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艾择拉斯世界 战役设定集合

艾择拉斯世界 战役设定集合

地精(中立派系)

地精身高只有3英尺,体重30-50磅。耳朵和鼻子都很大。

敏捷+2,力量-2 小型

20ft速度昏暗视觉

估价、手艺(炼金)、交涉和聆听+2。以上视为本职技能

手艺(机械物品)+4

所有火枪视为军用武器

天赋职业:游荡者

———————部落种族集合——————

兽人

成年男性兽人身高有7英尺,体重在250-300磅。女性兽人要矮半尺,体重也要轻上50-100磅。兽人18岁成年,寿命约在80年左右。

体质+2,智力-2

昏暗视觉

战场狂怒1次/日,与野蛮人的狂暴相同

兽人战爪视为军用武器、自动掌握[战斧]

驯养动物/威吓+2,视为本职技能

语言:通用/兽人 额外语言:地精/低等通用/牛头人

天赋职业:战士

牛头人

男性牛头人身高将近7.5英尺,350磅重,女性的身高体重稍逊一筹。他们15岁成年,寿命约有100年。

力量+4,体质+2,敏捷-2

中型冲锋时可用牛角造成1d8+1.5倍力量加值的穿刺伤害,也可以用以准备动作对抗冲锋,造成同样伤害。

熟练长矛/矛,使用长矛和矛时攻击+1 ,战戟/图腾视为军用

驯养动物/生存+2,视为本职技能

语言:通用/牛头人。额外语言:地精/低等通用/兽人

天赋职业:战士

等级调整+1

丛林巨魔

巨魔瘦高个子,站立时高约6尺,体重平均160磅,有些巨魔甚至能达到7尺高。巨魔总是蜷曲着身体,即使在作战时也不例外.

中型生物

力量+2,敏捷+2,体质+2,智力-2,魅力-2

使用投掷武器的命中+1

低光视觉

快速医疗(EX):每4小时恢复HP,点数为角色体质加值。自动获得[顽强]专长。

丛林环境中,在躲藏检定上获得+4的种族加值。跳跃+2

躲藏,野外生存以及游泳视为本职技能

天生语言:通用/低等通用语。额外语言:地精/兽人/牛头人

天赋职业:野蛮人

等级调整+1

被遗忘者

+2力量 -2敏捷

中型亡灵生物

60尺黑暗视觉

所有亡灵特征(HD类型除外)

天生防御+2

天生武器挥击伤害:1d6+力量

职业生命骰类型增加一级

等级调整:+1

骰不在多,有团有爱
坑不在深,无团泰来
斯是模组,唯吾能开
新茶加杯绿,七成熟牛排
谈笑有废柴,往来无小白
可以战龙枪,闯迷雾
无扩展之乱扰,无模型之伤财
费伦一高塔,南大有楼台
狗狗云:何陋之有?

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部落异种武器列表:
轻武器:
兽人战爪,1d6(中),19-20x2,重量2,价格25gp,挥砍
副手携带战爪时,仍然可以使用双手武器或是双武器攻击,不可以装备小圆盾以外的盾牌。
凡涉及副手的命中要再-2。

双手武器:
牛头战戟,2d6(中),x3,重量25,价格50gp,挥砍和穿刺。10尺攻击。
图腾,2d8(中),x2,重量50,价格20,钝击。

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重殴Bash
条件:str13,猛力攻击,bab+4
效果:你使用钝击武器进行整轮攻击前可声明为重殴攻击。一旦命中,你照常做伤害检定。这次攻击不会造成伤害,但目标需要作DC为10+伤害的强韧检定,失败则被震慑一轮。你每天每等级只能使用一次重殴。
使用重殴时不能获得任何额外的攻击次数(比如顺劈或是加速法术)。不吃重击的敌人也不会被震慑。
特殊:可作为战士专长

战嚎Battlecry
条件:cha13+,狂暴能力
效果:以一个类移动作发出令敌人魂飞魄散的怒吼。30尺内的所有敌人都要通过DC为10+1/2人物等级+魅力加值的意志豁免,否则就会在攻击/意志豁免/AC上受到-2惩罚,时间为1轮。若你的人物威吓等级达到5则DC+2。这些减值不会累加。
特殊:非兽人人物也可选择这项专长,但只能在狂暴状态下使用。非兽人人物每次使用这项能力都会令狂暴时间减少一轮。

近战射击Close Shot
条件:敏捷13,闪避、近程射击、精准射击、bab+4
效果:你进行远程攻击时不会引发借机攻击。
特殊:可作为战士专长

盾防Defend
条件:盾牌擅长,bab+2
效果:你装备盾牌作战时,5尺内的盟友都会获得你自己盾牌的AC加值。若盟友已装备盾牌,则改为获得+2环境加值。相距5尺的多人同时具备此项专长时只取最高值。
特殊:可作为战士专长

延缓故障Delay Malfunction
效果:当一个装置发生故障时你可进行DC为15的手艺(科技装置)检定。如果成功,装置就能再正常工作1d3轮,给你紧急维修或逃离现场的时间。若自然骰投出20则故障被完全排除。对同一次故障你不能重试,即使成功。
特殊:地精在检定中投出19就可完全避免故障

紧急维修Emergency Repair
条件:wis13,延缓故障
效果:你可以用整轮动作进行DC20的手艺(科技装置)检定,成功则可修复故障重或已经损坏的科技装置。维修成功的装置可以继续正常工作1小时,之后就停止工作直到成功进行正常修复。
若检定中自然骰投出20则可将装置彻底修复。
特殊:地精投出19就可彻底修复装置。

