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[IWD2]拜求最后的恶魔姐弟怎么刀枪不入百毒不侵啊

呵呵,寒冬之心是IWD1的资料片,你说的是狂暴之心模式HOF.已经SOLO过啦.不过至今我能SOLO过的也就是两个角色,一是术士,二就是上面我说的,我自己命名为圣魔武士.难度变态是变态了些,但不是不能打过去,只是稍微麻烦一点而已.要知道,真正变态的装备全在HOF里面呢.+10的圣剑,+7的弓,+2豁免和幸运的护身符,呵呵.
没什么事的时候,我还就这个角色写了点人物简介.
圣魔武士:
寒冷的北地,严酷的冰风谷,并不是冒险者的天堂。一些人在这里找到了财富与光荣,更多的人被皑皑白雪掩埋,或成为怪物的盘中美餐。而当某些幸运的家伙正挣扎在狂风严寒、饥饿疲惫之中,被雪怪追杀,无边绝望袭来之时,风雪中悄然出现了他们的救星。所有人都不认识他,那个仅仅穿着朴素陈旧的袍子,却又偏偏紧握斑驳剑盾,背后背弓的年轻人。他凌厉的剑技几乎在瞬间就把雪怪撕得粉碎,最强大的敌人在利箭下咽下最后一口气也碰不到他的一片衣角。随着他一个简单手势迸发出的奥术能量把冒险者队伍中的精灵法师也惊得目瞪口呆,偏偏他的神术造诣又让牧师羞愧得无地自容,而盗贼则发誓说那人轻松解除了公会大师也未必能对付的魔法陷井,他的格斗技巧也明显带有游荡者风格。不过这一切的猜测都包含着深厚的敬意,冒险者们相信,这个高尚、温和又略显忧郁,沉默寡言的年轻人一定是神灵的使徒,牧师甚至已认出了他的伊尔玛特圣徽。身边只要有他在,就会无时无刻不感到体贴与安全,他是比守夜的篝火更温暖的存在。当冒险者们终于进入安全地区时,年轻人却不知何时悄悄离去了,一如他的出现。大家纷纷唏嘘不已。美丽的精灵女法师更是黯然神伤,她知道,在今后的漫长生命中,那个温柔的笑容和那句令人安心的“我有办法”,将成为最甜蜜而伤感的回忆。

此外,我还正在玩以上角色的一个变种,黑暗精灵,十四级法师/十级麦斯克牧师/四级战士/一级盗贼/一级野蛮人,命名为魔刺客.
魔刺客:
在路斯坎城里有一家很小的杂货商店,它的著名之处不在于有一个黑暗精灵老板,而是如果你对某人怀有特别的敬意,并以他的名义拿巨额金币在店里订购一件小礼品的话,不久后你就会惊讶地在讣告中发现这个人的名字。开店的黑暗精灵来地表生活已经很长一段时间了,在官方的记录中是一个清白的商人。他所信仰的盗贼之神麦斯克并不是一个强大的神,没有人知道他如何能背弃罗丝而毫不畏惧蛛后的愤怒和黑皮肤同胞的追杀。当这个纤瘦的男性卓尔罩着兜帽走在大街上时,哪怕对黑暗精灵怀有最大恶意的人也不愿去惹麻烦,敢于这样做的人已用自己的、队友的、还有亲人的性命证明了冲动的极大愚蠢。在卓尔的商店里被冒名定购礼品的人,都会在半个月里毫无悬念地举办自己的葬礼,唯一的机会是祈祷神明把自己变成红色头发的半精灵女子。不过欺骗与花招是没有用处的,曾经有人企图借此设下陷阱,结果埋伏者们身上可怕的巨大伤口和烧焦的尸体打消了其他人的念头,其中乔装作饵的女人更特别一点,在死亡前48小时不断为她作治疗的人非常擅于止血,但却忘记了止痛。一个菜鸟圣武士曾被苦于找不到任何线索的提尔神殿派来向黑暗精灵问询,黑暗精灵面无表情用深红色的眼眸将年轻圣武士盯得发毛,半晌才自语道:“居然还有比卓尔的正义更有趣的东西。”

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还有变态的无上限加成的轻甲和神子剑。不过我不认为术士能过,早被劈成渣了,两刀而已。圣魔武士想玩硬砍那死得更快。我都是两个人(术士和牧师)记满召唤术用元素人打,加好加速等辅助后,马上隐身旁观,有些战役一个人召唤兽根本不够用。你靠一个人怎么杀得过呵?

