引用:
在角色扮演游戏中,同样冠以“扮演”之名,玩家人物(Player Character,简称PC)的行为与电影、电视、戏剧中的扮演有很多共通的地方。
我觉得这三者除了“演员都需要扮演”以及需要“讲一个好的有意思的故事”以外,实在找不到太多的“共通的地方”了
在“扮演”以外的非共通点,同时是他们彼此之间决裂甚大之处:
讲故事的方式:
电影电视,通过画面去讲述“既定的”故事,最主要的是“画面”与“图像”。公园长椅上老人在看报,小孩跑出学校大门扑向母亲。不同画面的组合就可以讲述完一个故事。
戏剧,通过演员的动作和语言向观众讲述“既定的”故事。
TRPG,尽管游戏主持人手上有一个类似“剧本”一般的东西,然而创造故事的过程却需要玩家的共同参与。
观众的体会:
电影电视,观众会更有全局观。因为可以从不同的角度去看这个故事与其中的人,所以感受更加直接与激烈,但是这些感受都是可重现的,随着重现次数的增加而不断减弱。
戏剧。舞台上已经有了三面墙,观众席则是舞台的第四面墙,他们在偷窥着舞台上角色的生活。他们在观察某种“生活的事实”,同时会留给自己更多的思考空间。然而无论如何,因为每一场戏都是不可再现的,所以观察者的感受与想法也是不可再现的,你只能在事后去回忆当时的感受,但却未必能在同样剧目的再次表演中获得相同的感受以及“偷窥”的体会。当然,当代戏剧也有很多要求观众也参与到戏剧的表演中以求“共同完成”表演。
TRPG,严格的说,参与游戏的人只是一种广义上的观众,就跟人们往往不会说因为在现实生活我们在他人的生活之外所以我们是他人生活的观众一般。因为参与了游戏而不能成为一个严格的观众。应该用另外一个词定义:共同体会者。游戏者(无论GM还是PC)观察游戏剧情故事的角度往往是从自身人物出发,内心的想法也不能如前两者一般被窥视(通过文字形式进行的游戏或者事后的战报可以做到这点),同时也无法窥视到他人的想法。游戏者更强调自身的游戏体会,所以在论坛里的讨论往往可以看到玩家强调“我会如何如何”或者“我试过怎样怎样”。
参与者的体会:
电影、电视中的表演,演员的感受是断裂的,不连续的。在最后的视象产品成品中连续的剧情可能是经过无数次NG以及繁复的剪接拼出来的。同时对于演员的表演技能也有很高要求,要真正做到“演技”并不容易。画面中他正面对着情人痛哭流涕,而实际操作中他则只是对着黑洞洞的Cam痛哭流涕。
戏剧,相比前者而言,演员能够有着更连续的感受,而入戏也更加容易。同时也能在更短时间内有了“我就是他/她”的认同感从而让自己可以体验到另外一个人的感情世界。
TRPG,比起前两者,连续感受会来的更强。但是因为场地、器材的限制,反而入戏是最难的。一个蹩脚的电影演员也许可以通过穿上白大褂就能告诉自己“我‘真的’是个医生”,但是一个经验丰富的TRPG玩家却很难仅凭着想象说服自己就是那个走起路来落地有声的爬拉顶。但是一旦走完“入戏”这一段,抛弃了电影中断裂不连贯的角色体验,扔掉了戏剧中夸张的动作语言表演,则会一切显得更加地真实(感受与角色认同感上)。