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[互动活动]每一位GM都至少应该....

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让我们来填空吧!唯一的限制就是要求你所填的内容不要涉及不健康(比如什么政治, 性, 暴力等等)内容= =

每一位GM都至少应该_______一次。

你头脑中闪过的第一个想法是什么?你是否发现作为GM的经验影响了你的答案?而当你思考后,你的答案又会是什么呢?

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实验性活动,如果可能,我们会在杂志下期刊登出一些有趣的答案,做为和读者交流互动的一种尝试。

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“至少车飞PC一次”…………第一时间想到的
你只要想想如下对话就心寒……
-据说某某当GM从来就只有被PC轰杀成渣的命……
-(大喜)找他跑团去……

========很冷的分割线==========
(以下针对面团…………不了解网团的情况)
然而最近数个月想的东西套在这里面就是“至少谈恋爱一次”,当然,并非只是“爱情”啦……
我总觉得似乎见过的PC都是“避免和游戏内人物产生‘进一步关系’”占大多数。想想一个力求戏剧般真实的世界居然连让PC体验“爱情”的机会都没有是多么让人失望的事情。
所以现在要让我仔细想这个问题,答案则是“至少谈恋爱一次”,无论是诱导玩家的角色之间,抑或是让玩家角色对NPC人物产生感情纠葛。

当然…………那些情侣跑团者不在上述讨论之列……这些家伙真该死……嗯嗯

========再次很冷的分割线==========
无聊中给楼下的真心话大冒险:似乎女性玩家控制的角色之间更容易有发展出感情?如果你面对一个素未谋面或者不是很熟的异性玩家,你敢让自己的角色向他的角色求爱么?
本年計劃:V&V出版正常化!
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每一位GM都应该至少 杀掉玩家们喜欢的NPC 一次

我认为, 这能让整个团更加富有戏剧性和悲剧性. 玩家喜欢的NPC, 一定是和玩家互动很多,感情交流非常多的一个角色,而这样的角色则往往会因为玩家的原因失去生命. 在这个过程中,我觉得非常适合GM发挥, 安排剧情,以及表达他们的思想.

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每一位GM都至少应该使用模组一次。
尤其是那些比较长一点的,官方出版的,卖的很好的……评价挺高的……
嗯嗯。没什么特别的理由……只是觉得DM,尤其是特别喜欢自己设计世界、故事……等等之类的勤劳的DM们,应该试着带带模组团。以免自己的团风出现偏颇。比如一切以自己的故事发展为优先……比如过分重视自己的NPC……
以上。 [s:46]
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BTW,10.1到了……第六期又…… [s:52]
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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每一位GM都至少应该爱上自己的PC一次。

是不是很冷?但是这种现象貌似也并不少见。好吧,我没什么好说的……

以黑胡椒和蒜头的名义!为了油炸洋葱的荣耀!!!

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嗯,站在PC的角度来看,我想应该是
每一位GM至少应该开一次DL/FR背景团
因为国内不少人都是被某书拉拢来的。。然则却无人开背景团啊。。= =
嗯,主要指网团。。呃。。对了还有灰鹰=。=|||
============================================== [s:42]
次位面时代已经过去http://my.opera.com/wsxiaoys/
二进制纪元业已到来http://wsxiaoys.yo2.cn

小智,等钻石珍珠放完不要在外面野了,赶快和小霞回老家结婚吧!

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引用:
引用第5楼wsxiaoys2006-10-01 17:54发表的“”:
嗯,站在PC的角度来看,我想应该是
每一位GM至少应该开一次DL/FR背景团
因为国内不少人都是被某书拉拢来的。。然则却无人开背景团啊。。= =
嗯,主要指网团。。
============================================== [s:42]
这个说的好!但是看FR的设定劳命伤财 [s:34]

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赞一下天猫大人,塑造一个PC喜欢的NPC,然后让他/她被冷漠的现实世界吞噬。这是我乐此不疲的手段,每次都有极其好的效果。无论我开的FR团、灰鹰团、南北战争背景的狼人团、罗马帝国团,我都喜欢这个桥段。当然,人物各色,死法不一。一个栩栩如生的人物的死亡,永远是最直接最有震撼力的。
至于是不是因为玩家的原因,倒不重要了。关键是看故事的大风格。我开狼人团,那个白瑞德式玩世不恭的NPC杂种狼人就是为了歧视他血统的族人,慷慨赴死。罗马帝国团,就是热血青年被残酷政治吞噬。关键是那种感觉。喜欢看到那个时刻PC的懊恼和痛苦,这是作为GM最成功的时候。

每一位GM都至少应该被PC破坏过剧情后坚持带团一次。

GM设计的剧情被PC无意间破坏,重要NPC被杀死,或者PC只是简单的不想在那个该死的镇子再呆下去。这时候怎么办?坚持下去。宣布团暂停半小时。然后,无论是新编剧情,还是巧妙的安排事件让pc无法离开,把故事继续下去。让大家尽情的开心的玩上一天,这是GM背负的责任,也是GM的快乐之源。不要轻易抱怨,那毫无助益。事先做好伏笔和铺垫,让pc的选择必然入你斛中,同时也要培养自己的急智,解决没有想到的情况。
人们可支配自己的命运。若我们受制于人,那错不在命运,而在我们自己。

