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关于魔法物品 奇物

关于魔法物品 奇物

  dmg里面的奇物在起始建卡时能用GP买吗  还是只能话XP制作

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还有比如
誓仇弓(Oathbow):每次搭箭拉弓时,这把精灵制造的白色+1长弓会以精灵语说出“歼敌速”。如果持用者大声发誓一定要杀掉目标生物,则“誓仇弓”会回应“杀无赦”。立誓杀敌之后,这把弓会具有+3增强加值,而且射出箭只的伤害值都加倍(重击倍数也提升为x4而非x3)。然而,如果持用者不能在24小时内亲手杀死目标生物。接下来一周内,“誓仇弓”会失去所有魔法能力和增强加值,而且持用者会士气低落,其攻击检定、技能检定和豁免检定受-1减值。
是指最后1下 还是打中就算

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通常如果你有足够的资金,可以直接购买。

3E版的Oathbow必须由持有者命中最后1击杀掉目标,否则就算没有亲手杀死目标。
纯美苹果园资源中心:《玩家手册》以及其他TRPG资源下载,精华规则讨论,精华扮演讨论。 纯美苹果园QQ组号码:13568379

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严格来说,作为玩家职业,在开始游戏时魔法物品是只能用GP买,不能用EXP做的,尤其是比较贵的东西。

“起始资金”的概念是“guideline as a basis for balance in adventure”,只是用金钱数来衡量所获得物品的强度而已,并不是PC的购买力(或“生产力”)。在人物创建过程中并不存在物品和人的分离,并非“先有人物再有物品。”

用网络游戏做比喻,“起始资金”的概念是说一个50级的WOW角色,身上的家伙大概应该是什么分量;而不是说,建一个50级的裸人物,给他多少钱,让他去买齐东西——于是这个人物可以去学习锻造或者裁缝技能,购买原料然后自己做东西。

同时,为制作物品/施放法术支付EXP并不意味着“等级丢失”。这一设定的意义在于:制作某些物品或施展某些法术将使得角色“成长缓慢”。而一个成长缓慢的角色和别人相比,获得的是更弱——而不是更强——的装备。

最后,那些不需要EXP制作,却依然强大的物品,比如特殊材料(精金等)制成的;很多玩家会将“手艺”砸满,并制造这样的物品来获得“1/3原料价格”这样的优势。和上面的例子相似,用手艺制作物品就说明了“非冒险成长阶段”的存在,而这一阶段依然会带来“成长缓慢”的特点。

总的来说,T门团的DM可以决定是否允许自己的PC采取这样的行为,因为DM能针对相应的强势行为放出对应的遭遇,从而实现新的平衡。以下是一些个人经验和建议:

1、在长期冒险中,(在与玩家充分沟通后)为有此方面需求的玩家设定特殊、稀有材料的追寻方式,如罕见金属、毛皮、魔法材料成分。并非一个价值500GP的炼金实验室就能做出一切你想做出的东西来。

2、在RP向的团里建议你的玩家为“曾经如何获得这些魔法物品”做出设定,并融入人物背景中。为武器取个好名字,为家传盔甲设计一个好看的纹样,等等。
引用:
“好刀,精灵!”布鲁诺·战锤说,他的脚下有一滩海水。他将那把魔法弯刀抛给崔斯特。“你会帮它取个名字吧?像这一类的刀一定要有个名字。很适合给烤猪的厨师用!”
骰不在多,有团有爱
坑不在深,无团泰来
斯是模组,唯吾能开
新茶加杯绿,七成熟牛排
谈笑有废柴,往来无小白
可以战龙枪,闯迷雾
无扩展之乱扰,无模型之伤财
费伦一高塔,南大有楼台
狗狗云:何陋之有?

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DM千万要控制~
尤其是咳嗽喷嚏粉那种……
签名档招租中…… 具体事宜当面联系~~~

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