追随图腾Follower of the Totem
条件:wis13,兽人/牛头人,异种武器熟练:牛头人图腾
效果,每天一次,以一个即时动作,你在选定的属性上获得+2神圣加值。持续1d6+1轮。

闪电装填Lightning Reload
前提:dex13,异种武器熟练:火器
效果:选择一种火器,使你对其装填时间减一级(超过整轮则减半)。
特殊:可作为战士专长

魔力控制Magic Energy Control(超魔)
条件:钢铁意志
你每天准备法术的时间减半

镜像法术Mirror Spell(超魔)
条件:钢铁意志、魔力控制、施法者3级
效果:你施放一道法术时,视为施放了两次。两道法术同时生效,但各自独立。目标可以相同也可以不同。
使用这项专长要额外消耗一个法术位,其等级必须等于或高于被复制的法术。

骑乘狙击
条件:dex13,骑术,骑乘专家
效果:你在骑乘中使用火器进行远程攻击不再受到减值,但你仍然要进行骑术检定以控制坐骑。
特殊:可作为战士专长

火器肉搏Pistol Whip
效果:你可以使用火器进行肉搏而不会损坏它。轻型火器视为轻型战锤,单手型视为木棒而双手型视为战锤。你自动熟练使用它们。
一般:用火器进行肉搏时,一旦击中就会令火器损坏。
特殊:可作为战士专长

粉碎(轰至渣)Pulverize
条件:wis13,异种武器熟练:牛头人图腾,追随图腾
效果:你用图腾进行整轮攻击前可声明为轰至渣攻击。你将图腾重重砸向地面,不用进行命中检定,但进行伤害检定。20尺内的所有生物都必须进行DC为10+伤害的反射检定,未通过便会变成仆地状态。你每天只能进行次数为1+感知加值的轰至渣攻击。
当你使用轰至渣攻击时,不能获得任何额外的攻击次数(比如顺劈或是加速法术)。轰至渣攻击会引发借机攻击。

无鞍骑乘
条件:骑术
效果:你在无鞍骑乘时,骑术检定没有减值。

风暴之锤Storm Bolt
条件:str13,重殴,猛力攻击,bab+4
你使用远程钝击武器进行整轮攻击前可声明为风暴之锤攻击。这次攻击只能造成瘀伤,但一旦命中,目标需要作DC为10+伤害的强韧检定,失败则被震慑一轮。你每天每等级只能使用一次风暴之锤。
使用风暴之锤时不能获得任何额外的攻击次数(比如多重射击或是加速法术)。不吃重击
的敌人也不会被震慑。
特殊:可作为战士专长
骰不在多,有团有爱
坑不在深,无团泰来
斯是模组,唯吾能开
新茶加杯绿,七成熟牛排
谈笑有废柴,往来无小白
可以战龙枪,闯迷雾
无扩展之乱扰,无模型之伤财
费伦一高塔,南大有楼台
狗狗云:何陋之有?

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4级人物,28点购买属性,4000gp(花不掉的就无法带在身上,冒险经费另外发放。请注意,这是资金衡量,不是固定资产)

所有奥术、神术职业者可以向我索要新的法术列表。鉴于怕麻烦的问题,不开放萨满……

开团背景:
音乐……
战鼓……
“再也没有纯白的灵魂……自人类堕落为半兽人……”
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十字路口。贫瘠之地。杜隆塔尔以西的部落要塞,不仅要面对联盟军队自北面灰谷和南面塞拉摩港的威胁,更要提放流窜在十字路口的半人马部族。

伟大的兽人领袖萨尔,在和联盟军队联手击败燃烧军团之后,在卡利姆多(牛头人语,意为“群星之地”)大陆的西海岸,也就是他率领部落登陆之所在,建立了以奥格瑞玛为首都的杜隆塔尔王国,并联合牛头人、丛林巨魔,共同组成了新的部落。


杜隆塔尔西面的贫瘠之地,其北就是著名的灰谷森林,暗夜精灵银翼要塞之所在。当年战歌一族的英雄,格罗姆·地狱咆哮,为部落采伐木材以囤积战备物资,不仅与暗夜精灵结怨,更使得原本富饶的“贫瘠之地”沦为现在的稀树高草。燃烧军团的入侵更改变了这里的气候,于是只留下几片巴掌大的绿洲,还略显出几分生气。

部落长老会,以及绝大部分的牛头人,都很在意这样的毁坏,并希望重建贫瘠之地的生态。正在部落族民为此而努力的时候,一个诡异的流言传来……

在十字路口西南方的甜水绿洲中,某个洞穴里经常传出悲痛而巨大的哀号。部落长老会怀疑这是否会和居住在甜水绿洲的半人马有关联,因此从首都奥格瑞玛派出了一支侦察小分队,前往探察。

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鸣谢:tyfon;Blizzard;Nga;贫瘠之地生态旅游委员会;十字路口防务办公室;科尔卡土著代表委员会

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建议:
1 巨魔属性改为+2力量,+2敏捷,+2体质,-2智力,-2魅力。使用投掷类武器时+1攻击检定。(+4力量配合天赋职业野蛮人的狂暴能力……或许会很不好控制……)
2 牛头人真的不打算大体型么……
3 不要忘了野猪人,即使半人马的威胁更大。


