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YY的东西,仅供赏玩

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本我觉醒者(Id wakener)

“吼~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~”
——本我觉醒者

毫无预兆,原始的本能像决堤狂涛般爆发出来,这就是人们面对本我觉醒者时感受到的。绝大多数人会发现很难阻止这些淌着口水的疯子实现心中狂飚的冲动——因为妄图阻止她们的事物大多都成了牺牲品,当然,其中也包括觉醒者本人的理智在内。
生命骰:d12

先决条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名本我觉醒者
专长:钢铁意志 先攻 猛力攻击 精通冲撞
基本攻击加值:+7
特殊:必须为绝对中立阵营

本职技能:
平衡(敏捷)、攀爬(强壮)、脱身术(敏捷)、隐藏(敏捷)、恐吓(感知)、直觉方向(感知)、跳跃(强壮)、倾听(感知)、潜行(敏捷)、搜索(智力)、察言观色(感知)、探察(感知)、游泳(强壮)、翻滚(敏捷)
技能点:4+智力调整值

Class Base  Fort Ref  Will  AC
Level Attack Save Save Save Bonus Special
   Bonus 
1st  +1   +2   +2  +0  +1   本我觉醒(1/day),自我保护
2nd  +2    +3   +3  +0  +1     铁爪钢牙 奖励专长
3rd  +3   +3   +3  +1  +2   恐惧之源
4th  +4   +4   +4  +1  +2   本能闪避
5th  +5   +4   +4  +1  +3   本我觉醒(2/day) 奖励专长
6th  +6   +5   +5  +2  +3   撕咬
7th  +7   +5   +5  +2  +4   官能亢进
8th  +8   +6   +6  +2  +4   筋肉强直
9th  +9   +6   +6  +3  +5   本我觉醒(3/day) 奖励专长
10th  +10   +7   +7  +3  +5   100%本我觉醒

职业特点:

本我觉醒(特异):
本我觉醒者可以将自己陷入一种异常的状态。这时:
她像野兽般行动,并被视为四足行走,但这并不影响她正常使用双手;该状态下,角色不能使用需要认真思考的技能和专长(例如撬锁或寓守于攻),她也不可以施法,激活魔法物品或者阅读卷轴;她的各项豁免+1。面对即死型效果(如死亡一指)时豁免额外+2,并且与全豁免+1累加;同时,在任何和体型有关的对抗检定中(如冲撞、擒抱等),觉醒者的体型都视为大一级,且有+4的无类别加值;免疫恐惧;威吓技能有+10的无类别加值;失去语言能力。
觉醒者可以用一个自由动作激发本我觉醒(但仍需在自己的回合内),并且可以持续3+体质修正值回合。结束后将陷入疲惫。

自我保护(特异):
觉醒者的自我保护意识变得异常敏锐,这使得她更能够躲避对手的攻击。觉醒状态下,AC每2等级有+1的洞察加值。

铁爪钢牙:
天生武器——
            牙齿 爪子
微型及超微型     1D2   1D3
超小体型       1D3   1D4
小体型         1D4   1D6
中体型         1D6   1D8
大体型         1D8   2D6
超大体型       2D6   3D6
巨型         3D6   4D6
超巨型         4D6   5D6
*计算啮咬攻击时力量调整值乘以1.5

奖励专长:
获得一下任意一个专长,即使角色并不满足条件
——精通绊摔、震慑拳、精通闯越、精通武器击破、武器专攻-爪子、武器专攻-牙齿、精通重击-爪子、精通重击-牙齿、技能专攻-威吓、跳跃攻击、旋风斩

恐惧之源(超自然):
觉醒时,觉醒者将对脆弱生命的自我存在感构成直接威胁,所有低于本我觉醒者4HD的生物(不包括免疫恐惧的生物)接近她时攻击和伤害都因恐惧有-2的不利。3级时该距离是10尺,以后每等级增加10尺。

