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是……是我错了吗……滥强……真的是对的吗……
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发表于 2006-7-15 01:29
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(David-Lee @ 2006-07-14,22:52 PM)
我花了一晚上给他说明威胁范围后,他提出的要求是要“保证可以同时AO到从门里进来的敌人”
于是没办法,只有这样了= =
这显然是你的错。
他中文不好,你却非要用中文给他讲解“借机攻击”这么深奥的话题,怎能不出问题呢?
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发表于 2006-7-15 09:31
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我觉得这不是中文能力不好,而是思考能力不及格
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发表于 2006-7-15 11:19
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(zelto @ 2006-07-15,09:31 AM)
我觉得这不是中文能力不好,而是思考能力不及格
不不不,我们要知道,大能如亨利是一定不会相信除了法师还能有人会隐的
(不知道放个忍者他会不会哭死)
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发表于 2006-7-17 17:56
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伟大的亨利的新名言:
“我一刀向DM和那个小日本砍去,将他们的头颅砍了下来,然后坐小船离开了这艘大船,从此消声麋迹。。。。 ”
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发表于 2006-7-22 10:57
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好吧,最近一直头痛一件事,一个PC在我的团里整天说:“这场战斗的挑战等级至少有多少多少,所以我们应该得到的经验应该是多少多少”...没有办法T掉他,问下大家还有什么好的处理方式....实在是烦,都跟他说了多少遍这是DM判定的PC无权质疑了
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发表于 2006-7-22 11:52
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(Gilgaer @ 2006-07-22,10:57 AM)
好吧,最近一直头痛一件事,一个PC在我的团里整天说:“这场战斗的挑战等级至少有多少多少,所以我们应该得到的经验应该是多少多少”...没有办法T掉他,问下大家还有什么好的处理方式....实在是烦,都跟他说了多少遍这是DM判定的PC无权质疑了
PC并不是无权质疑,而是有权质疑但更改结果的权利还是在DM手中.
对于这种自作聪明的要一律用改良/自创怪物重火力予以轰杀.(如果他问起为什么没见过这怪物就随便编一本连海岸巫师都没见过的书来骗他
)
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(Gilgaer @ 2006-07-22,10:57 AM)
好吧,最近一直头痛一件事,一个PC在我的团里整天说:“这场战斗的挑战等级至少有多少多少,所以我们应该得到的经验应该是多少多少”...没有办法T掉他,问下大家还有什么好的处理方式....实在是烦,都跟他说了多少遍这是DM判定的PC无权质疑了
让他自己开团。
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从来不给EXP,到时候估摸着差不多了,丢一句“你们LV UP”
这是我的做法
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PC做东西是需要xp的……
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发表于 2006-7-22 15:44
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(Gilgaer @ 2006-07-22,10:57 AM)
好吧,最近一直头痛一件事,一个PC在我的团里整天说:“这场战斗的挑战等级至少有多少多少,所以我们应该得到的经验应该是多少多少”...没有办法T掉他,问下大家还有什么好的处理方式....实在是烦,都跟他说了多少遍这是DM判定的PC无权质疑了
你也可以提前捏造一堆增加/减少XP的理由,到时挑几个Ctrl+C&Ctrl+V,看他能在这个问题上坚持多久。
如果打击个几次还不悔改,就要用马甲兄的办法了。提前找好后备PC,再编一个特殊遭遇,让他合情合理的成为遭遇中的重点受攻击目标,华丽的轰杀之后换人上场,世界便清净了。举个简单例子,如果冒险在地下城,可以设计一个大陷坑,触发点放盖板中央(如果这个PC习惯走队伍前头)或者放盖板再过去一点(如果他习惯走中间),保证不管谁踩上,你的目标都掉下去,底下再扔一只可爱的果冻怪
,或者倒上化骨水
,同时向队伍里其他PC迎面射几枚有点威力的弩矢或者一道闪电束作为伪装,最后陷阱门自动复位
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发表于 2006-7-22 16:56
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dm和pc玩对抗始终不是什么好主意。
招人的时候慎重很重要。
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发表于 2006-7-22 17:20
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如果PC“频繁”的质疑DM,那么有如下两种可能:
1.PC太专注于规则了,不给DM自由处理的空间
2.DM处理的太烂了,让PC难以接受
对于第一种,DM要给予合理的解释,告诉他为什么这次的XP给了这些(常用的理由如环境,PC的准备,PC解决遭遇的难易程度)
对于第二种,DM就要自己检讨一下,这次遭遇是不是XP真的发少了?PC的努力是否没有得到应有的回报?毕竟DM的权力不是用来克扣PC XP的。
对于现在这种情况,如楼上几位说的方法显然是不可行的,因为此PC和DM已经处于矛盾中了,DM轰杀PC只会引来PC的猜忌和敌意(“你是故意冲我来的!”),最后搞的不欢而散。
跑团本是一项娱乐活动,进行这项活动的目的就是为了娱乐身心,要是DM真的跟PC过不来了,就直接跟他说,说好你这个团就是这么处理的,他要是跑着不高兴可以退团。
另外再说DM的权力问题,DM在游戏中固然是有很大的权力,但是这种权力的使用要构建在PC的认同上。DM在游戏中做出的决定不是为了自己爽快,而是为了让团队中的每个人都可以获得持久的快乐。虽然我不清楚少发XP的目的为何,但是当有PC提出反对的时候,DM要么改变PC,劝说他接受你的决定,要么调整策略,下次遭遇按照DMG给他发一回。如果矛盾真的无法调和,也最好跟PC说明白,暗地里做小动作造成的负面影响远比当面明说要大。
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发表于 2006-7-22 18:44
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实在感谢大家的建议
下次跑团我会注意给他一些小照顾,实在不行就干脆让他开团好了
事实上此人习惯于抬杠,跟他跑了几次团DM换了几个一向如此...