对于丛林巨魔来说,两性平等这东西根本不存在。女性巨魔只是部族的生育工具,没有丝毫的地位。部落里所有的工作:争战、狩猎、外交、祭祀等……全都是男性掌管。若有女性巨魔玩家人物参加冒险,她的经历一定十分丰富(你可以借此要求XXXX字背景……),而且有过非常令人叹服的荣誉才能让她被男性所[容忍](注意不是接受)参加日常事物。

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铁炉堡矮人

体型与外貌:铁炉堡矮人的身躯墩矮强壮,刚健有力,男性矮人常蓄长长的头发与胡须,并编成华丽的辫子。女性矮人同样强健有力,她们身材健美,面部无须(而不像其他种族里一些缺乏教育的贤者所言!!!)。矮人平均身高4到5英尺,体重为140到160磅左右。

派系:联盟。矮人欣赏部落的武技,但他们仍然对兽人与他们的巨魔与被遗忘者盟友投以严厉的目光。尽管同高等精灵有着经济与外交往来,然而他们仍然同奎尔萨拉斯的子民保持距离;暗夜精灵也许忠心耿耿,但矮人总报以多疑与敬畏的眼光;然而,人类永远是矮人坚定不移的盟友,在矮人的土地上,人类总是受到热情款待。

信仰:矮人牧师向民众传播圣光的福音。他们言传身教,以慈悲的胸怀传播教义。一些热衷于探究过去的矮人发现泰坦是类似神的存在,不过还没有人开始将泰坦作为神来崇拜,因圣光的教导胜于对祖先的敬爱。

姓名:矮人的名字通常反映他们过去强韧的天性。
男子名:巴拉博Barab, 阿拉敦Aradun, 托林Thorin, 麦格尼Magni, 加瑞姆Garrim, 温德尔Wendel, 瑟瑞玛尔Thurimar.
女子名:绮瑟Chise, 海尔格Helge, 弗瑞娅Ferya, 芙加Furga, 科罗娜Krona, 伊姆莉Imli.
姓氏:雷铸,铜须,锤怒,钉钢

铁炉堡矮人种族特性:
*+2耐力,-2魅力。矮人身躯强健,但性情粗暴,难以相处
*中型体型 ,作为中型体型的生物,铁炉堡矮人没有体型上的加值或者减值。
*铁炉堡矮人的基本速度为20英尺。然而,铁炉堡矮人即使穿着中型或重型盔甲,仍然可以以这个速度移动(这不像其他种族,当穿戴这种盔甲时,他的移动速度则会减慢)
*黑暗视觉:铁炉堡矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样。
*稳定性:当铁炉堡矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何非地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘)。
*熟悉岩石:铁炉堡矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,铁炉堡矮人就能进行搜索技能检定,矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,铁炉堡矮人能感觉到他目前位置的深度。
*武器熟悉:矮人将各类火枪、矮人重斧 dwarven waraxes、矮人战锤dwarven battle hammers以及矮人飞锤dwarven tossing hammers视作军用武器,而不是异种武器。
*对毒素的豁免检定有+2种族加值。
*对岩石与金属相关物品的估价与手艺检定有+2种族加值,对枪炮相关的手艺检定有+2的种族加值。
*岩石身躯(SU):每天一次,铁炉堡矮人在进行全心防御时,可以让自己获得每人物等级2点天生护甲。持续时间(轮)等于矮人的耐力调整值加上人物等级。
*天生使用语言:通用语,矮人语。额外语言:侏儒语,地精语,兽人语和高等精灵语。
*天赋职业:战士。铁炉堡矮人兼职时,战士职业不计入经验减值。

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暗夜精灵

介绍:暗夜精灵——或如其自称,卡多雷——世代隐居于古老的卡利姆多大陆上。他们亦最先学习奥术,继而将其传播于世。但这一切最终都止于燃烧军团的第一次入侵。浩劫之后,暗夜精灵对恶魔军团可能再次回归感到恐惧,他们舍弃了奥术。卡多雷从此与世隔绝,千万年来一直隐居于圣山海迦尔之巅。

  尽管暗夜精灵一直抵抗着来自奥术的诱惑,他们和其他的力量也有着紧密的联系。海迦尔山自身就是神秘能量的一个巨大源泉,在这魔法精华长年累月的熏陶下,卡多雷获得了永恒的生命,以及对魔法的惊人抗力。尽管长久以来这些力量极大地帮助了暗夜精灵,但为了在海迦尔山之战中击溃燃烧军团,卡多雷放弃了它们。
  在保卫他们的大地时,暗夜精灵表现得狂野、冲动而且头脑发热。他们在某些事物上极为迷信,比如发动战争要挑合适的时辰;而在另一些地方又极其务实,比如在战场上接受失败的现实。尽管大多数的卡多雷都憧憬着过去享有不朽生命的岁月,他们对自己为了击败宿敌而作的选择却从不后悔。
  自远古时与燃烧军团的第一场战争后,暗夜精灵便开始崇拜自然的神祗与图腾之灵。他们信仰的神灵包括月女神艾露妮、丛林半神塞纳留斯以及道路守望者马洛恩。

体型与外貌:暗夜精灵的高度达到7英尺,体重在200到250磅之间。他们远比人类和高等精灵更加强壮,但他们的身材柔韧而不笨重。除了高大的身躯,他们的外貌也比近亲高等精灵们显得更加野性十足。他们皮肤呈现出从紫罗兰色到黯紫色的色调,而头发则包括了琥珀色、深蓝色以及绿色。暗夜精灵的双目没有瞳孔,在月光下会发出银色的光辉。暗夜精灵的耳朵比高等精灵的更加显眼,它长达一英尺,在末端逐渐变得尖细。他们的服饰反映出他们与自然的联结,通常会装饰以树叶或是动物形象的纹饰。暗夜精灵在110岁时成年,而且,尽管他们已不再长生不死,但仍然能活着见到下一个千年。