撕咬(特异):
如果采用爪或口咬攻击并击中对手,将可以以一个不会引发借机攻击的自由动作开始尝试擒抱。如果将对手定住,每轮自动对其造成挤压爪伤或衔咬伤害。如果不做移动或其他动作,可以对造成双倍的衔咬伤害。
且可以以一个自由动作放下被擒咬的生物或是以一个标准动作将其抛出去。该生物体型每比自身的体型小一级,将被扔出10英尺(且受到1d6点伤害)。如果是在飞行中抛出该生物,它受到抛出和掉落伤害中较大的一个。
本专长只有在觉醒是才生效。

官能亢进(特异):
觉醒者可以用神志换取自身肉体功能上的强度。觉醒状态中她可以对智力或魅力造成临时伤害来换取力量或敏捷上的增加,一点换一点。这些改变都将在觉醒结束后回复。下降的属性不可低于2(可等于2)。

本能闪避(特异):
觉醒状态下,觉醒者擒抱他人时可以进行一次反射检定(DC=20),成功则一轮内不会失去敏捷调整值——无论是针对被擒抱对象还是其他人。

筋肉强直(特异):
觉醒者绳索一般强直的的肌腱,为她带来了3/-的伤害减免。筋肉强直在觉醒状态下才生效。

100%本我觉醒(特异):
本我彻底觉醒后的觉醒者仅仅视为一种“生命单位”。完全觉醒后的觉醒者的生物类型视为植物,无心智,因此免疫所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect]),对毒素、睡眠效果、麻痹、变形和震慑免疫,不受重击。同时获得60尺黑暗视觉和30尺盲感,且免疫疲乏。各项豁免+2。面对即死型效果(如死亡一指)时豁免额外+4并且与全豁免+1累加。在任何和体型有关的对抗检定中(如冲撞、擒抱等),觉醒者的体型都视为大两级,且有+6的无类别加值



超我显现者


“你强任你强,清风抚山冈……”


每一个人的榜样事实上都是内心完美的自我。
在漫长的自我超越过程中,很多人通过坚持不懈的努力达到了非凡的高度。然而并不是每一个人在成长道路上都能像超我显现者走的那样远。他们那种无比坚定的态度每每让人肃然起敬。
生命骰:d8

先决条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名超我显现者
专长:钢铁意志
施法能力:能够施展3级神术
阵营:非绝对中立阵营

本职技能:
专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),神秘知识(智力),宗教知识(智力),专业(感知),察言观色(感知)和辨识法术(智力)。
技能点:2+智力调整值

等级   基本   强韧 反射 意志 特殊能力                     每日法术数量
  攻击加值 检定 检定 检定              
1   +0   +2   +2   +2 超我显现(1/天) 圣光态 心智灵活 灵光     -
2   +1   +3   +3   +3 坚定 神恩 避谷                   +1神术施法职业等级
3   +1   +3   +3   +3 坚毅 先知先觉                     -
4   +2   +4   +4   +4 超我显现(2/天)                   +1神术施法职业等级
5   +2   +4   +4   +4 进阶超我显现 龟息 不竭精力           -
6   +3   +5   +5   +5 法术抗力提升                     +1神术施法职业等级
7   +3   +5   +5   +5 超我延伸 不朽身躯 超我显现(3/天)       -
8   +4   +6   +6   +6 天眼                           +1神术施法职业等级
9   +4   +6   +6   +6 幻化                           -
10   +5   +7   +7   +7 终级超我显现                     +1神术施法职业等级


职业特点:
施法能力:
每两级显现者可以获得一个施法者等级。

善良/邪恶/秩序/混沌 灵光(超自然):


超我显现(超自然):
超我显现者可以令自己进入一种特殊的状态。此时:
他获得20尺完美的飞行速度,对火、电、强酸、冻寒、音波均有5的抗性;对于所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气影响[morale effect])的效果均有+5的完美豁免加值;获得如同朦胧术的效果;免疫措手不及;AC获得+4的感知加值;并且获得15+超我显现者等级的法术抗力。
超我显现过程中显现者不得使用如狂暴、发狂等影响自身心志的能力。
显现者可以用一个自由动作激发超我显现(但仍需在自己的回合内),并且可以持续3+感知调整值回合。

