龙骑士城堡
 
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求助!配合上的问题

QUOTE (E·S @ 2006-03-13,10:48 AM)
DM可以游戏内诱导,直说『不要这样』当然比较傻。

DM可以说“亚买得”嘛,“不要这样”听起来多傻……
DM可以说:"法师守夜,恩,好,真赞......" laugh.gif laugh.gif
其实直接说“法师需要8小时休息才能在第二天准备法术,你们确定法师守夜嘛?”就好了么……当然我承认……答“确定”的pc也不是没有……= =b

我带新人团的时候还是喜欢告诉下pc可能的危险结果,并且确认的……虽然有时候我觉得这样的自己很像声讯电话-v-

实例:某倒地牧师行动……
- “我要起来”
- “这样会被AO,你确定嘛?”
- “呃……那我施法……”
- “这样也会被AO……”
- “我爬着离开!”
- “这样还是会被AO……”
- “我怎样做不会被AO……”
- “趴着不动……比如…………>_<~~”
你直接说让他趴在地上不动任你鱼肉不得了。。。。

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你有两个选择:
一,继续趴着让我砍你到死。
二,站起来等着我AO。
两个选择,你选一个吧!
这样多简洁。

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趴着打,地趟刀法...

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为什么不让贼守夜?嘿嘿

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是要说这么…………

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其实关于带新人的问题,放水本人的原则明显的放水是不超过3次.
关于EL和是否针对PC的优点弱点问题,本人是这么认为的:这一切其实还是全在互动上.
比如:
DM编了一个大量遭遇在水下的模组,那么他只要考虑符合这个模组剧情的怪物,给他们为什么出现在这里一个很好的解释.如果PC们在开始这个模组时,他们经过角色扮演可以调查到一些情况,那么他们就可以做出一些准备来应付这个模组后来的遭遇.如果PC们什么也没问,那么他们也可能会遭头烂额.
我觉得这些东西都需要DM和PC大量的准备工作.
DM要在写剧情放怪物时就要想好给PC们的信息,以及控制这些信息.
PC们的任务就是收集这些东西,加以收集整理并作出正确的判断.

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QUOTE (Galene.Aster @ 2006-03-17,19:29 PM)
PC们的任务就是收集这些东西,加以收集整理并作出正确的判断.

没有经验的人在这方面可能会有不小的难度。

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