居住地:暗夜精灵们原先在白杨谷的家园大多已经在燃烧军团入侵卡利姆多时被摧毁殆尽,那场冲突席卷了整个卡利姆多的地表,虽然恶魔已被击败,但暗夜精灵的社会也已经破碎不堪。荒野德鲁伊们努力治愈大地,重建家园,哨兵们则永不松懈地监视着所有可见与不可见的敌人。
  暗夜精灵居住在海迦尔山腰月光林地中的Nighthaven村,四周环绕着参天的巨木、远古的遗迹和神圣的月井。Nighthaven是暗夜精灵仅存的避难地之一。
  虽然暗夜精灵重视他们与人类联盟的盟约,但极少有人类或矮人获准进入Nighthaven的中心,暗夜精灵也不会让外人见到神圣的月井。不受信任的高等精灵则绝不允许接近Nighthaven。但只有精神被扭曲的萨特和狂乱的熊人才会对暗夜精灵宁静的居所产生真正的威胁。

派系:联盟。暗夜精灵在对抗燃烧军团的战斗中与兽人携手作战,但暗夜精灵与生俱来的谨慎猜疑与兽人天然的不信任瓦解了两者的关系。
  然而,暗夜精灵也没有真正融入联盟。尽管他们高贵而正直,但他们天生就不信任其他的种族,而且,他们充满野性——甚至是狂野的外貌、夜行的习性以及幽暗的力量令他们难以和其他文明融合。暗夜精灵难以舍弃环绕着海迦尔山的森林和其中晦暗的美丽,这更加无济于他们与其他种族的相处。不过,仍然有许多足够明智——或者说好奇——的暗夜精灵相信,维持与泰拉摩-拜尔·莫丹联盟的友谊是必要的。他们能令那些年轻的种族深深着迷,在贸易等领域都有着令人激动的前景。这些富有冒险精神的家伙已经开始了前往南方大陆的旅程,他们的身份有探险家、商人,还有大使。
  这种好奇心并未向高等精灵延伸。暗夜精灵几乎能嗅到他们表亲对魔法的沉溺。卡多雷还记得当年他们是如何毫无悔意地涉足奥术而被驱逐,而且,他们仍将高等精灵视为早晚要咬人的疯狗。如果有必要,暗夜精灵甚至会毫不怜悯地杀死这些任意妄为的表亲。他们尊重简娜·普罗德摩尔将高等精灵视为联盟一员的约定,但对他们丝毫没有关爱之心。
若有必要,暗夜精灵会和高等精灵共事,但要让暗夜精灵摈弃偏见,高等精灵需要付出时间和努力。
  在所有联盟种族中,暗夜精灵最有可能转而投向部落一方,这主要是因为他们对高等精灵的憎恨超过了对兽人的嫌恶。然而,这种背叛仍然是十分罕见的。

暗夜精灵种族特性
·+2敏捷 +2感知-2智力。暗夜精灵拥有敏锐的感官,但他们通常依赖本能而非理智行事。
·中体型:由于体型中等,暗夜精灵在体型上没有特别加值或减值。
·夜精灵的基本速度为30尺。
·超远昏暗视觉:暗夜精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的三倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
·能量抗力:暗夜精灵对冰冷与火焰具有每人物等级1点伤害减免。这项特性是这个种族曾经拥有的抗力的残留部分。
·影遁:暗夜精灵能将身形融入周遭的黑暗当中。在夜晚或者昏暗环境中,这项特异能力使暗夜精灵静止不动时在躲藏检定上获得+10的环境加值。
·法术抗力:暗夜精灵拥有5+人物等级的法术抗力,施法者必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果至少需要等同于暗夜精灵的法术抗力值,法术才能影响暗夜精灵。法术抗力永远存在而且自动作用,不需特地启动。这项特异能力是这个种族曾经拥有的抗力的残留部分。
·武器熟悉:暗夜精灵将月刃视为军用武器,而非异种武器。
·在知识(自然)与生存检定上有+2的种族加值,这些技能同时视为所有暗夜精灵人物的本职技能。
·天生使用语言:通用语,达纳苏斯语
·额外语言:地精语,地底通用语,兽人语,萨拉斯语
·天赋职业:巡林客;牧师(女性);德鲁依(男性)。精灵兼职时,上述职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见PHB第三章)。
·禁制职业:暗夜精灵在数个世纪之前就断绝了对奥术的学习,甚至积累起了对奥术的强大抗力。他们能够掌握奥术的力量,然而这会永远改变他们自身。一旦一名暗夜精灵获得一个可以施展奥术的职业,他会经历一场痛苦的变化,这会夺去他的暗夜精灵能力而代之以高等精灵的种族特性。转变会在一周内完成,一旦开始就不可逆转。
·等级调整:+1。暗夜精灵比艾泽拉斯世界上的通常种族更为强大,但也因此成长得更为缓慢。
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侏儒(Gnome)

