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新手DM自制未完成冒险模组 等待板砖

新手DM自制未完成冒险模组 等待板砖

亡者之晓
适合四名2级玩家角色的小型冒险
《亡者之晓》是龙与地下城冒险模组,适于4-5名2级左右玩家进行游戏,但城主也可以参考本文有关调整冒险难度的章节以配合玩家强度。
本次冒险主要发生在一座样貌平凡的处于交通要道上的小镇里,镇上经常可以看到持有武装巡逻的警卫,而且不知为什么镇上的居民对外来的人有淡淡的敌意。城主可以自行配合战役变更设定。本次冒险。

冒险背景
就在七年前,这个镇子接待了一名从远方而来的法师,随后这名法师在小镇雇佣了向导前往这里领主的城堡拜会这里的领主Gulin Murth。在进入了领主的城堡后,法师露出了他邪恶的本质,他召唤了不死生物袭击并杀死了领主和他的手下。
逃回小镇的向导将这可怕的一切告知了镇上的人并陷入了深深的自责中无法自拔。但幸运的是,就在这个邪恶的法师完成了这一切后,不久他却因某种可怕的原因而死在了城堡外,镇上的居民烧掉了他的尸体并举行了庆典。但人们随后不幸的发现,失去了那名邪恶法师控制的不死生物盘踞在了城堡中并不时外出袭击周围的村镇。

冒险概况
玩家在前往小镇的途中刚好碰到一名受重伤频临死亡的信使,信使在看到玩家后努力掏出一封密封的信后就咽气了。玩家拿起沾满鲜血的信勉强看出了信是要送到前方小镇的镇长的手中,由于顺路,玩家决定将信带给镇长。
搜索信使的尸体可以发现一小袋钱币(1枚金币12枚银币)
DM可以做一个侦察鉴定(DC15)决定玩家是否发现这枚金币有些特别,如果玩家发现之后可在镇上鉴定出这是枚古老的十分有历史价值的价值50金币的特殊金币

冒险动机
虽然本次冒险由玩家遇到信使后展开,但您或许仍需要引导玩家抵达前方小镇。您可以参考以下动机。
---期待着一场冒险的玩家从这封染血的信上似乎嗅到了冒险的气息
---玩家期待将信交给镇长可以得到镇长给与的报酬
---玩家听说过关于小镇的一些冒险传闻,并正是为此前来的

意外的遭遇 遭遇等级?
玩家可以在信使周围进行侦察鉴定(DC20)发现一些脚印向旁边的密林里延伸,顺着脚印追上去后不久就在一处林间空地上发现了4只蹒跚前进的僵尸。显然他们就是刚才对信使施暴的罪犯。
超小型僵尸:HP9 8 9 8 见怪物图鉴240页 (HP增加)
此战是给玩家做热身运动的,所以难度略为偏低
在战斗中玩家会发现这些僵尸比他们过去间的同样体型的僵尸似乎顽强的多,往往要多攻击几次才能将他们击倒。
如果玩家没能通过侦察鉴定则会在前往镇子的途中遇到这些僵尸。
随后玩家在天黑前赶到了小镇。

风车镇(小镇 当然你也可以给他改一个更好听的名字)
传统式 阵营:中立善良 人口1200人
金币限额:1000gp 资产:64000gp
混合式人口分布 (人类81% 精灵7% 其他12%)
权威人物:镇长 萨哈斯-格林维德 人类男性 战士2级/游荡者1级
      警备队长 佛兰德-格林维德 人类女性 战士5级
重要人物:大嘴 哈卡 男性人类 专家5级 狮王之傲旅店老板
      悲伤的赞达拉 男性人类 曾经给邪恶法师做过向导的那个镇民
其他人物:镇民警卫队 武者1级 50人

天马上就黑了,玩家们疲惫的赶到了小镇却发现小镇正要关闭镇门,玩家向关门的警卫队员询问为什么要关闭镇门
DC=15 可以问出镇子最近一直不安全,晚上可能会遭到邪恶的袭击 但随后警卫队员马上自觉地闭上了嘴,无论玩家怎么问都不再开口
进入了镇上,玩家们会发现镇民对他们有淡淡的敌意。