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引用:
引用第3楼胡子2006-10-01 17:01发表的“”:
只是觉得DM,尤其是特别喜欢自己设计世界、故事……等等之类的勤劳的DM们,应该试着带带模组团。以免自己的团风出现偏颇。比如一切以自己的故事发展为优先……比如过分重视自己的NPC……
以上。 [s:46]
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这个似乎很常见……眼看PC都在自恋于是GM也心有不甘地继续自恋……
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引用:
引用第7楼努塔瑞2006-10-01 19:09发表的“”:
赞一下天猫大人,塑造一个PC喜欢的NPC,然后让他/她被冷漠的现实世界吞噬。这是我乐此不疲的手段,每次都有极其好的效果。无论我开的FR团、灰鹰团、南北战争背景的狼人团、罗马帝国团,我都喜欢这个桥段。当然,人物各色,死法不一。一个栩栩如生的人物的死亡,永远是最直接最有震撼力的。
至于是不是因为玩家的原因,倒不重要了。关键是看故事的大风格。我开狼人团,那个白瑞德式玩世不恭的NPC杂种狼人就是为了歧视他血统的族人,慷慨赴死。罗马帝国团,就是热血青年被残酷政治吞噬。关键是那种感觉。喜欢看到那个时刻PC的懊恼和痛苦,这是作为GM最成功的时候。

每一位GM都至少应该被PC破坏过剧情后坚持带团一次。

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呜呼,您和缪兹大人,可互为子期伯牙矣....
farewell,dkc
farewell,my friends

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每一位GM都至少应该 和自己的PC团吃 一次

好吧.团吃是形式而已...我是说...GM应该更加了解自己的PC...这有助于设计情节时照顾每位PC独特的兴奋点,也有助于他们了解怎样才能在故事中将PC骗上情节的贼船...
Prayer Savan

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每一位GM都至少应该 向自己的PC宣传Visionary 一次...

好吧,这不仅仅是广告呀! [s:4]
Sera 说: 什么时候施工队挖出龙来你要第一时间通知我们呀!
SZ 说: 就算有龙也被我们塞回水管里了……
Sera 说: 原来你们放着高档的d20 DnD TRPG不玩,非要玩初级CRPG超级马利么...

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这就是赤裸裸的广告啊 [s:8]

还有一个建议
每一位GM都至少应该厌倦自己的团一次...

厌倦了漫长的战斗,空洞的剧情,无边无际的黑暗地下城,每次都是怒吼着出现的怪物,日杀一龙的英雄生活
于是,想点新主意?扮演个哈姆雷特,还是70年代的嘻皮小子?破而后立
每个GM都应该厌倦自己的团一次,这样才会有升华
人们可支配自己的命运。若我们受制于人,那错不在命运,而在我们自己。

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我觉得努塔瑞大人的话非常对,于是我立刻想到另外一个...

每一位GM都至少应该 尝试一个新的系统 一次...

显然,如果只拘泥于一种规则中,思路和灵感是会被束缚住的,但若是尝试一下别的系统,就可以两者对比,从而找到自己最喜欢的方式。规则/系统终究是有其倾向性的,所以尝试新的系统无疑有很大帮助的。同时,我感觉在对某一系统思考许久,发现了许多缺陷的时候,换种规则/系统会突然发现它则能一语道破玄机。

广告:请关注即将出版的第六期杂志:刀叉吃牛排法 一文,由Sera撰写

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天猫大人这才是纯然的广告呀。 [s:36]

实际上...每一位GM都至少应该: 从自己的团催生战报(哪怕一篇也好...)

PC或GM执笔皆可,但GM应该以颁发奖励XP的方式,鼓励PC将跑团程序转化为文字。整理资料、进行二度创作的过程,实际上也是个挖掘深度的过程。不仅仅是团剧情本身的深度,更关键的是对每个人物(PC&NPC)的重新理解、认识。对于一个文学性团而言,优质战报尤其重要:它相当于辛勤耕作后的宝贵果实。毕竟,可读性才是文学的根本。
Sera 说: 什么时候施工队挖出龙来你要第一时间通知我们呀!
SZ 说: 就算有龙也被我们塞回水管里了……
Sera 说: 原来你们放着高档的d20 DnD TRPG不玩,非要玩初级CRPG超级马利么...

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坑团...

不坑团,生活便不完整,这和大学里面逃课的道理差不多......

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以上纯属扯淡......

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引用:
引用第15楼ALAND2006-10-06 10:47发表的“”:
坑团...

不坑团,生活便不完整,这和大学里面逃课的道理差不多......

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这…………如果题目是“只”而不是“至少”……这舆论导向没准会好些……

于是现在的GM都染上了“至少坑一次”,不排除“每次都坑”的习惯了么……
本年計劃:V&V出版正常化!
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引用:
每一位GM都至少应该 尝试一个新的系统 一次...
也可以说是尝试不同风格的团一次吧

不然若是从战战战的DnD换到Gurps Fantasy开轰杀团,再转去开一次完全小白向的白狼,到头来一直是战战战,不管拿菜刀砍人的时候投的骰子是20面,6面还是10面,不管称呼是DM,GM还是ST,一直只用一个风格跑这样就等于根本就没尝试过新系统嘛
May the Force Live Long and Prosper.

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引用:
引用第16楼Nineskies2006-10-06 15:41发表的“”:


这…………如果题目是“只”而不是“至少”……这舆论导向没准会好些……

于是现在的GM都染上了“至少坑一次”,不排除“每次都坑”的习惯了么……
用……都应该“不坑团”一次,就很合适了。 [s:8]
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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不然若是从战战战的DnD换到Gurps Fantasy开轰杀团,再转去开一次完全小白向的白狼,到头来一直是战战战,不管拿菜刀砍人的时候投的骰子是20面,6面还是10面,不管称呼是DM,GM还是ST,一直只用一个风格跑这样就等于根本就没尝试过新系统嘛
如果这位GM能一直坚持这么做,那么他就是这样一位GM。不需要讨论别的问题了,恩恩

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