介绍:侏儒是瘦小的地底种族,偏好研究机械。在二战中,侏儒主要负责为同盟提供车辆和其他机械装备,无论是潜艇还是飞行器,都在对抗部落的战争中发挥了重大作用。侏儒是优秀的技师和发明家,以丰富的知识和古怪的性格闻名。侏儒曾在铁炉山建有一座都市,但遭石腭怪洗劫,大部分幸存者聚集在卡兹莫丹(Khaz Modan),与矮人杂居,但也有少部分跟随同盟乘船前往卡利姆多大陆。家园被毁在侏儒心中投下一片阴影,他们希望最终能离开矮人的保护。卡利姆多大陆的侏儒大多隐居在拜尔莫丹(Bael Modan)。侏儒还算不上是卡利姆多的正式种族,很少有人能看到侏儒在这片大陆上走动。

虽然经历家园被毁,又遭种族屠杀,但侏儒仍然古道热心。侏儒非常容易交往,世界上也很少有人讨厌他们。侏儒生命周期极长,因此总是用慈父般的眼光看待其他种族,尤其是人类。

侏儒社会组织结构松散。居住在卡兹莫丹的侏儒大多与矮人杂居,偶尔选出代表向矮人王提出建议,而居住在卡利姆多大陆的侏儒社会模式也基本遵循相同模式。

体形与外貌:侏儒的体形与外貌同玩家手册中有关侏儒的介绍基本一致。

居住地:卡兹莫丹。洛丹伦大陆上的侏儒生活在矮人王国的保护下,免于战火的威胁。卡利姆多大陆上的侏儒大多居住在拜尔莫丹,但也有极少数在瑟拉默生活,毫无疑问,他们走到哪里都能引来人们惊异的目光。

阵营:同盟。侏儒与铁炉矮人关系融洽,也曾与人类并肩作战。他们对高等精灵稍有偏见,不过既然这是世界的共通看法,侏儒也没理由应该感到内疚。在战争中与部落为敌使侏儒对兽人略带敌意,不过好心的侏儒更倾向于再给兽人一次机会证明他们自己。侏儒和地精是传统竞争对手,不过这种竞争究竟向是良性发展还是向恶性发展,则完全取决于个人喜好。有些侏儒可能发誓绝不使用地精制造的任何工程机械制品,有些则会欣赏地精的创造和应用能力,并且反思侏儒的传统是否真的是“纸上工程学”。

侏儒还没有对卡利姆多大陆的种族形成固定看法,虽然夜精灵和牛头人都略显野蛮,不过侏儒并不会因此放弃交新朋友的机会。

侏儒种族特征:
·智力+2,魅力+2,力量-2:侏儒聪明友善,但并不强壮。
·小体形:做为小型生物,侏儒在防护等级上获得+1的体形奖励,在攻击检定上获得+1的体形奖励,在躲藏检定上获得+4的体形奖励,在擒抱检定上承受-4的体形罚值。侏儒负重量是中体形生物的四分之三。
·侏儒的基本速度为20尺。
·微光视觉:侏儒在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
·种族武器:对于侏儒而言,侏儒钩式战锤视为军用武器,而非异种武器。
·在手艺检定上获得+2的种族加值。侏儒通晓科学原理,擅长各种手艺。对于手艺[科技机械],此奖励更改为+3。
·在聆听检定上获得+2的种族加值。侏儒听力敏锐。
·在所有豁免检定上获得+1的种族加值。侏儒特别善于躲避灾难。
·科技专长:侏儒在[使用科技装置]检定中获得+3种族奖励
·天生语言:通用语以及侏儒语。额外语言:矮人语,地精语,萨拉西尔语。
·天赋职业:技师(游荡者变体)。侏儒兼职时,技师职业不计入XP减值。

资料摘自tyfon的blog,主源为ngacn,有自己的修改。

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资料来源:

地精狗狗房规

基础职业:
矮人火枪手(Dwarf Hackbuteer)

种族:任意矮人。

阵营:任意

生命骰:d8


本职技能
矮人火枪手的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(战术)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。

1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4

升级技能点数:6+智力修正。

职业特性
以下是矮人火枪手的职业特性。
BAB+1/等级,擅长强韧豁免和反射豁免,不擅长意志豁免

武器和防具擅长:矮人火枪手擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。

枪炮熟悉:1级时,矮人火枪手在任何制造、维修和组装枪炮的手艺检定中都可以取10,即使是紧急情况也不例外。此外,由于火枪的威力太大,矮人火枪手最基本的训练就是手眼协调。在使用火枪时,矮人火枪手自动获得[精准射击]专长。

追踪(Track):矮人火枪手是铁炉堡之类的矮人族群重要的斥候。她获得追踪(Track)作为奖励专长。

奖励专长:2级时,矮人火枪手可以更娴熟的使用枪炮。她可以从所有射击专长中任意选择一个专长进行学习,只要满足了前提条件。所有专长都只在使用火枪时有效。第5、8、11级时同样获得奖励专长的选择权。
————————————————————
奖励专长还包括:
闪电装弹
火器肉搏
武器专攻[特定火器]
武器专精[特定火器]
高等武器专攻[特定火器]
高等武器专精[特定火器]

以及:
远程卸武
你可以在一段距离外卸除敌人的武器
必要条件:近程射击,精准射击,BAB+3
效果:选择一个擅长的远程武器,通过整轮瞄准,可以试图用它卸除30尺内敌人的武器。当使用火枪时,你的卸武攻击方式相当于使用单手武器。