随后玩家们找到了萨哈斯镇长并把信交给了他。镇长在看到信后显得十分激动和失望。镇长随后表示为不幸的信使表示哀悼并且愿意支付玩家一小袋银币作为谢礼(50枚)
如果玩家就遇到僵尸一事或者信的内容进行询问将不会得到答案,当然,作为DM的你可以装模作样的投一下然后遗憾的耸耸肩表示没有通过鉴定:)
如果玩家就警卫队员的回答进行提问,镇长将否认此事{前提是玩家之前问出了结果}并建议玩家到狮王之傲旅店住宿。

这时候天已经黑了,引导玩家来到镇上唯一的旅馆狮王之傲

风车镇里的传言
当玩家抵达风车镇后,可能会接触到各种消息和传言。尝试进行收集情报鉴定的玩家有可能获得以下信息收集信息的玩家可以尝试收集信息。DM应当根据玩家收集情报鉴定结果给出适当信息(并参考具体问题)。传言并非完全属实,而且确实的传言也并非完全与本次冒险有关。您也可以运用这些传言,自行设计以后的其他后续冒险。

鉴定结果 传言
10     最近又有人在镇子外边的密林边被怪物袭击了,被袭击的人全身的血都被吸干了
(部分虚假 被袭击倒是真的 不过是僵尸干的 僵尸可不会吸血)
12     这是真的!我在密林里看到了妖精,他们似乎在津津有味的吃着什么,看形状似乎是个人的遗骸。(虚假 根本没有什么妖精 只是镇民的扯淡而已)
15     一切都是七年前那个该死的人害的!
(确实 从居民的角度看7年前的领路人和邪法师都是灾难的根源)
18     个邪恶的城堡里似乎有很多怪物,每天晚上都可以听到他们的嚎叫
(确实 城堡里有几只
20     听说有镇民的孩子被魔鬼抢到城堡里了,那些魔鬼专吃小孩
(虚假 小孩实际上是被人拐骗走的 拐骗者编出这个故事掩埋真相)
25+   那个混蛋居然还有脸住在镇子里,哦,我说的是赞达拉那个混蛋,不过自从他逃回来后似乎变了个人似的,整天把自己关在屋子里
(确实,现在的赞达拉和原来那个不是一个人了)

狮王之傲旅店
如果玩家把信使的事告诉旅店老板,旅店老板会告诉玩家那个信使是他的好朋友,出镇是为了向这里临近的神殿送信。旅店老板还曾经欠过他点人情,为了感谢玩家告诉他关于信使遇害这个消息,可以在旅馆免费住宿。
如果玩家没有提到这些,旅店老板会主动告诉玩家他的一个朋友去给神殿送信了,他身上似乎有一枚相当值钱的金币,那是他的幸运物。

玩家会在旅店遇到关键人物悲伤的赞达拉,他会向玩家讲述他的故事并请求玩家消灭盘踞在城堡里的邪恶生物以弥补他的过失,报酬是他的家传宝藏,他发誓那些宝藏起码价值1000枚金币。不过前提是玩家能把他的水晶球从城堡里拿回来,那是开启他的家传宝藏的钥匙,在他亲眼目睹邪恶的法师杀害领主和领主的手下的时候在惊慌中遗落在了城堡里。
(细心的玩家可能会发现一些不正常,比如一个普通的镇民怎么会有家传宝藏)

赞达拉会给玩家一个引导物,引导物的头总会指向水晶球的位置,引导玩家接受悲伤的赞达拉的雇佣并在休息一晚后出发前往城堡。

为了宝藏!哦不……为了正义!
城堡离镇子并不远,不过要穿过之前遭遇僵尸的那片阴暗的密林。
林间小道野草丛生,看得出似乎很久没人经过这里了。沿小道前进的玩家会经过1d3座废弃小屋。除玩家队伍外,小道周围毫无人烟。由小道至领主的城堡约8英里路程,以速度20前进的队伍可以在半天内抵达(以速度30前进的队伍可以在6小时内抵达),骑乘马匹可以将旅行时间缩短至数小时以内。
在走了不短的一段林间小道后(1d5英里),玩家听见前方有打斗和嘶吼的声音(DC15)。
一群(6只)熊地精在和几只(4只)僵尸战斗,显然战斗已经进行到了尾声,僵尸马上就要被打成碎肉了。地上有两只熊地精的尸体和好几只僵尸的残骸。
玩家可以选择是立即加入战斗还是等两边狗咬狗结束后再进行战斗或者交涉。

