| QUOTE (erwin @ 2006-06-17,21:33 PM) |
6个标准熊地精ECL7,对于2级人物来说太难了,即使削减了HP也太难 而4个僵尸到是正好ECL2,不过这样和熊地精这打起来会被迅速消灭 不如把熊地精换成大地精或其他CR1的怪物
至于村子里的NPC等级,PC永远都不会知道呀 倒是守卫的人数就等级而言似乎多了点,不过不算大问题 可以多为PC设计一些进入游戏的途径,会比较好,此外还有玩家对某些情节的不同处理是否会影响故事的发展。而随时间的变化故事将会造成什么样的影响,这都值得考虑。
另外,为游戏设计一些弹性,比如如果3级的PC进行游戏将如何调整,如果4个1级的PC又要如何调整。 |
太感动了,居然引来了两位老爷.........
熊地精在怪物图鉴上的挑战等级是2
6只半血的遭遇等级应该是?
谢谢指点拉,争取明天把这个编完成
下午带了4个初学者跑阴影洞穴......
不知道为什么 掷出的结果十分离谱
幸运之神从开始到最后几乎一直笼罩着PC们
我增加了怪物的数量也没能如何
= =# 被评价为"简单的游戏啊,不过消磨消磨时间还可以拉"
如果掷的结果一直很离谱,作为DM是不是可以偷偷的改一改掷的结果?