远程破武
你可以在远处击破敌人的武器
必要条件:近程射击,精准射击,BAB+3
效果:你用挥砍或钝击类远程武器做击破武器尝试时可以造成完全伤害。你也可以试图用穿刺武器例如箭来击破武器,但是只造成一半伤害;判定时应先将武器的伤害减半,再与武器的硬度比较。你只能对30尺内的敌人使用远程破武。当使用火枪时,你的破武攻击方式相当于使用单手武器。
正常:远程武器对物品造成的伤害减半。你只能使用挥砍和钝击类武器在近战中尝试击破武器。精通击破武器的效果对远程破武没有加成。

BTW:请注意,PHB核心专长[快速装弹]只对十字弓有效。
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火器闪避:3级时,矮人火枪手借由对火器攻击的熟悉,当他被火器攻击时,其防御等级或反射豁免(爆炸类)都可以加上他的感知加值。

狙击(sharp-shoot):4级的矮人火枪手,每日可以用一整轮时间进行一次普通火枪射击,此时他将降低对方的掩蔽加值(但不会低于2)或是隐蔽失手几率(但不会低于10%),除非对方是全掩蔽或全隐蔽状态。此能力每日使用1次,7级增加为2次,10级增加为3次。

快速追踪(Swift Tracker,特异能力):9级起,矮人火枪手可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减值为-20)。

强力狙击:11级时,矮人火枪手获得高等精确射击专长(Improved Precise Shot),无论是否达到该专长的正常前提条件。
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附录:

一袋火药重20磅,其中15磅是火药,每射击一次要消耗一盎司的火药。因此一袋火药可以供射击240次。矮人制造的“精炼火药”有+1的伤害加值。

火药有1的故障几率,因此在因故障而爆炸时,此时5英尺内的所有物体须通过DC=18的反射
检定来躲避此爆炸,否则造成2D6伤害。
一般火枪有燧发手枪、大口径手枪和来复枪3类

单手远程:
燧发手枪,3D6(中),射程单位为5英尺,400gp,重量5
弹药:圆弹,10发一袋,5gp,重量3

双手远程:
大口径手枪:伤害2D6(中),目标周围5英尺内1D6。 射程单位10英尺 。250gp,重量10
弹药:散弹,10发一袋,10gp,重量3

来复枪:3D6(中) ,射程单位300英尺 。800gp,重量20
弹药:尖弹,12发一袋,6gp,重量3
枪支的伤害类型都是穿刺、对于地精和铁炉堡矮人来说,枪支都是军用武器。

弹匣:侏儒技师小莫·速射最伟大的发明。针对每一种火枪都有特定设计的弹匣,可以容纳10发子弹。每装入一发子弹都需要整轮,因此,整理弹匣需要1分钟。为特定火枪装上特定弹匣,需要进行DC=15的[使用科技装置]检定,故障率为1~2。
使用装有弹匣的火枪时,上弹是一个类移动动作。如果拥有[闪电装填]专长则会简化到迅捷动作。
弹匣的价格为500gp,重量1。这只包含了空弹匣的材料费和专利费用。射击所需要的火药和弹药的价格必须另外计算。装满了弹药的大口径手枪,重量为10+3+1=14磅。

迫击炮:一次发射要4盎司弹药,射程最短也在一个射程单位(40尺)以外,如果目标不是全掩蔽,或者掩蔽无法提供目标上方的保护,则掩蔽效果会被忽略。75gp,重量20。
炮弹:伤害3D6 ,爆炸半径5英尺,25gp,重量1

还有一些炸药:
攻城炸药:伤害8D6,爆炸半径20英尺,150gp,重量20
炸药包:伤害4D6,爆炸半径10英尺,80gp,重量10
手雷:伤害2D6,爆炸半径5英尺,射程单位10英尺,40gp,重量1
所有火炮和炸药都是异种武器,即使对地精和矮人也不例外。

骰不在多,有团有爱
坑不在深,无团泰来
斯是模组,唯吾能开
新茶加杯绿,七成熟牛排
谈笑有废柴,往来无小白
可以战龙枪,闯迷雾
无扩展之乱扰,无模型之伤财
费伦一高塔,南大有楼台
狗狗云:何陋之有?

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科技装置

概论:故障率
大部分科技装置在使用时都需要进行相应的技能(武器可能是攻击)检定。几乎每个装置都有故障率。当判定DC减去使用检定结果后,若等于或低于故障率的数值时,装置就会发生故障。故障的后果可能仅仅是无法使用,也可能更糟...这项检定的DC和所需技能视具体装置而定,一般情况下是“使用科技装置”技能。

通用制品:
陀螺伞Gyroparasol
这把漂亮的雨伞能为三个中等体型的生物遮挡风雨和刺眼的阳光。当强风吹过它的伞面时它还会旋转起来,同时在使用者手里仍然稳稳当当。这个设计本来是为了不让它被暴风吹跑,不过人们已经证明,它可以非常有效地减缓英雄们的坠落。
打开一柄陀螺伞是个类移动作。它可以让600磅以下的物品减缓坠落,消除最初的3d6点伤害。正确地握举陀螺伞需要DC10的使用科技装置检定。一旦失败,陀螺伞的骨架会全部折往上方,再不能减缓坠落。陀螺伞硬度为3,hp15,故障率1-4
价格150gp,重量2

绳枪Pulley Gun
射击时,绳枪的枪头可以被蒸汽弹射出50英尺,嵌入硬度8的表面,四个爪钩会将它固定住。100尺长的蛛丝绳可以吊起800磅重量的物体。射击之后将绳索和枪头重置需要4分钟。

