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变体规则讨论:格挡

变体规则讨论:格挡

DND现在没有格挡,只有敏捷+盔甲。一个20级的战士脱下盔甲,AC和同等级的1级战士一样。我设想了一个格挡的构思,请各位从操作性和合理性方面给点意见:

格挡:你可以放弃本轮内的1次或多次攻击,改为主动格挡敌人的进攻。若你如此做,则本轮里下一次受到攻击,你可以选择用一次攻击检定来代替AC进行防御(取较高者),若你对抗成功(结果大于对手的攻击检定),则成功避免了一次伤害。若你的攻击检定比对手高10以上,你还可以进行一次借机攻击,攻击加值与本次相同。在判定动作时间时,预留的格挡动作视为已进行攻击。

举例1:我1轮内有3次攻击能力,加值分别是+15/+10/+5,我放弃+15和+10的2次,只做了一次+5的攻击,直到下一轮我行动之前,我有2次机会分别以+15和+10的对抗攻击检定来代替AC。这一轮我视为已经作了全力攻击动作,最多只能再进行一次5尺快步。

举例2:我1轮内有3次攻击能力,加值分别是+15/+10/+5,我放弃全部攻击动作,直到下一轮我行动之前,我有1次机会以+15的对抗攻击检定来代替AC。这一轮我视为已经作了标准攻击动作,还能再作一个类移动作。

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很早就考虑过,恩,是从崔三那厮出发的

然则格挡中的借机我以为需要专长。

其实格挡的方式就如同卸除或击破武器。

私下以为,以格挡对抗攻击加值的时候还应该加上(AC-10)这个数值呢。

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以前和DEANEJJ一道YY的东西,但我后来发现还是太过麻烦。
后来发现CONNA里的相关规则很不错。有格档防御和闪避防御两种方式,在受到攻击的时候选择。
Base Defence = 10 + size modifier
Dodge Defence = Base Defence + Dexterity Bonus + DodgeBonus
Parry Defence = Base Defence + Strength Bonus + ParryBonus
下次我会整理出相关的规则来。

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格挡的变体规则
作为一次近战攻击,你可以尝试用手中的单手武器或盾牌格挡接下一个回合中敌人对你的攻击。如果你尝试进行格挡,当敌人对你进行攻击时(如果这次攻击在你下一轮行动之前做出),你可以获得等于你此次近战攻击的基本攻击加值一半的AC加值。如果你的基本攻击加值允许你一轮内使用全回合动作进行多次攻击,那么你也可以使用全回合动作进行多次格挡,或者若干次格挡和攻击。换句话说,可以把格挡看作是一种以提供对敌人的单次攻击的AC的“攻击”。
如何进行格挡:
你损失一次近战攻击次数并声明你使用此次近战攻击进行格挡。你获得对下一次以你为目标的攻击AC加值,其加值等于你用于格挡所“使用”的近战攻击的基本攻击加值的一半,向下取整。每次格挡你至少能获得+1的AC加值。
示例:Tordek是一个6级战士,基本攻击加值为+6/+1。面对两个hobgoblin时,Tordek以基本攻击加值+6的第一次攻击进行了格挡(准备用盾牌护住身体,准备用副手的短剑来偏转hobgoblin的流星锤,等等。要注意的是,这里的“准备”并非指你需要做一个准备动作来进行格挡),使他在下一回合行动之前得到额外的+3AC来对抗以他为目标的一次攻击。在Tordek的这个回合的剩余部分里,由于他的高攻击加值,在格挡之后,他还可以进行一次基本攻击加值为+1的攻击。接下来轮到hobgoblin行动时,第一个hobgoblin用流星锤向tordek打来,决定这次攻击是否击中时,在Tordek的AC调整值上加上额外的由格挡带来的3点AC。当第二个Hobgoblin进行攻击时,由于Tordek已经进行了一次格挡,所以不再能够得到格挡带来的额外的3点AC(当然他的其它AC加值还存在)。如果这一回合中两个hobgoblin都没有进行攻击,那么到下一回合Tordek行动时,这3点AC加值就浪费掉了,他必须再次格挡以获得它。
多次格挡:
在一个回合中,你可以进行多于一次的格挡,前提条件是在一个回合中你可以进行多次的攻击。多次格挡所带来的AC加值互不叠加,而是按照AC加值由高到低的顺序分别作用于之后以你为目标的各次攻击(如果它们都发生在下一回合你行动之前)。譬如上面的例子中,如果Tordek把他的两次攻击次数都用于格挡,那么他对于受到的第一次攻击有+3AC加值,对于第二次有+1AC加值。格挡的次数不能超过你在一个回合中你所能做的最大攻击次数。
可以用于格挡的武器与防具:
任何可以单手握持战斗的近战武器都可以格挡近战武器,以及除塔盾外的所有盾牌。但是只有使用大型以上的盾牌时才能对远程攻击进行格挡。
格挡与击破武器:
当你使用格挡对抗一次攻击时,如果此次攻击恰好是针对你武器的一次击破武器攻击,那么此次攻击自动命中,且不论其是否拥有精通击破武器专长,均不会受到来自于你的借机攻击。

双武器战斗时的格挡:
你可以使用主手或者副手的任何一次攻击来进行格挡,遵循同样的格挡规则。
当使用盾牌进行对远程武器的格挡时,不视为使用双武器战斗。但如果将副手的盾牌视为副武器时,仍然将受到双武器战斗的惩罚。

