核心规则里已经有"拨档飞箭"这个专门格挡远程武器的专长了.
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事实上每一个研究过DND规则与现实情况符合程度的人,肯定都思考过关于“格挡”这个问题呢。以攻击鉴定对抗攻击鉴定大概是最通常的想法。
我想官方在设计DND规则时定然也有考虑,之所以在核心规则里没有采用我想主要原因有两点: 1.麻烦,增加游戏数据处理的复杂性。2.使得人物等级间的作战实力差距近一步拉大。
我想DND的规则里大概已经把高等级人物区别于低级人物的格挡能力体现在HP里了...虽然解释起来很牵强,但是“HP”仅仅体现在抗击打能力和保护身体不受伤害的能力就更牵强了。同样是人...20级的人比1级的人抗击打能力强得了几十倍?所以我的理解是HP里已经包含了人物抵抗攻击的总能力的很多因素...不过这还是解释不了很多事,比如那样还要AC做什么...
说了半天废话...既然有这个想法,老谢下次开团不如亲身试验一下,如果不很影响游戏的节奏与复杂,倒可以一用呢,(因为“格挡”这个动作很符合实际打斗的)