使用绳枪需要DC20的“使用科技装置”检定,不需要做攻击检定。故障率1-3
如果当作武器,绳枪需要一个远程攻击检定。它视为异种武器,射程50尺,造成3d6点穿刺伤害。
若出现故障,绳枪会爆出一股蒸汽。使用者必须通过DC15的反射豁免以避免受到2d6点蒸汽伤害。
绳枪具有5点硬度,15点hp
价格225gp,重量8

蛛丝绳Rope,Spidersilk
蛛丝绳比丝绳更轻也更坚韧。它有5点hp,通过DC25的力量检定可以拉断。使用蛛丝绳时,在绳技检定上获得+4的环境加值。
价格25gp,重量3

蒸汽锤Steam Hammer
蒸汽锤具有15点力量加值,在破门或者破坏其他物品等等类似行动时用以代替使用者的力量调整。
使用蒸汽锤是一个整轮动作,重置需要一分钟。使用时100尺内的生物都要耳聋1d10轮,半英里内的生物可以通过DC5的聆听检定听到蒸汽锤的声音。
用作武器时,蒸汽锤需要做近战攻击检定。它视为异种武器,造成5d6的钝击伤害。蒸汽锤的硬度有5,hp25。故障率1-2
价格500gp,重量35

瞄准镜
将瞄准镜成功安装在火枪上(手艺检定)后,可以为火枪远程攻击提供科技加值。很显然,这种增强和火枪本身的精制不矛盾。据说一名人类战士将瞄准镜安装在十字弓上,也取得了奇效。精灵们拒绝将月之弓和这类小玩意儿结合在一起。
命中+1,价格500gp;+2,2000gp;+3,4500gp;+4,8000gp;+5,12500gp。重量2

机械傀儡
外表是一个人型骨架,可以通过各种易容手段化装为相应体型的类人生物。身为构装体,伪装并不是最广泛的应用。这类机械傀儡可以在源程序的指引下完成简单的任务,同时绝对忠实于源程序的设定者——当然,除非出现严重损坏或是病毒入侵。输入或修改源程序需要知识[机械工程科技]的检定,同时还要接触到内核芯片才行。任何外部维修都需要手艺[科技机械]。除非在机器傀儡的表面安装有操作系统,否则任何[使用科技装置]检定都无法对其行为造成影响。

一个刚出厂的机械傀儡懂得攻击、防御、退让、看守、跟随、停留六项基本技能。一些扩展程序将教会它更多能力,当然还需要更多的程序和外部配件。在西部荒野所出现的收割机器就是很好的例子。据说有地精正在尝试采用机械傀儡技术,让大型伐木机完全自动化。

中型机械傀儡的基本数据为力量16 敏捷12 体质- 智力- 感知10 魅力3,拥有4个HD以及4d12的HP数值。其防御等级为10+1(敏捷)+5(天生)=16,并且拥有钢铁的5点硬度(除非它由更硬的材质构成)。它以+5命中的天生武器造成双手各1d6+3的挥砍伤害。
体型变化后的战斗能力按照体型修正变化(包括命中、防御、力量和敏捷)。小体型降为3个HD,而大体型升为6个。更小或更大的机械傀儡由于控制性能不佳,暂时还没有在市面上出现。
所有普通傀儡的豁免均为 2强韧 4反射 1意志,值得提醒的是构装生物很少要经历强韧或意志豁免。

制造他们大概需要上百磅的钢铁,有必要的话还需要稀有金属。市场价格大概为2000gp(小),4000gp(中)和8000pg(大)。想了解任何扩展程序和配件的使用及安装,请仔细阅读傀儡说明书,并向您的机械师咨询。差点忘了,无论是地精还是侏儒,这些机械师经常喜欢称自己为“地下城主”,这真是个自大的名字。
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地精工程学

地精军刀Army Knife,Goblin
用来当武器它毫无用处,但是没有哪个有头脑的地精勇士出征时会不带上万用地精军刀!挖壕沟、锯木头、敲钉子、点火、发出三种不同的鸭子叫、给铠甲磨光上油、缝衣服、藏有25尺长能吊起100磅重物的蛛丝绳、拉伸成钓鱼杆、展开成一人用的帆布帐篷。这么多究极华丽的功能,尽在一把只有4磅重的地精军刀,它还能切东西!
拉开复杂的杠杆机关来使用军刀的每种功能都需要3轮的时间,不过不需要任何技能检定。军刀硬度1,hp5。
价格50gp,重量4

地精排雷靴Mine Shoes,Goblin
排雷靴上的齿轮和铰链传动装置能分散使用者的体重,避免触发机关。使用者需要通过“使用科技装置”检定,DC等于陷阱的解除装置DC。检定成功则避免触发陷阱(尽管并未解除)。
穿上排雷靴时不能跑步,但若人物具有5级以上的表演(舞蹈),就可以做出一些漂亮的旋转舞步。
出现故障时,排雷靴会锁定在原处,令使用者无法进行反射豁免。排雷靴的硬度为2,hp10,故障率1-3
价格400gp,重量10

地精火箭靴Rocket Shoes, Goblin
使穿戴者的基础速度增加10尺(每小时检定一次,故障率1-2)。此外,如果极效开关被打开,穿戴者将在1分钟内拥有30尺的飞行速度(机动力:笨拙),每天一次(故障率:1-7)。价格700gp,重量10