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真的,狂暴之怒决不是我等凡人能solo过去的,我试过最好也就两人队了,曾组过个四人队,一个蛮法冲前,后面人加BUFF不参加战斗,在元素人的簇拥下,蛮法还是撑不过半分钟就隐身溜了,黑骑士太BT了,专盯人砍,又定不住又吓不跑,还不吃即死,一刀伤害四十几(减伤后),四个上来的话。。。。。血那个多啊,伤害类魔法就省省吧。毕竟这游戏讲得是团队合作,一个三十级的人物能力总是有限的(BG不算),solo实在是被太过神话了

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呵呵,术士SOLO过HOF是肯定可以的,不仅我,很多交流的朋友都这样SOLO过.我等还是在普通难度升了级后再进HOF的,有的牛人直接1级术士玩HOF,那才叫一个猛.关键在战术.比如说HOF一开始镇长家的书架上就有本书一天可以招三次风巨灵,隐身去拿了后,轻松过序章,升上十几级.
至于我的那个圣魔武士,千真万确SOLO过HOF,唯一令我有点烦的就是麻烦地反复BUFF.嗯,我把以前写的的一个贴子转来,可以参考一下.这还只是用的普通难度下的装备.用上HOF装备更是不得了.当然,因为IWD2采用的规则不伦不类,规则达人就不必挑刺啦,仅限在IWD2中应用.不过我保证里面的情况都在游戏里测试无误.