A玩家立即加入战斗
敌人:
熊地精6   HP16 16 12 12 12 8 怪物图鉴33页
中型僵尸4 HP8 8 8 9     怪物图鉴240页
(由于熊地精和僵尸都受伤了 如果全歼怪物战后经验X70%)
在这种战斗情况下熊地精不会主动攻击玩家,如果玩家主动攻击熊地精的话熊地精会开始对玩家进行攻击。僵尸会自动攻击离他最近的生物,不论是熊地精还是玩家。
如果玩家没有攻击熊地精而且帮助前者消灭了僵尸,在僵尸全灭后结束战斗,之后进入战斗C

B玩家暂时不加入战斗
B1 等熊地精消灭了所有僵尸后试图与熊地精交涉,进入战斗C
B2 等熊地精消灭了所有僵尸后对熊地精展开进攻
敌人:
熊地精6   HP12 12 12 12 8 8 怪物图鉴33页

C
敌人:
熊地精6   HP16 16 12 12 12 8 怪物图鉴33页
无论交涉结果如何,熊地精会突然袭击玩家,玩家要通过一个鉴定(DC20)否则为措手不及状态。

玩家在消灭了熊地精后发现他们的精神似乎有些不正常。

继续前进

被占据的领主城堡
这是一座似乎荒废了的城堡,但那宏伟的建筑给你们留下了深刻的印象。而你所处的位置正是城堡的前庭,魔法的能量似乎曾经在本地区肆虐,宽大的前庭两侧散落着爆裂的木箱,看得出它们部分似乎刚经过了燃烧不久,不过现在只剩下了黑色的灰烬。地上有不少被咬得残缺的熊地精的尸体,同样,不少僵尸的尸体伴随着他们。看来他们在这里经历了一场大战。四周一片寂静,冰冷的空气中充满了死亡的气息。城堡塔楼的木制大门就矗立在不远的西方。

想要搜索前庭的玩家可以发现一些没有被打破的箱子,如果玩家尝试打破他们会引来僵尸。进入前庭的路上有几个陷坑,坑里既有僵尸又有地精的尸体。这些尸体和原来的一样,似乎死了没多久。
陷坑陷阱:挑战等级1/2:深度10英尺(1d6上海)反射忽略(DC16)
      搜索鉴定DC21 解除装置鉴定DC20
遭遇:中型僵尸2 HP   24 25   怪物图鉴240页 (HP增大)


以上为一只新手地精DM做的未完成模组……
期待各位老爷给与指点


编了一上午才编出这么点……
地精果然没有做DM的天赋阿!

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写完

现在看不出什么的说
好象很有意思

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预计设计是这样的

悲伤的赞达拉 就是那个邪恶的法师
他使用宝物 亡者之晓 就是那个水晶球控制着不死生物
不幸的是 = =# 他不小心损坏了水晶球
于是他控制的不死生物翻脸不认人的攻击他
无奈的他化装成给他引路的镇民逃到了镇上
希望哪个白痴冒险队伍能帮他抢回亡者之晓好让他修补修补再用……

玩家的队伍就是受骗队伍

最后肯定要和赞达拉打一场最终战然后GOOD END……

貌似地精设计的有些繁琐?