地精自爆绵羊 Bomb Sheep MIE, Goblin
拥有14AC、10HP、3点硬度和30尺移动速度的机械绵羊,里面装载着没有经过硅藻土稳定的硝化甘油。爆炸将造成半径20尺内6d6点火焰伤害,反射DC=16。通过DC=17,故障率1-3的使用科技装置检定后,绵羊启动时将被指定一个目的地,简单的程序将引导它通过最短路径到达那里然后引爆,在路程中可以忽略任何攀爬或平衡DC不超过于5的地形。

以下任何一种情况都会使绵羊立刻爆炸:
故障;在启动之后毁坏绵羊;启动之后1分钟时间到。

价格500gp,重量15磅。其大小相当于一只小型动物。
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侏儒工程学

防风镜google of gnome:
狮鹫飞行员几乎人“首”一套的极品,不但看起来非常拉风,还能为侦察检定(尤其是高空)提供+2奖励。镜片由虎眼石打磨而成,在保持了透光度的同时,还能防止强光刺激眼睛。如果某种目盲效果是由强光导致的,那么防风镜就可以阻止该效果。不需要使用检定。故障率:无。
价格1000gp,重1磅

侏儒探矿镜
造型和防风镜很像,据说是为矮人们度身定作,但是千万别把这谣言告诉任何一个侏儒技师——有点常识的人都知道矮人的视力。无论如何,这副镜片被充电后就具备高度热感能力,可以通过辨别红外辐射来看清物品。有些讽刺的是,镜片居然是由太阳能电池供电的……电池大概能工作2小时左右,而1天内才能将电池充满。热能电池方案正在研发中。使用检定DC=10,故障率:1
价格2500gp,重1磅。

入侵者警报器 X1507
曾经广泛用于诺莫瑞根防卫系统的警报器,虽然没有能够阻止诺莫瑞根的沦陷,但是内行人都知道这种警报器的高精度。警报器运行时,会以设定位置为中心,半径10尺内随机走动,一旦有微型或更大的生物进入其20尺的报警范围,就会立刻发出刺耳的警告,持续1分钟或直到有人关掉它。进入报警范围的同时也说出密码的生物不会引发警报。由于待机状态耗电很少,X1507可以正常运行长达6小时。
价格:3000gp。重20磅。

强记头盔
通过电流的刺激来恢复记忆,这已经无法满足侏儒的设计欲望了。一想到施法者施展法术之后就会忘记该法术,侏儒们结合魔法回路制造了这样一种头盔,功能可以媲美传说中的“法力再生珍珠”,但是造价却几乎同样昂贵。同时该头盔还能够提供+3的专注检定。发生故障(几率1-2)时,头盔将使佩带者忘记一个法术。
价格:见《城主指南》,重4磅。

侏儒遥控器
如果说本世纪还有任何比机械傀儡更强大的发明,那就是侏儒遥控器了。只要在外部进行紧密的接触,遥控器就能附着在机械傀儡身上,并用最霸道的病毒瓦解其源程序,使机械傀儡暂时成为遥控器使用者的仆人!

侏儒遥控器分为两个部分,其中一个看起来很像是机械傀儡的内核芯片,另一个则是用来放置在机械傀儡身上的病毒装置。一旦病毒装置命中并生效,操作者就可以利用控制器部分对机械傀儡进行操纵。

使用侏儒遥控器需要进行DC=20的检定,故障率为1,重大故障将导致装置立刻损坏。同时,由于操作过程高度精密,因此遥控器的使用者只能控制有限复杂度的机械傀儡。使用者的[使用科技装置]级数的一半,将作为被控制的机械傀儡的HD上限,如果HD太高,则无法生效。

使用病毒装置对想操纵的目标进行一次远程接触攻击,有效射程是10尺。如果想进行近战接触攻击也可以,但是会引发借机攻击。
如果命中,则病毒装置自动附着并发生作用。接下来进行[使用科技装置]判定,如果成功,恭喜你,你拥有了一台机械傀儡。如果病毒装置被取下,源程序会重新运行,因此最明智的做法是在傀儡被控制期间修改源程序。不过,这需要相当高深的机械知识。

学术委员会正在试图立法来禁止该装置的恶意使用,并且严格限制其自由销售行为——尤其是针对地精。最后这一点毋庸质疑。

能量:太阳能电池最多可以维持控制10分钟所需要的能量。电池需要1天的时间充满。

价格:5000gp。重量1。

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联盟特殊武器:

矮人飞锤:10尺有效投掷距离,1d6 20 x3 钝击伤害,15gp,重量7。单手武器。

参考:山丘之王

月刃,10尺有效投掷距离,1d6 20 x3 挥砍伤害,20gp,重量1。轻武器。

参考:女猎手。

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西部荒野

被暴风城政府放弃的荒凉之地。废弃的麦田傀儡年久失修,发了疯的攻击一切靠近它们的生物;豺狼人在树林中出没,鱼人和海蟹在西海岸穿梭。近来,新出现的一股势力——迪菲亚兄弟会,更试图宣占这块因为过度耕种而荒芜的土地。

然而,人民没有放弃这片曾经养育他们的金色大地。西部荒野人民军自发的成立了,许多老家在此的退役军人也都奋起保卫自己的家园。

冒险者们,来自达纳苏斯新的世界之树、铁炉堡热气腾腾的熔炉或是荣耀彰显的暴风城,分别受到各自训练者的委托,来到暴风城要塞之所在,觐见一位退休的老官员,凯尔·光明之手。

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联盟信仰简介

圣光

领域:秩序、保护、医疗、善良。

月神Elune

领域:植物、水、保护、战争

上古之神被封,无神格。可崇拜。<