把自己的圣魔武士拉扯到了30级,同理想中一样,这个角色很强!几乎无所不能。
满足之余聊聊感想。就给他写一篇成长日记吧。
最终状态:
十四级术士/十级伊尔玛特牧师/四级战士/一级盗贼/一级圣武士
力量17(14+2+1)敏捷17(18-1)体质10智力10 智慧15(10+2+2+1)魅力17(14+3)
1级法术:法师护甲、护盾术、魔法飞弹、五彩球、防护石化
2级法术:镜影术、轻灵术、显赫术、基德里电环术、幸运术
3级法术:火球术、冰枪、骷髅陷阱、吸血鬼之触
4级法术:高等隐形术、石肤术、火盾(蓝)、毒咒
5级法术:死云术、冰锥术、混乱术
6级法术:群体加速、谭森变形术
7级法术:律令:震慑
天佑之人、闪避、法术专攻:塑能系、高级法术专攻:塑能系、猛力攻击、打烂仗、专攻军用武器:大型剑、专攻军用武器:弓、精通致命攻击、专精军用武器:大型剑、专精军用武器:弓、攻击极效、快速射击、闪电反射、强韧加强、钢铁意志
搜寻16、解除装置16、专注12、开锁4、交涉1、扒窃1
LV1建人物:一级盗贼。当然是为了四倍的技能点啦。除了扒窃+1,其余能加满的都加满,余下1点加了交涉。专长选天佑之人、闪避是为初期生存。如果不是精通先攻有BUG,其实应该先选这个的。
LV2开始兼术士,拿着重十字弓到处做任务,一直到出火球,嗯嗯,苦日子到头了。升一级圣武士吧,豁免奖励很补的!然后继续升术士直到出群体加速,这时人物等级是14级。属性先把魅力加到17,配合显赫术可加到22,又加法术DC又加自身豁免。这个阶段再加上高级法术专攻:塑能系,五彩球、电环术、冰枪的定身效果几乎已所向披靡,定上后双持武器开猛力攻击砍得那个爽快!火球术下更是尸横遍野。不过最爽的还是撒片死云引怪过来,当真是挨到就死碰到即亡啊。
LV15开始兼战士,当然是为了武器专精啊。攻击极效么算是赠品好了,其实作用并不大。大型剑专精当然是为了圣剑,弓专精也是必须的。说起来,后期弓甚至比圣剑还牛!因为不但弓加命中,连箭也加啊!又是三倍重击,能造成70甚至80的伤害。用了捕攫箭连放风筝都免了。最大的好处是:速度快不用近身。我记得在断手塔砍红袍巫师时,我先两剑送头目回老家,这时另外几个分散很开的巫师一起开始念咒,我又是两剑放倒最近的一个,一抬手,律令震慑定住一个,对第三个一箭重击,顿时了账。给定身的家伙补了刀,至此,巫师们什么法术都没放出来全部升天,旁边房间来增援的连它们自己的房门还没出。属性提升力量到16。技能嘛,你不会用战士等级去升专注吧。
LV18,其实这个时候已经能做想做的一切事情了。我是继续把术士升到了14级,说起来,谭森变形术是个好东西啊!加上后单从基础攻击加值上讲就最低与纯战士持平。什么?你说这个角色最终的攻击加值不过是19,14级术士谭森变形后只能+7,怎么达到30?呵呵,谭森变形是BUG法术,力量和敏捷加值能够与蛮力术、轻灵术叠加,也就是说,我的力量和敏捷可以双双加上1D4+1+2D4的加值,力敏都直逼30的角色不多见吧。唯一的缺点是变形后无法施法,连特殊能力都用不了。因此要把谭森变形放在BUFF的最后。
LV20开始升牧师了。这时喝下从冰殿游戏场得到的那瓶药水吧,然后再度提升感知两点。热心的失落信众会再帮把力量、感知提升一点。最后我们将有力量17,用蛮力术补;敏捷17,用轻灵术补;感知15达到施展5级神术条件,再戴圣力之戒;魅力17达到施展7级奥术条件,再用显赫术补。精打细算是个好习惯,呵呵。你也许会很奇怪我选择的专长多出了一个。啊?你不会在塞恩红袍法师没给你奖励之前就把他们砍了吧?
20级到30级游戏将会很愉快,奥法战士已经很凶悍,牧师神术更是把圣魔武士武装到了牙齿,BUFF期间,你会体验到神的感觉,什么BOSS全部都是废柴!让他(她、它)们在凛凛神威面前发抖去吧!
我们来计算一下一个30级圣魔武士加满BUFF后的理想数据。(普通难度)
力量17(基础)+5(蛮力术)+8(谭森变形术)=30
敏捷17(基础)+5(轻灵术)+8(谭森变形术)=30
体质10(基础)+6(伊尔玛特的坚忍)=16
智力10
智慧15(基础)+5(圣力之戒)=20
魅力17(基础)+5(显赫术)=22
反射豁免:10(基础)+10(调整值)+3(龙之腰带)+1(天佑之人)+6(神恩)+2(专长)+1(援助术)+1(幸运术)+3(泰摩拉之环)+1(祈祷术)+2(颂扬术)+2(情绪:希望)+2(防护邪恶)+1(项练)+2(披风)+1(大法师袍)=48
强韧豁免:17(基础)+3(调整值)+5(谭森变形)+1(天佑之人)+6(神恩)+2(专长)+1(援助术)+1(幸运术)+3(泰摩拉之环)+1(祈祷术)+2(颂扬术)+2(情绪:希望)+2(防护邪恶)+1(项练)+2(披风)+1(大法师袍)=50
意志豁免:17(基础)+5(调整值)+3(意志护盾)+1(天佑之人)+6(神恩)+2(专长)+1(援助术)+1(幸运术)+3(泰摩拉之环)+1(祈祷术)+2(颂扬术)+2(情绪:希望)+2(防护邪恶)+1(项练)+2(披风)+1(大法师袍)=50
正常AC:10(基础)+10(调整值)+7(护盾术)+4(加速)+4(谭森变形)+4(塔盾+2)+5(大法师袍)+1(专长)+1(桅杆摆荡)=46
接触AC:42;VS远程武器+5(闪避之靴)=51
近战AB:19(基础)+10(调整值)+1(祝福术)+1(援助术)+1(幸运术)+3(泰摩拉之环)+1(祈祷术)+2(颂扬术)+2(情绪:希望)+7(谭森变形术)+1(武器专攻专长)+1(武器大师手套)+5(圣剑)=54
远程AB:19(基础)+10(调整值)+1(祝福术)+1(援助术)+1(幸运术)+3(泰摩拉之环)+1(祈祷术)+2(颂扬术)+2(情绪:希望)+7(谭森变形术)+1(武器专攻专长)+1(武器大师手套)+6(黄金弧弓)+5(箭+5)=60