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恩……
一点小意见:
1、村子里的人级别太高,对于善良玩家来说,会有疑问:他们的实力好强!他们怎么不去搞定城堡呢?当他们要求带些人帮忙,DM怎么处理?如果是邪恶玩家……后后……为什么屠不了村子?……
2、地精的出现最好有动机。
3、……出现100金已然是便宜2级PC了……千万不要让他们拿走水晶球!!
4、貌似有个软件可以R出随机地图和怪物的,可以用那个做城堡。
5、……
……
……
这个模组……
……
……
有点难……
……
……

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QUOTE (天生云 @ 2006-06-17,12:43 PM)
恩……
一点小意见:
1、村子里的人级别太高,对于善良玩家来说,会有疑问:他们的实力好强!他们怎么不去搞定城堡呢?当他们要求带些人帮忙,DM怎么处理?如果是邪恶玩家……后后……为什么屠不了村子?……
2、地精的出现最好有动机。
3、……出现100金已然是便宜2级PC了……千万不要让他们拿走水晶球!!
4、貌似有个软件可以R出随机地图和怪物的,可以用那个做城堡。
5、……
……
……
这个模组……
……
……
有点难……
……
……

感谢楼上的老爷
1 确实有点强……一会给削弱好了
2 地精我是设定为邪恶的法师同志雇佣/哄骗去进攻城堡的
3 水晶球设定为只有邪恶的法师才能使用,PC拿到的话只会以为是各普通的水晶球
4 作地图的软件貌似都是E文的 看着很郁闷 所以打算手画
(有个美术系的地精苦力)
5 = =# 如果PC们选择正确的话……应该不是特别难吧 作为DM也应该会根据适当情况调整难度……

那6个熊地精貌似有点难打 所以我把它们的血都给控到1/2了
如果和僵尸夹击的话…… 应该可以搞定

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2级PC的红不过是10几……你的僵尸也是10几……且不吃一堆东西……
某些情况下几个僵尸很轻松可以干掉肉盾
然后PC就是死啊死
施法者前期又次。

要是团队是邪恶团呢?
你想过么?

完工之后在下一定去测试……后后……

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6个标准熊地精ECL7,对于2级人物来说太难了,即使削减了HP也太难
而4个僵尸到是正好ECL2,不过这样和熊地精这打起来会被迅速消灭
不如把熊地精换成大地精或其他CR1的怪物

至于村子里的NPC等级,PC永远都不会知道呀
倒是守卫的人数就等级而言似乎多了点,不过不算大问题
可以多为PC设计一些进入游戏的途径,会比较好,此外还有玩家对某些情节的不同处理是否会影响故事的发展。而随时间的变化故事将会造成什么样的影响,这都值得考虑。

另外,为游戏设计一些弹性,比如如果3级的PC进行游戏将如何调整,如果4个1级的PC又要如何调整。

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QUOTE (erwin @ 2006-06-17,21:33 PM)
6个标准熊地精ECL7,对于2级人物来说太难了,即使削减了HP也太难
而4个僵尸到是正好ECL2,不过这样和熊地精这打起来会被迅速消灭
不如把熊地精换成大地精或其他CR1的怪物

至于村子里的NPC等级,PC永远都不会知道呀
倒是守卫的人数就等级而言似乎多了点,不过不算大问题
可以多为PC设计一些进入游戏的途径,会比较好,此外还有玩家对某些情节的不同处理是否会影响故事的发展。而随时间的变化故事将会造成什么样的影响,这都值得考虑。

另外,为游戏设计一些弹性,比如如果3级的PC进行游戏将如何调整,如果4个1级的PC又要如何调整。

太感动了,居然引来了两位老爷.........

熊地精在怪物图鉴上的挑战等级是2
6只半血的遭遇等级应该是?

谢谢指点拉,争取明天把这个编完成

下午带了4个初学者跑阴影洞穴......

不知道为什么 掷出的结果十分离谱

幸运之神从开始到最后几乎一直笼罩着PC们

我增加了怪物的数量也没能如何

= =# 被评价为"简单的游戏啊,不过消磨消磨时间还可以拉"

如果掷的结果一直很离谱,作为DM是不是可以偷偷的改一改掷的结果?