格挡与借机攻击:
格挡不会引发借机攻击。你不能利用借机攻击来获得格挡的AC加值。

相关专长:
精通格挡[通用]
Prerequisites:寓守于攻, Int13+
Benefit:当你进行格挡时,你获得等于用于格挡的此次攻击机会的基本攻击加值的AC加值。
Normal:当你进行格挡时,你获得等于用于格挡的此次攻击机会的基本攻击加值的一半的AC加值。
Special: 战士可以选取本专长作为战士职业奖励专长。

格挡反击[通用]
Prerequisites:寓守于攻,精通格挡,Int13+
Benefit:如果你成功进行了一次格挡(即在你获得格挡所提供的AC加值时针对你的攻击没有命中),那么你可以立刻对被你格挡的对手做一次近战攻击,如同你没有使用这次近战攻击机会进行格挡一样。
你不能使用本专长对远程攻击进行格挡反击。
Normal: 如果你使用一次近战攻击次数进行格挡,那么你不能使用同一次近战攻击次数进行攻击。
Special: 战士可以选取本专长作为战士职业奖励专长。

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格挡的次数应该不能超过对方的攻击次数
另外,对方使用远程武器能不能格挡呢?如果可以,还要考虑到对方的弹药的大小,“拨打雕翎”还好说,如果是投石器丢过来的石头恐怕就不太好挡了,另外,如果像《the Gamers》里那个盗贼一样用弩炮攻击,乃至于用攻城投石机…………,不过格挡者本身的体型也要考虑,比如一条龙………………

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QUOTE (KOU_ZX @ 2006-05-14,03:02 AM)
格挡的次数应该不能超过对方的攻击次数
另外,对方使用远程武器能不能格挡呢?如果可以,还要考虑到对方的弹药的大小,“拨打雕翎”还好说,如果是投石器丢过来的石头恐怕就不太好挡了,另外,如果像《the Gamers》里那个盗贼一样用弩炮攻击,乃至于用攻城投石机…………,不过格挡者本身的体型也要考虑,比如一条龙………………

核心规则里已经有"拨档飞箭"这个专门格挡远程武器的专长了.

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事实上每一个研究过DND规则与现实情况符合程度的人,肯定都思考过关于“格挡”这个问题呢。以攻击鉴定对抗攻击鉴定大概是最通常的想法。

我想官方在设计DND规则时定然也有考虑,之所以在核心规则里没有采用我想主要原因有两点: 1.麻烦,增加游戏数据处理的复杂性。2.使得人物等级间的作战实力差距近一步拉大。

我想DND的规则里大概已经把高等级人物区别于低级人物的格挡能力体现在HP里了...虽然解释起来很牵强,但是“HP”仅仅体现在抗击打能力和保护身体不受伤害的能力就更牵强了。同样是人...20级的人比1级的人抗击打能力强得了几十倍?所以我的理解是HP里已经包含了人物抵抗攻击的总能力的很多因素...不过这还是解释不了很多事,比如那样还要AC做什么...

说了半天废话...既然有这个想法,老谢下次开团不如亲身试验一下,如果不很影响游戏的节奏与复杂,倒可以一用呢,(因为“格挡”这个动作很符合实际打斗的) happy.gif

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20级的人比1级的人抗击打能力强得了几十倍
这一点我是相信的

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单且不论老蟹那个规则……防御动作(防御式攻击和全防御)应该就属于格挡的动作了罢?

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现行规则不能打“防守反击”啊。

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让我想到三国英杰传和孔明传的区别……

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见招拆招在实战肉搏中是行不通的。它只存在于武侠小说里。
所以纯粹为格挡而格档也是行不通的……
真正打起来都是条件反射的东西,哪里容得你预备好了挡人家的刀子……同意HP已经表现出格挡能力这种说法

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貌似在游戏无冬之夜中有一个格挡,不过要双持,而且是技能……
可以参考么……

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防守反击
你可以通过固若金汤的防御转而发动为强有力的攻势
先决条件:那么、敏捷13,智力13,战斗寓守于攻、闪避。
效果:当你采取完全防御时,如果对手攻击失误,你可以在下一回合的攻击中获得+4的投骰奖励。你无法在对方未攻击你或对方的攻击成功命中你的情况下获得攻击投骰奖励。
特殊情况:一个战士可以选择防守反击作为他的战士奖励专长。

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QUOTE (xooom @ 2006-06-14,00:52 AM)
20级的人比1级的人抗击打能力强得了几十倍
这一点我是相信的

这很可笑...您意识到强几十倍是什么概念么........

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QUOTE (雪叶 @ 2006-07-07,15:00 PM)
防守反击
你可以通过固若金汤的防御转而发动为强有力的攻势
先决条件:那么、敏捷13,智力13,战斗寓守于攻、闪避。
效果:当你采取完全防御时,如果对手攻击失误,你可以在下一回合的攻击中获得+4的投骰奖励。你无法在对方未攻击你或对方的攻击成功命中你的情况下获得攻击投骰奖励。
特殊情况:一个战士可以选择防守反击作为他的战士奖励专长。

这个是自己yy的还是哪本扩展里的?

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完美战力手册
地下城看到的,还有类似的

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那么如许多D20系统一样,使用用职业AC制就好了。

顺便再用上同样流行的盔甲DR(AR)规则好了。

当然,其实用了就会发现,这对跑团的乐趣基本上没有太大帮助。

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