近战伤害力:{[1(武器最小伤害)+1(幸运术)+3(泰摩拉之环)]——8}+5(圣剑)+10(调整值)+1(援助术)+1(祈祷术)+2(颂扬术)+2(情绪:希望)+2(武器专精专长)+2(武器大师手套)+4(神圣之力)=34—37;对邪恶生物+2D6;猛力攻击+1—5;重击18—20/2
远程伤害力:{[1(武器最小伤害)+1(幸运术)+3(泰摩拉之环)]——6}+6(黄金弧弓)+5(箭+5)+1(援助术)+1(祈祷术)+2(颂扬术)+2(情绪:希望)+2(武器专精专长)+2(武器大师手套)+4(神圣之力)=30—31;重击19—20/3
各种抗性:
火焰:降低50%[火盾(蓝)];1(虔诚护甲)+3(洛山达护盾)+4(次级元素障壁)+7(防护火焰)=15
闪电:1(虔诚护甲)+3(洛山达护盾)+6(防护闪电)=10
寒冷:1(虔诚护甲)+3(洛山达护盾)+4(次级元素障壁)=8
酸液:5(黑龙奖励)+1(虔诚护甲)+3(洛山达护盾)=9
敲击:1(虔诚护甲)+3(洛山达护盾)+10(石肤术)=14
挥砍:1(药水)+1(虔诚护甲)+3(洛山达护盾)+10(石肤术)=15
穿刺:1(药水)+1(虔诚护甲)+3(洛山达护盾)+10(石肤术)=15
魔法抗性:22(法术抗力)
免疫:魔法飞弹(护盾术)、石化(防护石化)、恐惧(驱除恐惧)、负能量(防护负能量)、限制行动法术(自由行动)、死亡法术(防死结界)、精神法术(混乱命令)
其它BUFF法术:
镜影术、高等隐形术,有了这两个在身与人互砍已经立于不败了,再加火盾,你砍我你也倒霉。
吸血鬼之触,别奇怪为什么把它归到BUFF里。一次吸7D6的血加自己身上还不是增益法术么。另外它居然还可以重复吸啊吸啊吸啊……
正好说到生命,这个角色的生命是14d4+10d8+5d10+1d6,最大值192,加上黑龙+12和失落信众+5的奖励生命,伊尔玛特的坚忍体质+6带来的额外生命90、援助术带来的额外生命8,谭森变形术加的额外生命14D6,还有吸啊吸啊的吸血鬼,嗯嗯嗯嗯……
以上是理想中的加BUFF,实际操作中能不能做到极限?准确地说,能的。所有的装备没有发生矛盾,法术位足够,并已经排除了重叠可能。如赞美术我就没选,因为用了它之后无法施法,与谭森变形矛盾。但也不是没有办法,用修道院里买的书施法就可以实现并存。我主要看不上速度减半这个副作用。所谓不能做到极限,一是因为施法变数,蛮力术、敏捷术和显赫术我还能S/L碰四分之一机率,但谭森变形要碰1/256的机率,那谁受得了。二是因为法术持续时间不一,比如洛山达护盾啦,法术护盾啦,都是仅仅几轮,追求好看固然可以加上,但实用性就太差啦。好在常用的BUFF持续时间都还可以接受。而且也不是所有的BUFF都要随时随地加上,一般时候加BUFF起码能发挥八成以上的实力。哪怕是谭森变形,平常我也是不加的,加了之后圣魔武士就只剩下菜刀了,哪里还能体现多姿多彩的技术流打法,呵呵。奥术、神术、近战、远程的结合才有趣。上面简单说了一些打法,还有像设一堆骷髅陷井诱人来踩啦;拿疫病虫群废了法师啦;看人下菜碟选择定身法术,然后开猛力攻击大砍特砍啦;毒咒、丧志、祈祷、颂扬把敌人的豁免降得一塌糊涂啦;法术攻击也不含糊,塑能法术的DC只比法师低2而已;招几个炮灰堵路把敌人射得没脾气,或者干脆放风筝和用捕攫箭。敌人隐形?我们有消除隐形。敌人有魔法保护?我们有解除魔法。怎么?3级神术位你干别的了?啊……我们手里拿的是什么剑啊。陷阱?我们搜寻16、解除装置16都是跨职技能最高职,貌似还有一个侦测陷阱法术。潜行?有了高隐和圣域术需要吗?还是需要?好吧,我们的敏捷调整值是10……扒窃?天哪!圣武士扒窃!不过,嗯嗯,开始的时候的确很穷,而且那时还不是圣武士……好吧,加1点,我们的敏捷调整值是10……还是老失败?你总听说过一种叫盗王药水的东东吧。交涉?这需要发愁吗!专注12是不是少了点?嗯,同学们,我们的法术大多数是躲在一边施展的。即使在战斗中,在准备充分的情况下受伤的机会微乎其微,12+6(魅力调整值)+3(伊尔玛特的坚忍带来的体质调整值)=21,再加D20,足够应付敌人在5尺范围内所需作的专注检定了。治疗药水不足?我们可是善良的牧师耶。
术士每日法术数(算上装备后的属性调整值):7/7/7/7/6/5/3
其实有个赖招,先用显赫术加魅力到22,然后休息8小时,而加值能持续14小时。哈哈哈,多了一个一级,一个二级,一个五级,一个六级法术啦,赶紧先用,省得呆会不注意加值消失白白浪费。
牧师每日神术数(算上装备后的属性调整值)6+1/5+1/4+1/4+1/3+1
(人力有限,有计算错误和疏漏请大家帮助指出)
总之这个角色玩起来会很有趣,游戏起来也很如鱼得水,让我找到了BG2里战法盗的感觉,就是偷袭伤害小了点。不过IWD2里即使符合偷袭条件,每轮好像只有第一次攻击算偷袭,很高的偷袭伤害也没多大意思。此外,第一个令我烦恼的就是精通先攻和震慑掌专长的BUG,一个居然计算DC时不计算人物等级的1/2,一个干脆没用。如果不是这样,这两个专长我一定要放弃豁免专长而选它们的。第二个就是这个角色免疫不了咆哮术和邪言的震慑,在打断手塔的邪神化身和女BOSS时,我都是随手给他们套了张防魔卷,让他们一个人玩施法失败去吧。或者找到七方法眼的卷给自己套上。我也想过7级法术选七方法眼,但想想还是算了,这个角色是圣魔武士而不是单纯的BUFF菜刀,要不然我把电环术换成朦胧术、冰枪换成加速、高等加速换成巨魔体魄,律令震慑换成七方法眼,加BUFF砍就是了,不过那就不是圣魔武士而是宗教审判者啦,呵呵。

