| QUOTE (erwin @ 2006-07-07,19:59 PM) |
12级以后的事情就会完全不同。至于12级的团我也只跑过一次而已,还没有跑完。 在这个等级游戏整个就变了样子,战斗的成分开始下降,需要更多够班的扮演才成。原本在冒险中追求的活下去已经变得很容易,而战斗通常会很快结束,变成一个简单的桥段。 至于被人快速干掉的重要人物,我通常会留一手,比如某人一个冲锋就干掉了某个NPC,而那又不是我所愿意看见的,我会说你真的杀了他,但他的尸体倒在地上消失了,你意识到这是他的某个幻影……当然有时候我也用直接把那个家伙HP翻倍的方法来解决,至少也算是一个解决方法。 如果觉得某个团当真开不下去,不如给出个华丽的结局,然他们手中人物寻找自己的归宿。然后华丽的再开一新团。 虽然某次和人聊天谈到他的人物用2年的时间从1级跑到了20级,然后华丽的封了神,但我知道这样的事我是干不来的。太累人了。
PS:真正有趣的团就要从5或6级开始,至于10+的也不是不可,只是长不了而已。 |
同意,我一直以为,对大部分DND玩家来说,10级以下的团能获得最大乐趣。只有很少部分对规则非常非常熟悉的人在10级以上的团体验更多乐趣。
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当你精心设计的怪物,被pc一个人单挑然后一回合死翘。之后精心设计的剧情全部因为PC的强大而作废,只能临时编辑剧情来打发剩下的大半天………… 这时候DM心里的痛苦
我现在的团就是这样 |
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那倒不是,我一向是只开核心的,主要是团等级太高了……12级了,我甚至都没有跑过10级以上的团,嗯,忒折磨人了 有责任我承认,战斗变得不那么有趣,而PC又不希望这个团被抛弃,所以我尽量把故事和人物编得有意思…… |
这样确实很郁闷,跑到此阶段可以给你一个建议,如果条件允许,去找一个规则很强的(所谓DND滥强玩家),请他帮你处理跑团中有关战斗的部分,或帮助你完善NPC的“数据”。这样你可以更好地控制剧情,又避免自己的重要NPS轻易被PC轻易轰杀.....当然,前提是能找到合适人帮忙....