其实关于带新人的问题,放水本人的原则明显的放水是不超过3次.
关于EL和是否针对PC的优点弱点问题,本人是这么认为的:这一切其实还是全在互动上.
比如:
DM编了一个大量遭遇在水下的模组,那么他只要考虑符合这个模组剧情的怪物,给他们为什么出现在这里一个很好的解释.如果PC们在开始这个模组时,他们经过角色扮演可以调查到一些情况,那么他们就可以做出一些准备来应付这个模组后来的遭遇.如果PC们什么也没问,那么他们也可能会遭头烂额.
我觉得这些东西都需要DM和PC大量的准备工作.
DM要在写剧情放怪物时就要想好给PC们的信息,以及控制这些信息.
PC们的任务就是收集这些东西,加以收集整理并作出正确的判断.