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这个人物血不够多啊,我的游侠防52还是总被砍中,在怪物高命中高伤害的围攻下,我怀疑他能坚持几秒,后期怪物都不吃控制,魔法伤害有上限又不稳定,光靠一个人肉搏?你圣剑怎么拿都是个问题。不过BG2里的KM,FM,FT,RD确实是威力十足,陷阱直接秒恶魔王子,时停吸智几乎通杀一切,PFMW石肤保证生存,可IWD2里有这些魔法吗?

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呵呵,血不够多?我能堆到450+的血还不够多吗?
应用HOF装备,我的正常AC能堆到50+(顺便说一句,游侠怎么能堆到52呢,有点想不通,呵呵),下面就是BUFF了,首先,一个高隐就让敌人有50%的失手机率,其次,镜影术保证了剩下的50%还能挡下七八次,作为术士,镜影,石肤是时刻不离身的.敌人构不成威胁.
打HOF,我的魔法选择全都是为BUFF服务,根本不会去直接伤害或控制敌人.加上BUFF肉搏是非常厉害的.普通难度的失落信众总共没撑过10轮,HOF稍微难一点,但在开始几轮里解决掉两个法师就一切OK了.我是确实SOLO过的,不相信的话可以按我的办法试一试.

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断手塔HOF中的一个兵营中(可以放药毒倒的那个),可以拿到件游侠可用的特殊甲,敏捷加成无上限,本身防也高,加好BUFF(非SOLO)就到了。我开过这样的一个人物,经常被圣言定住,几下被围殴死,召唤生物血可远远超过500了,可后期还是死的飞快,50的防在断手塔里满地都是的黑武士手里根本无视。攻击提高没怪物血量提高的多,战斗时间过长,BUFF突然失效(而且还经常一起),没等你补完你已经被放倒了。BOSS我打得过,可大量小兵就头痛了。你就告诉我你怎么单人拿HOF圣剑吧。。。。。至于术士,镜影上手就被破了,石肤吸收的伤害在HOF中够看吗(又不是BG的全吸收)?而且四五刀就破了,就纯术士这血量。。。还有纯术士怎么杀怪,例如不吃控制既死,血量上800的黑武士???

