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跑团时遇到的一些规则疑惑

跑团时遇到的一些规则疑惑

1:关于法术位。
因为关键属性较高而获得的额外法术位,在不能使用该等级法术时,可以用来准备低级法术么?
举例:int16的二级法师(专精防护系),基本法术位是4个lv0,2个lv1。然后每级可以多准备一个防护系的法术。然后因为他的智力到16,那么一二三级法术位都可以多一个。
那么现在他是否可以用lv2和lv3多出的那个法术位来准备lv1的法术呢?

也就是说,如果可以的话,那么这个人物可以准备5个lv0,6个lv1法术。
如果不可以的话,那么这个人物可以准备5个lv0,4个lv1法术。
哪一种是正确的?我认为是后者,但是队伍中的术士认为是前者。请教一下各位。

2:应用快速射击的时候,可以指定不同的敌人吗?这种指定是必须在一开始就指定好,还是可以看射完第一箭之后的效果而定?(比如第一下射死了某个敌人,第二下就换人射,否则就接着射。)

3:关于护盾术。
挡住半个战斗空间是什么意思呢?比如说一个敏捷+3的法师,施展了法师护甲和护盾术,并要求护盾挡住来自左方的攻击。那么如果有人从左方攻击他,他应该具有13+4+7=24的AC?那如果站在法师正前方的敌人,应该怎么计算?

4:关于七彩喷射。
如果因为七彩喷射而昏迷,遭到攻击后会不会醒过来?
对HD小于2的生物影响是昏迷2d4轮,同时目盲1d4轮,并且被震慑一轮。
前面的没有问题,关键是这个“并且被震慑一轮”,是指昏迷醒来之后再震慑一轮吗?否则这个震慑一轮就没有意义了。
另外作为一级法术而言,这个效果会不会太强了?就算是int16的法师,dc也有14。地精狗头人什么的基本要倒下一多半,比sleep效果还强。

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1
我是柴
2
可以伺机而定,即射一箭看一下

3
忘记了。忘记3e吧,3r多好啊,直接+4ac

4
被攻击是醒不来的,因为是昏迷不是睡着了。
2 HD or less: The creature is unconscious, blinded, and stunned for 2d4 rounds, then blinded and stunned for 1d4 rounds, and then stunned for 1 round. (Only living creatures are knocked unconscious.)
2HD或以下:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
(以上是3R规则)
这样清晰多了

另外它的问题是距离太近,只有15英尺,搞不好还没来得及放就被人打翻了。

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1.
不可以,你没有达到可以获得2,3级法术的施法者等级,所以"额外"法术位也就不存在.
即使你的人物关键属性高达28,只要人物施法者等级不够,你仍然不能够获得额外的九级法术位.也就不能用这些根本不存在的法术位施展任何法术.

2.
速射是多了一次额外攻击,你有权力在2次攻击中选择不同目标.
当然,DM的房规最大.

3.
QUOTE
Shield
Abjuration [Force]
Level: Sor/Wiz 1
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 min./level (D)
Shield creates an invisible, tower shield-sized mobile disk of force that hovers in front of you. It negates magic missile attacks directed at you. The disk also provides a +4 shield bonus to AC. This bonus applies against incorporeal touch attacks, since it is a force effect. The shield has no armor check penalty or arcane spell failure chance. Unlike with a normal tower shield, you can’t use the shield spell for cover.


3R版本似乎没有没有这个"战斗空间"的说法了,直接就是+4AC.

4.
2 HD or less: The creature is unconscious, blinded, and stunned for 2d4 rounds, then blinded and stunned for 1d4 rounds, and then stunned for 1 round. (Only living creatures are knocked unconscious.)


彩喷本来就是低级时用来对付小群狗头,地精的利器.

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QUOTE (cobalt @ 2006-02-19,00:57 AM)
1
多出来的法术位可以用来准备低级法术


这个...在哪里...?
又仔细看一下关于SPELL的章节,只有很含糊的一句"The Wizard. In addition, she receives bonus spells per day if she has a high Intelligence score."
这个bonus spells到底额外在哪里却没有提.