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对于6个HP减半的CR2生物而言,ECL至少也有5之高。
受到伤害的生物虽然可以让遭遇简单点,但其本身的能力依然很强,除非有特殊要求,比如没有这种怪物我就会死呀之类……否则不建议这样处理。
另外,如果玩家运气很好也不能影响遭遇等级,运气总有用玩得时候,到时候他们怎么办。
至于修改结果不是不可以,但不要一直玩这套,否则PC会觉得DM在耍弄他们,这样就不好了。

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QUOTE
玩家可以在信使周围进行侦察鉴定(DC20)发现一些脚印向旁边的密林里延伸,顺着脚印追上去后不久就在一处林间空地上发现了4只蹒跚前进的僵尸。显然他们就是刚才对信使施暴的罪犯。
超小型僵尸:HP9 8 9 8 见怪物图鉴240页 (HP增加)


僵尸不一定都要是类人生物,这里你可以给出超小型僵尸的具体种类。(比如僵尸鼠)

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对不起..请问这是3e还是3r模组呢..
看僵尸的资料已经像是3e 因为3r的僵尸已经算是模版的了..

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关键在于熊地精就算hp不足,攻击和伤害可一点不减,万一把PC秒杀就不好了。

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一群在一个大地精/熊地精带领下的地精是个不错的替代品。

首先,降低了遭遇难度,其次,提供了更多的战术选择。例如如果首先解决大地精/熊地精则可能将剩下的地精们一举击溃——而非击毙。

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本着大家都是地精的精神,支持。希望自己日后不要和楼主彼此混淆……

我一向不在怪物设定数据上太过深究,因此只给出设定和剧情方面的意见。

首先,村落过强……村子到了旦夕祸福的地步了,以那几个核心NPC的实力,在一开始难道会不盘问逃回来的向导(邪恶法师)到底发生了什么事么……一旦盘问的话……守卫与村民的比例您可以算一下……都快赶上十镇了XD

模组弹性有待改进。作为那种典型的村落——地城的钟摆式冒险,玩家的选择虽说没有城市向、RP向的模组中那么重要,但是一个“关键NPC从一开始就欺骗和利用玩家,直到最后和玩家决战”的故事,最大的漏洞就是这个NPC可能无法“像DM引导PC一样”引导玩家。城主在游戏中的力量,在于NPC,但不仅仅在于NPC;把关键锁定在一个(boss)NPC身上很容易出问题。

关于这一点,楼主可以联系一下T2姐姐,看他那只犬魔是怎么放出来的……唔,关于那个模组里那个不超CR的超CR我已经分析过了……

下面再谈几个细节

水晶球。该奇物虽说只有邪恶法师使用,但是“普通的”(p请重读爆破音)水晶球对于2级玩家来说已经是天价了……

熊地精和僵尸:地方怪物势力的设定很重要,见《暗无天日》

对于控制怪物的难度,简单减少生命值只会使得怪物丧失风味(看起来强健的家伙们怎么那么不经打),而且老谢说的很对。因此,尝试别的怪物,以及战术组合(这个很重要)才更合理。

最后给楼主的建议是:前面回帖的所有人里面挑一个邪恶的DM,去跑他的一次团。会有很多灵感……

模组创作是一个长期的过程……(某整理模组的家伙在打呵欠)

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这个算难的话……不得不想起遥远的往事——erwin老爷给我们1级的苹果树团放出10+的地精和2只大地精 dry.gif
个人认为npc实力无所谓的,2级模组1000+人口市镇决定了玩家不可能出现失控。6熊地精确实太强。像这样的一场仗,设两群略超el怪对殴,对老手来说是个需要稍稍动些脑筋的场合,对新手来说是一堂好课,应该效果不错。
要做好玩家不遂boss的意行事的准备。

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恩,跑跑看吧……总的来说还不错,某些地方或许需要微调,很多问题不跑是不会知道的……

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是不是车翻哈卡就能提升赞达拉的态度?

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山口山都去死!

好吧,其实西部荒野那个盗贼任务的诅咒还是挺有意思的……

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其实,赞吉尔比较好... biggrin.gif

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QUOTE (Doggy the Goblin @ 2006-06-20,16:06 PM)
山口山都去死!

好吧,其实西部荒野那个盗贼任务的诅咒还是挺有意思的……

其实很多任务都很有意思的,估计地精兄没遇到什么好的玩家,遇到的都是些“玩者” laugh.gif

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