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那个甲我知道:德拉卡斯的愤怒练甲
数据资料:
不需要盔甲专长
盔甲加值:+8
最大敏捷加值:无
盔甲检定不利:-0
秘法术失败率:0%
特殊能力:
施法及盗贼能力可以不受穿戴盔甲的负值影响,顺利使用。
攻击加值:+3
加速:每战斗轮多一次攻击机会
重量:30磅

但是虽然敏捷加成无上限,但是敏捷的加成也是有限的啊,作为战斗系角色,不可能ALL敏捷,用装备和法术加上的敏捷不可叠加,最高加5.唯一的例外就是谭森变形术,能叠加,最高加13,但这是应用于自身的,不能为他人BUFF.不管怎么说,游侠敏捷调整值不可能超过10,基本在7或8左右.算9好了.再怎么加BUFF再达到不了52啊.同类型的AC加值不能叠加的前提下,基本值10+盔甲8+敏捷9+专长1+帽子3+盾牌5+协同防御4+加速4=44,我再想不出还有其他什么能堆AC了.

至于被邪言定住(不是圣言哦,呵呵),两个解决办法,一是自身选邪恶阵营.二是BUFF七方法眼.都完全免疫.

关于战斗,我说过这还是个战术问题.一般来说,BUFF加满,发挥极限战力的时限是15轮,70-80%战力的在50轮左右,自保在游戏时间1小时内没问题.这个时间足够了.遇到一群恶魔武士,往人群里冲被围着砍是很笨的办法.所谓"放风筝"就是这时候了.况且还有捕攫箭,这是非常实用的东西,除非敌人对此免疫,不然不需要豁免检定直接纠缠4轮.

另外,不要小看了人物的伤害力,戴上幸运鳟和泰摩拉之戒,加上幸运术,人物有一半的机率打出重击,不论是用圣剑还是用弓箭,都是一个很可怕的伤害数字.恶魔武士绝支持不过2-3轮.

值得强调的还是高等隐形和镜影,哪怕一个没有任何AC加值的人BUFF了这两样,按你所说恶魔武士每轮攻击三次,次次都能命中吧(且不论必然失手和AC依次递减的情况),高隐50%失手机率使得每轮只能被打中1.5次,镜影能扛8次,干站着被砍6轮内也是毫发无伤.这个组合比PFMW只强不弱.当然,非要往怪堆里扎谁也没办法.

用术士SOLO打失落信众确实不好打,术士HOF就是靠召一群天界排骨,BUFF高隐+法师甲+加速+刽子手之眼,天界排骨拥有最高的AB加值52,还有极高的穿刺和挥砍伤害减免,六个天界排骨的围殴非常可怕.此外,术士在一旁用解离,死亡一指,女妖之嚎帮忙.DC分别能堆到31,32,34.而HOF里BOSS的豁免加值在25左右,起码有一半可能即死,不行的话也能造成可观伤害.但在打失落信众就麻烦了,因为其中有个死灵师,能轻易驱散召唤物.因此术士SOLOHOF基本都是绕过不打.不过圣魔武士就没这个麻烦,手里已经有+5的圣剑,加满BUFF后,如果高兴的话再召几个排骨稍挡一下几个肉搏系的敌人,一开始就猛砍死灵师,要不了3轮就搞定了,他连法术都别想放出来.接着砍另一个法师,因为镜影术在IWD2里连范围伤害法术都能扛,所以完全不必担心.敌人法术防护用圣剑的无限解除魔法破,干掉也就是一两轮的事.施法者一搞定了,余下几个战系的敌人不足为虑,用上面说过的"放风筝"方法就能轻松干掉.那个矮人王放在最后打,因为他对挥砍基本免疫,愿意换武器呢就用敲击武器,不愿意换就用圣剑的神圣伤害慢慢磨,总能干掉的.