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QUOTE (堕落的梦 @ 2006-02-19,01:09 AM)
QUOTE (cobalt @ 2006-02-19,00:57 AM)
1
多出来的法术位可以用来准备低级法术


这个...在哪里...?
又仔细看一下关于SPELL的章节,只有很含糊的一句"The Wizard. In addition, she receives bonus spells per day if she has a high Intelligence score."
这个bonus spells到底额外在哪里却没有提.

厄,临睡前发昏看错楼主的问题了。。。忽视我吧~

bonus spells per day就是属性那章里列出来的那个施法关键属性和额外法术对应表

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多谢两位的指点。
关于第一个问题。刚看了下官方的faq,应该说的很清楚了。

Q: 假设某施法者的属性值非常高,因而得到奖励法术位,而此法术位的级别超出该角色当前所能施放的法术等级.那这些法术位能否用来施放低级别法术?它们可以用来施放超魔法术吗?例如,某4级法师其智力值为18,她可否用她属性奖励的3级法术位来施放搭配法术默发与法术定发专长的"魔法飞弹"法术吗?
A:不行.你的等级必须足以施放奖励法术位那一级别的法术,你才能使用此法术位(参看PHB第9页:属性与施法者).

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用彩喷的法师/术士小心走上一线时被怪物一击毙命。而如果你累好了防御再上去,也不剩什么好喷了。

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顺便在这个贴里借个地方问个FC问题
双刀的ROUGE的SA可以在全回合攻击的时候主手一次副手一次么

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可以

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QUOTE
偷袭的次数
假设你一直可以进行偷袭(Provided it is possible for you to make a sneak attack at all),你就能在整轮攻击时进行多次偷袭。比如,你的敌人处于措手不及状态,那么你的每一次攻击都视为偷袭。同样的情况见于你夹击你的敌人时。
在整轮攻击时任何允许你进行额外攻击的事物也能让你获得额外的偷袭:使用双武器战斗,加速术,武僧的极速连击是最常见的能获得额外攻击的方法。
然而,务必记住前面提到过的隐形效果。如果你依赖于隐形进行偷袭,你只能在你回合的第一次攻击拥有该效果。你仍然有你所有的额外攻击,但只有第一次才能算作偷袭。如果你使用的是高阶隐形效果,你就不会遇到这个问题.


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QUOTE (Gilthanas @ 2006-02-19,15:51 PM)
用彩喷的法师/术士小心走上一线时被怪物一击毙命。而如果你累好了防御再上去,也不剩什么好喷了。

彩喷是悬了点,但是效果真的好啊好……

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所以需要战士和牧师的精确卡位

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虹彩喷射用过都说好

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彩喷? 那是什么...

shield... ma....跑得快!

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虽然说不会逃命的队伍不是好队伍,但是只会逃命的队伍更不是好队伍!

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搭车问个几个关于擒抱的问题
1.在最初展开擒抱对抗的时候,Pc是否就可以用脱逃技能进行对抗?还是一定要等到被擒抱之后下一轮的挣脱才可以使用“脱逃”技能?
2.关于牧师力量领域的特殊能力“力量专长”,是否可以在被怪物擒抱时(怪物动作轮,而非自己的动作轮)用即时动作使用?因为有一些怪物是擒抱得手后直接出效果的(比如吞到肚子里),根本没有第二轮的机会,所以如果“力量专长”一定要等到自己的动作轮才能用的话,实际上并不能用于对抗喜欢吃人的怪物...........

请教

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1、不可以
2、仍然不可以

个人认为······

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第一个是可以的
第二个我觉得不可以,还是谁贴一下原文吧

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一、在技能描述部分是这样的:
QUOTE
Grappler: You can make an Escape Artist check opposed by your enemy’s grapple check to get out of a grapple or out of a pinned condition (so that you’re only grappling).
所以你必须处于擒抱状态中才能如此使用该技能。

查阅了srd、phb、WotC的Rules of the Game专栏,没有说可以在擒抱的初始对抗中使用脱逃技能。

二、如同狂暴不能作为回应的动作一样,力量领域的特殊能力必须主动开启。

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如果刚开始就能脱逃的话,擒抱就没那么强了,而小体型也没那么悲惨了。

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