的时候把我忽略好了……
May the Force Live Long and Prosper.
我看了那卡了。恩,就算再不济,你这个血牛也可以学习黄继光或者王成么,反正中个2、3枪你也不在乎的 [s:24]
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8
某G是不是只经常看DKC这边的?今天(2.3)晚上还有跑,看到了上来!
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8
发新话题
香水:一个谋杀犯的故事