圣光态(特异):
显现者免疫所有疾病,包括魔法疾病,比如腐尸症和兽化症。

恐惧免疫(特意):
超我显现者的大无畏精神威名远扬。

心智灵活(特异):
此能力可以帮助挣脱企图操控或驱使他的魔法效果。心智灵活的显现者如果遭附魔系法术影响且豁免检定失败,在一轮之后可以再进行一次豁免检定。她只有这一次额外豁免检定机会。

坚定(特异):
超我显现者在使用专注技能时有+4的完美加值。

神恩(超自然):
超我显现者可以将魅力调整值加在豁免上,如果已经拥有神恩能力,则全豁免+1。

避谷(特异):
显现者不再需要饮食。

坚毅(特异):
在超我显现过程中,显现者可以通过精神力量以及坚韧忍受魔法以及超能力攻击。如果他通过需要意志或者强韧豁免成功之后受到部分伤害或者效果的法术(例如意志或者强韧豁免成功伤害减半的法术),他将不受伤害。一个措手不及或者睡眠中的超我显现者不能获得该能力的帮助。

先知先觉(特异):
在超我显现过程中,对于那些正常情况通过反射检定可使伤害减半的攻击(比如红龙的炽焰龙息或是“火球术”),如果显现者能够通过检定,则可以完全不受伤害,因为她的预见能力可以帮助她更及时的逃离危险。与武僧和游荡者的反射闪避能力不同,显现者的这种闪避方式不会受到是否穿甲的影响。一个措手不及或者睡眠中的超我显现者不能获得该能力的帮助。


进阶超我显现(超自然):
当显现者进入超我显现状态时:
他飞行速度提升为30尺完美,对火、电、强酸、冻寒、音波均有10的抗性;对于所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气影响[morale effect])效果的完美豁免加值提升为+10;免疫麻痹、睡眠、震慑、石化、毒素、措手不及、眩晕和纠缠效果;获得如同闪现术和真实视域的效果;AC获得+7的感知加值;并且拥有15+超我显现者等级的法术抗力和5/魔法的伤害减免。

龟息(特异):
显现者不再需要呼吸

不竭精力(特异):
显现者不再需要睡眠。

法术抗力提升(超自然):
当显现者进入超我显现状态时,他的法术抗力提升为15+超我显现者等级+感知调整值。

超我延伸(特异):
显现者在没有进入显现状态时
获得对火、电、强酸、冻寒、音波的1的抗性;对于所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气影响[morale effect])的效果均有+1的完美豁免加值。

不朽之躯(特异):
显现者不会因为年龄增长造成属性减值,也不会因魔法效果而衰老。但之前已经造成的属性减值仍然存在。因阅历获得的加值仍可累计,但他仍会因衰老而死亡。

天眼(超自然):
通过专注,显现者可以暂时拥有60尺盲感。天眼是一个标准效动作。

幻化(超自然):
每天感知调整值次,显现者可以通过一个标准动作使自己进入灵界,如同20级施者施放的幻化灵体法术。

终极超我显现(超自然):
在超我显现过程中——
显现者的飞行速度提升为40尺完美;对火、电、强酸、冻寒、音波的抗性增至20;对于所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气影响[morale effect])效果的完全免疫;同时免疫麻痹、睡眠、震慑、变形、毒素、属性伤害、眩晕、措手不及、重击、负能量伤害、等级吸取、无助、石化和纠缠效果;获得如同闪现术和真实视域的效果;获得30尺盲感和120尺黑暗视觉,如果角色已经拥有盲感或黑暗视觉则累加;AC获得+10的感知加值;并且拥有15+超我显现者等级+感知调整值的法术抗力和10/魔法的伤害减免;生物类型视为外界者。

特殊:
显现者必须选择一个自己对应的阵营。违背该阵营的行为准则或脱离该阵营则失去除基本攻击加值和豁免以外的所有能力成为前超我显现者,到赎罪为止。

显现者可以继续提升武僧和圣武士等级。

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感觉上,一个原型是野蛮人,一个原型是武僧。本我和超我的对抗,期待。
看描述,似乎在阵营转变之后,并未影响之前获得的能力?那么,身兼本我和超我二职也未尝不可能……估计会自我爆炸而死。 laugh.gif

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