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我的游侠是30敏,而且有些单手剑是加防的,防护邪恶也加,超过52很正常,他主要躲召唤生物后面射箭,上前劈死太快,所以没加力量。捕攫箭,先不说是否能定住,恶魔武士可是成群结队的,放风筝外面还行,塔里怎么放?老被两面包。。。。我HOF也确实SOLO过,前面也就慢点,可打到塔里时就吃不消了。让法师放不了法术基本不可能,先不说是否能打断,你杀一个法师的三轮中,其他法师已经至少五六个法术上来了,伤害也就算了,防护法术被解除的话。。。
至于七方法眼,这个要用卷轴,能有几张?而且许多生物(包括召唤生物)对挥砍有很高的伤害减免,你都换武器?你可没专精专攻呵,且不累死。

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好吧,算30敏捷,调整值是10.你说的单手剑加防的是这个:
防御者的火焰剑+5

数据资料:
伤害力:1d8+5
攻击加值:+5
魔法性:+5
伤害类型:挥砍
特殊能力:
防御:+3卸劲加值
焰爆:+1d6火焰伤害
重量:4磅
专长要求:军用武器,大型剑
类型:单手使用

是+3卸劲加值,防护邪恶的+2也是卸劲加值,我之前给你计算的协同防御+4同样是卸劲加值,难道你不知道除了闪避加值可以累加外(IWD2还多加一个通用加值,我说的帽子加3就是指这个),其他加值共同作用时只能取一个最高值吗?AC到52绝不正常.

捕攫箭除了敌人对此免疫,否则绝对有效.这是我多次实验过的,我的人物的钱一多半都在龙之眼里买捕攫箭了.至于说的塔里怎么放风筝,这就是个微操作的问题了.拿出打CS和星际的功夫吧,况且用上捕攫箭简单无比.

打断法术绝对可行,这只是个对抗专注检定的问题,圣剑一击少则45+,多则上百,敌方法师过不了专注检定的.再说其他法师的法术,IWD2里解除防护法术只是一个解除魔法,哪怕就算对方法师40的智力,有高等法术专攻,解除魔法的DC也只能堆到32,凭圣魔武士高达50的意志豁免,敌人法师拿什么来解除我的防护魔法?当然,敌人要是赌我掷出1那我也会S/L.
伤害魔法?一个镜影术就搞定了.更别说还有一堆杂七杂八免疫,减免的BUFF以及超强的豁免了.

七方法眼的问题,圣魔武士天生就有一个七级法术位,打HOF的话,是选只对150生命以下敌人起作用的律令震慑呢,还是选七方法眼,这是想也不想用的问题吧.我之前举的例贴里也说明了.

对于有挥砍伤害减免的家伙,凭圣剑硬砍也不是问题,效率稍微差一点而已.况且圣剑还附2D6的神圣伤害,相当于巨剑的伤害了.要是高兴的话,换弓箭就是,这我可是有专精专攻的.即使拿敲击武器也没什么,说实话专精专攻那+1的AB,+2的伤害我还真没看在眼里.光是神术BUFF就能为AB,伤害加上一个可怕的数值.实际我正是准备了三套武器,剑盾,弓箭,锤盾,还空下一个备用武器栏没用呢.切换起来很方便,因为还有一种叫做快捷键的东西存在.

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可你在前面的文章里说了你人物卡,许多专长和法术在HOF里都废了,文章里你也说选了震慑,你可是术士啊,怎么能换掉法术呢.至于游俠的AC,我进游戏看了一下:10基础+10敏捷调整+5卸劲(汤吉的强化护腕或亚卡马狄斯之巨狮)+1闪避专长+7护盾术(护盾术项链)+2通用(西斯战歌)+3通用(帽子)+8盔甲+5寓守于攻=51.我不需要繁琐的BUFF,也不用拿盾牌,所以我就觉得AC在HOF里没啥用.

