实际上任何职业面对任何战斗都尽量不要打正面战的主意,除非只有正面作战最后一途。
单以规则论,就算让贼唬骗成功,以贼的战斗力也无法在“一个标准动作”内干掉同等级的战士。详见PHB中关于在战斗中使用“唬骗”技能的说明。
战斗中的虚招(Feinting in Combat):在近战中你也可以用唬骗来误导对手(这样他就无法有效的躲开你的下一次攻击)。要采用虚招,做一次唬骗检定和目标的察言观色检定进行对抗,但是在这种情况中,目标可以将其基础命中奖励和其他任何可以使用的修正一起加在检定中。
如果你的唬骗检定结果超过了这次特别的察言观色检定结果,你的目标在你对他的下次近战攻击中将失去AC上敏捷加值(如果有)。这次攻击必须在你下轮中或下轮之前做出。
为了使出战斗中虚招或转移注意力以躲藏所进行的唬骗检定是一个标准动作。
精通虚招(IMPROVED FEINT)[一般专长]
先决条件:智力13,寓守于攻。
效果:你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招。
正常:战斗中使出虚招是一个标准动作。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
用标准动作唬骗了就不能在同一轮攻击,于是轮到对手的时候,一个全力攻击……
就算修了精通虚招用类移动作,有效期依然只持续到“下次近战攻击”,一个标准动作能戳几下?还是近战ONLY,所以ManyShot无效,于是轮到战士反击,又是一个全力……