龙骑士城堡
 
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如何让面团PC 更有代入感?

如何让面团PC 更有代入感?

我带4个PC跑了快2个月面团,
他们都专注与战斗与冒险,
在交涉,解密的过程中,总是表现的非常不用心,
如何让他们更有兴趣?
而且他们总是想"DM 为什么会这样安排"
如何可以比较好的避免?
这就是面团的弊端之一,可能他们无法放开了去扮演,也许他们比较害羞?

如果他们本来就是滥强类玩家,那么你可以尝试改变他们.
如果他们不关心交涉和解密,那就让他们在交涉和解密上吃次亏.
可以创造一些只能用交涉来解决的问题:比如一名强大的法师或地方领主(总之让PC怎么战也战不过就行)和PC发生了误会,只能通过外交途径解决矛盾.
另外就是加强解密在游戏中的重要性.如果一个谜题或线索设置的可有可无那没谁会去注意;相反,一条重要线索(比如一个恶魔的真名)会引起PC解谜的兴趣.你可以要求他们做关键剧情的记录,并告诉他们"如果没记录后果很严重" cool.gif

关键还是鼓励扮演,对于RP突出的和通过非暴力手段解决问题的可给予XP奖励,有甜头自然吸引人 biggrin.gif
实在不行的话...请适当的使用DM之怒吧 sleep.gif
DM之怒。。。。当初开始玩的时候也总是超游。。。被辟的好可怜。。。。

适当的惩罚玩家吧,慢慢就学乖了(反正我们是。。。)

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可以削减战斗的成份,增加部分需要使用非战斗技能解决的遭遇
比如:墙壁正在向你们压来,而PC面前有一道门,需要解开谜题或找到机关才能打开,否则就要被压扁。

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QUOTE (zelto @ 2006-04-22,16:00 PM)
这就是面团的弊端之一,可能他们无法放开了去扮演,也许他们比较害羞?

如果他们本来就是滥强类玩家,那么你可以尝试改变他们.

面团的弊端?我倒是觉得面对着一群真实的面孔才有交涉的感觉,有长篇大论的欲望。在网上交涉一来反馈不及时,二来受打字速度的限制。

rp如何和PC素质关系比较大,与网团与面团关系较小吧。

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谁说的,网团看不见脸,想象空间更大,比较容易RP的起来,而且打字时间长,考虑的可以更充分,语言组织也好安排一些,面团看见你们的脸,真的不太好意思那样RP了--,而且还动不动笑场,一点气氛都给搅没了。

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什么样的PC跑什么样的团,如果喜欢战就战到底,何必勉强……

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是呀...这群PC 互相之间都很熟悉...
而且....因为都是文科出生..对某些细节有点挑剔了...常常出点问题就大笑..
所以总是不能够严肃的游戏...

PS: 我认为DM 不仅仅是为PC服务吧...
DM也有自己的爱好...

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战,至死方休的面团也很有意思。推倒男,速射男,坦克男,猥琐男,各式各样的战斗风格也是看点。

至于密门一类的东西,这还不简单,弄得像个谜题PC就会把它当密题去解。关键是引导。
比如说你不仅仅在某面墙上安放了密门,关键是如何打开这道迷门。破坏该密门的DC=100,撬开的DC=90且敲击术对它无效,那么万家门自然会尝试用脑子来打开它。

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我参加过的面团从来都rp得很好。

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我认为多数玩家是喜欢交涉和迷题的,关键是要了解他们喜欢什么样的交涉和迷题. 强迫PC用非战斗方式解决问题我认为并不是很好的办法,因为这样反而会造成PC行动的时候要思考一番"是不是DM会把这个安排成不能战斗解决?"等等...随便用DM之雷我觉得更是糟糕,这很容易给PC留下DM滥用权威的印象....归根结蒂,DM是个引导者,能让PC感到"这是我想到的解决方法,而且颇有成效"才是最佳状态.

跑团中总会遇到DM思考方向和PC不同的时候, 有经验而且好心的PC会在这时找理由配合DM,但这和PC自主投入多少还是有区别的. 就算PC不计较,DM自己也应该清楚什么时候属于这种情况. 诚如楼主所言,跑团并非完全是PC的娱乐, 但同时显然也并非完全是DM的娱乐. 所以比起怎样"强迫"C放弃武力解决, 我认为充分的沟通,然后找出"除去武力,PC还喜欢用什么方式解决"才是问题的关键. PC平时喜欢看的书籍,电影,漫画等等..都是很好的入手线索.

当然....其实有时战战战也是很有趣的XD

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交涉有这样一个问题
总是一个人出面 而其他PC 感觉无聊...
解密如何把握难度?

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QUOTE (穆好古 @ 2006-04-25,10:51 AM)
交涉有这样一个问题
总是一个人出面 而其他PC 感觉无聊...
解密如何把握难度?

队伍里肯定会有个发言人,代表队伍表达观点和意见. 若要尽量避免其他PC感到无聊,最好能让这个发言人首先可以得到尽量多其他PC的信任,另外交涉的内容最好是全体PC讨论一个问题得到的结果,而并非只是发言人自己的演讲. 另外如果交涉经过和结果可以比较大程度影响剧情走向,甚至让玩家有决定命运的机会, 而不是让玩家觉得这只是"安排好的一串对话",我想投入感会好些吧...

解密比较麻烦,比起难度来说,更重要的应该是迷题类型吧....这个还是要从调查玩家喜好入手..

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其实,正常情况下一般人不会滥用密码给自己找麻烦。但是有阴谋的家伙为自己的行为诸多掩饰也是很自然的事。
那么,如何揭穿虚伪的面具,拆穿敌人的真实身份,就是pc们的课题了。

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说到解迷,给pc多少线索这一点是目前我感到最难把握的地方。

给的太多,怕解迷太简单,失去了乐趣。
给的太少,又怕pc完全摸不到头绪。
而且有时候Dm和Pc的思路完全不同,可能自己觉得并不难的一个设定,却因为pc另外的思路而变的相当困难。

而要解决这个问题,不知除了积累PC和DM两方面的经验之外,还有没有什么其他的办法。

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我的感觉是,只要不是直接告诉pc怎么回事,尽力多给信息就对了。因为pc思路和dm不同,所以dm看上去足够的信息对于pc来讲定然是不够的。所以对于dm来讲,倾向是给的信息过少而非过多,所以有意识多给一些信息,基本就是正好的水平

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多提供点信息
要学会随机应变,pc抓不住重点的时候想办法弄个npc出来塞给他们点信息,不然到最后大家都很郁闷。

我就是这么郁闷的。。。

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欠团不开的人没有立场说该怎么搞……恩恩。

恩……要让pc更加投入更有代入感的话,我觉得给予更多的“决定自己命运的自由度”应该有所帮助……当pc感到“这只是dm预设的一段情节”的时候,他们通常想的便只是抱起手来看着等,对于代入感是很不利的……

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把你漂亮的表妹或者女同学拉过来当NPC交涉,
所有问题就都解决了。
实在不行就只能委屈DM化妆一下了!
F2F就得要真实感!

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