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新手DM的一些问题及总结

新手DM的一些问题及总结

  先感叹下...某风也当了回DM....感谢南京众对某风的训练指导.
一个简单的短团,自创背景.关于神秘古堡的故事
在过程中发现由于背景没交代清楚所以某些细节被PC忽略了.
当PC忽略掉明显的暗示时不知道怎样把他们拉回来,比如在某个神秘村庄外时,一个地精鬼鬼祟祟的监视着什么,PC没留心,直接剁了地精然后就冲向古堡了.于是只好让他们在古堡外被骷髅箭手车了一次,逼他们去村庄...
具体放多少怪物掌握不好...当然,面对DM一连串CH PC也会很无奈,总之,放水让他们走了..
地图的绘制有问题..生硬的解释为"魔法的扭曲"
先是这些吧...反正自己肯定还未够班啦..欢迎大家指导..


漫画亦如何?

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引用:
狂风是有前途的
这话我早就说过,恩恩

广告时间:欢迎新手DM阅读原创模组《十镇冬日》!大量增强控制力和引导力的指导方案!大量边栏!强烈的世界故事背景融入感!

此外,推荐新手DM使用一次官方模组,对于遭遇等级、地图和“地城——补给站”这一类引导PC的俗套会有比较深的理解。 先入俗才能出世,恩恩

骰不在多,有团有爱
坑不在深,无团泰来
斯是模组,唯吾能开
新茶加杯绿,七成熟牛排
谈笑有废柴,往来无小白
可以战龙枪,闯迷雾
无扩展之乱扰,无模型之伤财
费伦一高塔,南大有楼台
狗狗云:何陋之有?

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推荐《暗无天日》。标准的地城冒险。有剧情,有悬疑,有遭遇战,有陷阱,有交涉,有信息来源(如果PC不是闭着眼睛车翻遇到的一切的话),有补给。难度不高,有趣味情节。

总之新手DM用来锻炼很适合。就是稍微有点长,要两三次才能跑完。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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于是想起南京众暗天九英雄灭团之旅。。
内事不决问百度
外事不决问谷歌

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收到.
现在继续阅读规则中,下载了诸位提到的模组.有机会再开一次.
SO,还是那个老问题...当PC做出意料之外的举动时,如何拉回来或者放任不管?
比如,我只是用来放置骷髅头监视器的花瓶全被他们搜刮走了....想让他们摔下楼把花瓶跌碎的...结果反射过了,于是作罢.....


漫画亦如何?

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为什么要摔碎花瓶涅?放着它们监视pc好了。

说起那暗无天日,我唯一一次跟魔都众跑团就被这个模组车败了……
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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临时编造一个小故事,比如,那花瓶下面似乎有什么机关被你们触动了.....
给与生者施舍,为死者献上花束;为正义拿起刀剑,给与邪恶死亡的制裁,然后,我们将步入圣者之列。我以圣母玛丽亚之名起誓,给与恶徒铁锤的制裁。。。艾门!

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怎么说呢?在设定剧情和冒险时,具体的细节其实不大重要,因为你永远不可能知道PC们又多么烂。你要做的,是给他们一个推动剧情的理由。对于新手DM和新手PC,最常遇到的问题是“我为什么要去帮他们?”“我们冒险是为了什么?”特别是在PC因为有意或者无意忽略掉你安放的线索以后,觉得毫无头绪,这时候,他们可能会选择无视你的剧情的行为。所以,一个推动剧情的动力是非常重要的,有了这个动力,他们自己会去寻找线索,而不需要你牵着他们走。
我只是一个地精而已。我追随着The One的脚步

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引用:
当PC做出意料之外的举动时,如何拉回来或者放任不管?
改变预设的NPC行动方案应变。发生了这样的意外以后NPC的想法、态度、行动如何变化?
如果是向对PC们不利的方向发展,可以给他们一个回头的机会,如果不回头那么后果自负。比如王小丫的那句口头禅:“你确定吗?”
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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pc与dm的互动very重要阿!如果pc无视了你给出的线索还是要把他们拉回来的……要造成让他们觉得“这是最好的选择”的假象……

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有意思,留个名。。新年期间开个新手团

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引用:
引用第9楼chaowangmail2007-01-26 15:06发表的“”:
要造成让他们觉得“这是最好的选择”的假象
然而若是碰上了那些专走“次好的那条路”的pc咩?
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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引用:
引用第11楼mimir2007-01-27 13:01发表的“”:

然而若是碰上了那些专走“次好的那条路”的pc咩?
PC要为自己的行为负责,当然DM有引导PC走向正途的义务,但是对于死不悔改非要"拧"着来的PC,吃苦头也是PC自己的问题了....
Arafinwë Helyanwë http://www.hxh.net.cn/bbs/index.asp 幻想会论坛复活! 战锤中文网 战锤中文网论坛 欢迎访问:最深的地下城-----血战指挥室 Warhammer规则与种族简介更新中. DKC HOME FOR EVER

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引用:
引用第12楼黯精灵游侠*夜风2007-01-28 00:56发表的“”:
PC要为自己的行为负责,当然DM有引导PC走向正途的义务,但是对于死不悔改非要"拧"着来的PC,吃苦头也是PC自己的问题了....
自作孽不可活,哪都一样。不过把这种情况当应变能力练习也不错的样子。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8

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引用:
引用第7楼mr_odie2007-01-26 10:34发表的“”:
怎么说呢?在设定剧情和冒险时,具体的细节其实不大重要,因为你永远不可能知道PC们又多么烂。你要做的,是给他们一个推动剧情的理由。对于新手DM和新手PC,最常遇到的问题是“我为什么要去帮他们?”“我们冒险是为了什么?”特别是在PC因为有意或者无意忽略掉你安放的线索以后,觉得毫无头绪,这时候,他们可能会选择无视你的剧情的行为。所以,一个推动剧情的动力是非常重要的,有了这个动力,他们自己会去寻找线索,而不需要你牵着他们走。
OD,你他喵的在说我吗?
给与生者施舍,为死者献上花束;为正义拿起刀剑,给与邪恶死亡的制裁,然后,我们将步入圣者之列。我以圣母玛丽亚之名起誓,给与恶徒铁锤的制裁。。。艾门!

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我在说我自己…………
我只是一个地精而已。我追随着The One的脚步

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