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"总之这个角色玩起来会很有趣,游戏起来也很如鱼得水,让我找到了BG2里战法盗的感觉,就是偷袭伤害小了点。不过IWD2里即使符合偷袭条件,每轮好像只有第一次攻击算偷袭,很高的偷袭伤害也没多大意思。此外,第一个令我烦恼的就是精通先攻和震慑掌专长的BUG,一个居然计算DC时不计算人物等级的1/2,一个干脆没用。如果不是这样,这两个专长我一定要放弃豁免专长而选它们的。第二个就是这个角色免疫不了咆哮术和邪言的震慑,在打断手塔的邪神化身和女BOSS时,我都是随手给他们套了张防魔卷,让他们一个人玩施法失败去吧。或者找到七方法眼的卷给自己套上。我也想过7级法术选七方法眼,但想想还是算了,这个角色是圣魔武士而不是单纯的BUFF菜刀,要不然我把电环术换成朦胧术、冰枪换成加速、高等加速换成巨魔体魄,律令震慑换成七方法眼,加BUFF砍就是了,不过那就不是圣魔武士而是宗教审判者啦,呵呵。"
瞧,我是怎么说的.这只是个法术选择的问题.我以前的贴子是基于普通难度,所以会选一些相对比较丰富的法术,如果一开始就本着过HOF,自然一开始就要按红色部分选法术啦.

关于AC,我们都有考虑不周的地方,我忘记了吟游诗人的BUFF和寓守于攻专长,而你的计算也还有点问题.护盾术不管是不是用的项链,它的加值仍然不是闪避加值,也不是盾牌加值,是盔甲加值,会被8的盔甲加值盖掉的(你可以同时施展法师甲和护盾术,看看最后的AC加成是4+7=11呢,还是只有7).要不然如果能叠加的话,那么光是法师或术士,一级的法师甲和护盾,三级的灵甲,四级的魂甲,能加上愤怒链甲,就能加上32的AC啦,那还了得,呵呵.
实际极限AC可以堆这样.在有高等级诗人和德鲁伊队友的情况下:10基础+10敏捷调整+5卸劲(汤吉的强化护腕或亚卡马狄斯之巨狮)+1闪避专长+5(盾牌)+2通用(西斯战歌)+3通用(帽子)+8盔甲+5寓守于攻+4闪避(加速术)+5天生(树肤术)=58,如果种族再选深地侏的话,则再+4,成为62.不过这种极限AC确实没什么太大意义.45-50左右足够了.对于远程攻击手来说有没有很高的AC无伤大雅,对于肉搏角色来说必须保证可观的战斗力.有几项BUFF是攻击兼备,高隐带来50%的敌人失手机率,还+2AB;加速+4AC,还多一次攻击;谭森变形+4AC,+1AB每2等级,+1D6生命每2等级,+2D4力量和敏捷,这些都是必选的.

如你所说,自我BUFF确实比较繁琐,但既然是SOLO,就必须接受这个选择,毕竟原本六个人的工作要一个人做.不过从另一方面讲,看到人物脸上一片花花绿绿,人物属性呈现出恐怖的数值,这也是一种乐趣啊,呵呵.

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哈,确实,游侠自己就有的树肤被漏掉了.....你这人物玩起来感觉不错,如果真想让他SOLO HOF,就带几个队友帮他在普通里升升级吧,否则SOLO专长打普通太麻烦了.和你的讨论让我又重新装了游戏,现在正建了一个黯精灵武僧.我觉得你还是最适合写人物简介

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呵呵,人物简介那是做卡落下的习惯,IWD2的剧情方面太差,算是想法子弥补一下吧.
这个圣魔武士确实不能从1级开始过HOF,必须过一遍普通才行.也不需要别人带,开始就当是术士SOLO,反正三级法术必选火球,普通难度里,镜影+火球就是无敌的.后期就可以慢慢过渡到BUFF菜刀上了.过完普通,大约在二十六,七级左右,再进HOF就没问题了.

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建议选骷髅陷阱,这个比火球实用,魔法伤害,后期伤害比火球高,还可以放好几个叠一起.

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哦,从圣魔武士的角度讲,火球更好一点.一是因为火球的伤害范围大.二是因为圣魔武士的术士等级只有14级,在这个级别火球与骷髅陷阱相差不多.而且后期也不把火球当主要伤害手段.三是火球作为火伤害,在给巨魔最后一击上是骷髅陷阱无法相比的.

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也对,火巨魔大不了跳过不打.这帖子聊太长了,让它沉了吧

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挥砍武器对火巨魔有额外伤害加成,上去砍就成了.呵呵,对IWD咱们有空再探讨.

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