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发表于 2006-7-22 18:53
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我也是建议先给理由,进行说服教育。轰杀之是在对方“无论如何都要闹”,以至会影响整个团正常进行的情况下的最后选择么
不过我在想,如果一个PC对于XP“可能”给的少了一点都要跟DM较真,那么要是剧情里出现类似锈蚀怪这样大量毁坏装备的怪物,破坏了他身上的+1秘银全身甲,那么这个PC会不会闹翻天?
这种斤斤计较是不是小心眼的一种表现捏?
补充一点:想刻意照顾某个PC的话,要么尽量做到不露声色,要么提前和其他PC打个招呼,不然恐怕会引起其他PC的不满哪……
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DM不是PC的敌人。
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Rust Monster在WOTC最近出的Monster Makeover专栏里已经改了,已经没有毁坏装备这种妖孽的能力了……
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(parlin @ 2006-07-22,17:20 PM)
DM在游戏中做出的决定不是为了自己爽快,而是为了让团队中的每个人都可以获得持久的快乐。虽然我不清楚少发XP的目的为何,但是当有PC提出反对的时候,DM要么改变PC,劝说他接受你的决定,要么调整策略,下次遭遇按照DMG给他发一回。如果矛盾真的无法调和,也最好跟PC说明白,暗地里做小动作造成的负面影响远比当面明说要大。
可有的时候不是DM少发XP或是计算错误,而是按事实走可PC不知道.比如说一队LV2的队伍战翻一只3HD的未成年牛头人,那些自作聪明的就会大喊:"不对呀!XP给少了!"其实是DM让着他们.
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另外再说DM的权力问题,DM在游戏中固然是有很大的权力,但是这种权力的使用要构建在PC的认同上。
这点太重要了.就在前些日子带了一个1级团,团里都是新人,在一次和地精的遭遇中牧师被飞矛刺中,按理算应该是0HP,当时我没算地精的-1力量,算成了-1HP.结果盗贼拔短剑冲上去应敌,术士跑过去给牧师灌了瓶药才解决危机.
事后拣战利品时我和他们说了刚才的计算错误,没想到他们不但没生气发而乐了:"哎呀~看来还是DM最大,就当你放了只精英吧~~"听完之后说实在的我有点感动.结果我多给了90XP外带一瓶小药.
这就叫和谐吧
所以说PC都是FC好~~只会问这问那,不会矫情来矫情去~~~
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(parlin @ 2006-07-22,21:30 PM)
Rust Monster在WOTC最近出的Monster Makeover专栏里已经改了,已经没有毁坏装备这种妖孽的能力了……
太赞了!让ninja looter都去死都去死!!
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(小崔的密银马甲 @ 2006-07-22,21:41 PM)
可有的时候不是DM少发XP或是计算错误,而是按事实走可PC不知道.比如说一队LV2的队伍战翻一只3HD的未成年牛头人,那些自作聪明的就会大喊:"不对呀!XP给少了!"其实是DM让着他们.
告诉他原委便是
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无论什么情况也不要故意弄死pc,开团前说清楚,能交涉好就跑,交涉不好直接开除。跑团的时候跟某个pc闹别扭是对其他pc的不负责……
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