回顾自己做过的人物卡,居然有三四张是法贼。正巧小呆问的地城游荡者的职责问题,也提到了法贼,于是就想挖个坑……啊不我是说,写一写法贼兼职的一些心得。我曾经在
这里提到过,能成功扮演一个游荡者,是低级菜鸟到中级菜鸟的转变。对游荡者扮演感兴趣的新手们,可以参考一下上面那个连接——当然主要是参考诸位大人回帖的内容啦。现在这篇文章,便是写给那些跑过几次团、扮演过游荡者和法师、并对“贼是需要魔法的”这一观念略有感触的朋友们看的。曾想过写战牧的文章,不过这方面已经珠玉在前了,而且我一向不是个喜欢战的家伙
首先,众所周知,中低等级中兼职的施法者是废柴(众人:“大家都知道。”)我这里对法贼的定位,是贼而不是法。所谓法贼,法为辅、贼为主;核心进阶职业中的诡术师Arcane Tricker,也很明显地阐述了这一观点:arcane为修饰,其本质还是个tricker。
其次,我对一个合格的法贼是这样定义的:在合理的属性分配下,牺牲BAB来换取较高的行动力、机动性和安全性,同时战力与专职人物相比,还不输太多。因此我所关注的主要是地城向的内容,对于社交型贼暂时不作讨论。如果您想成为盗贼公会中操控人心的大师,那么诗人也许更适合……并且您也可以尝试一下魅力14+的媚惑型术贼的虚招威力,我向您保证,那一定会印象深刻……(众人:“智力13+、而且选了两个专长后,虚招才是移动动作,大家都知道。”)
最后,说一下我下面几篇贴,也就是正文的思路。人物发展路线将从一个一级的贼开始(众人:“贼在一级拥有华丽的技能点数,兼职的法贼必然要在1级选择贼职业,兼职的战贼可能为了生命而选择第一级为战士、蛮子。大家都知道。”);同时,法师和盗贼都在奇数等级拥有更好的发展优势(众人:“更高级别的法术、更多伤害的偷袭,大家都知道。”)所以,我将讨论偶数级别的人物等级的情况,也就是贼、法职业各为一个奇数等级。兼职的发展方向分为:2级时的1贼/1法、4级时的3贼/1法、1贼/3法、8级时的3贼/5法这四种类别。其余级别、其余类型的职业组合,可以从这四种情况中推出相似的东西。
嗯,挖坑正式开始,啊不,大家都知道我是不会不填坑的。(众人:“大家都知道……”)