最近的贼……对,贼,很可爱的卓尔LOLI贼
人物姓名 欧琳·夜枭 性别 女
种族 黑暗精灵 身高 5英尺
年龄 40 体重 90磅
职业 游荡者LV3 瞳色 红
阵营 混乱善良 发色 银
信仰 泰摩拉 肤色 浅黑
语言:地底通用语,精灵语,手语,通用语,矮人语,兽人语
人物外貌描写 黑色的斗篷,黑色的紧身锁子甲,黑色的紧身衣包裹着还有点小孩子体形的小巧身体。银白的,男孩子气息的柔软短发,猫咪一般上翘的圆圆的大眼睛,和洋娃娃一样的面孔。虽然可爱,但是这对纤细的小手却是您的钱包的敌人
人物背景 已经不记得自己出生在哪里,父母是什么样的人了。虽然向熟识的学者学会了手语和自己种族的语言,但是欧琳(Owlin)从有记忆开始的一切都是从博得之门的盗贼工会开始的。据说是她的“师傅”看中了她天生的灵敏,花了不小一笔钱把她从骷髅港的奴隶贩子手中买下。之后的20多年里,经历了无数的训练,对如今的她来说,从沸腾的油锅里取出一块肥皂已经如同探囊取物。作为深水无数的扒手之一,这个娇小,将自己在斗篷中包裹得完全不引人注意的女孩保持着自己的信念。绝不服从任何工会,绝不随意取人性命,绝不对贫困之人下手。然而,服饰华丽的大爷们的钱包,绝不在手下留情之列。没有人知道为什么她会流落到深水,她也从没有和人提过她在博得之门时的生活。然而。据说有人看到她珍藏着一支带着血迹的发簪,仿佛那是最重要的宝物一般。当然,作为一个还不算太纯熟的小偷,失手被抓,被饱揍一顿扔进地牢或者路边的水沟,对她来说也是家常便饭。只有熟悉她的人才知道在兜帽下刻意装出的冷淡表情和声调隐藏着一位恶作剧和玩笑的大师。
冒动机
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属性 数值 种族修正 修正值 购买花费
力量 14 14 2 6
敏捷 14 16 3 6
体质 14 12 1 6
智力 14 16 3 6
感知 14 14 2 6
魅力 10 12 1 2
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生命骰类型 D6
生命值 3D6+3
速度 30 尺
种族特性:120尺黑暗视力,精灵特性,对法术/类法术豁免+2,SR=14
总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值
防御等级 19= 5 + 1 + 3 +
奥术失效 10%
防具检定减值 0
总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值 =3 = (精通先攻)
豁免检定 总值 基本值 属性调整值
强韧(体质) 3=1 =1 +1
反射(敏捷) 7=3 =3 +1
意志(感知) 4=1 =2 +1
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近战武器
近战攻击加值+2+3/+2+2
武器名称 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
MW硬头锤 +5 D8+2 X2
MW长矛 +5 D8+3 X3 10
MW细剑 +6 D6+2 18-20
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远程武器
远程攻击加值 +2+3
武器名称 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
MW12复合短弓 +6 D6+1 X3 110
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盔甲
盔甲/防护物品 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
+1秘银杉 轻 5 6 0 10 30 10
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盾牌
盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效 特性
MW小圆盾牌 1 1 0 0
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本职技能最高级数/跨职技能最高级数 __6___/___3__
(8+3)X6
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
攀爬 力量 = + +
跳跃 力量 = + +
游泳 力量 = + +
骑乘 (____) 敏捷 = + +
脱逃 敏捷 = + +
平衡感 敏捷 11=3 +6 +2
躲藏 敏捷 9=3 +6 +
潜行 敏捷 9=3 +6 +
开锁 敏捷 9=3 +6 +
手上功夫 敏捷 9=3 +6 +
翻滚 敏捷 11=3 +6 +2
绳技 敏捷 9=3 +6 +
专注 体质 = + +
估价 智力 = + +
搜索 智力 9=3 +6 +
手艺 (____) 智力 = + +
文书解读 智力 = + +
解除装置 智力 9=3 +6 +
伪造文书 智力 = + +
知识(神秘) 智力 = + +
知识(地下城) 智力 = + +
知识(地理) 智力 = + +
知识(历史) 智力 = + +
知识(本地) 智力 = + +
知识(自然) 智力 = + +
知识(宗教) 智力 = + +
知识(建筑与工程) 智力 = + +
知识(皇室与贵族) 智力 = + +
知识(界域) 智力 = + +
观察法术 智力 = + +
侦察 感知 8=2 +4 +2
听力 感知 8=2 +4 +2
医疗 感知 = + +
专业(_____) 感知 = + +
察言观色 感知 6=2 +4 +
生存 感知 = + +
唬骗 魅力 = + +
交涉 魅力 = + +
易容 魅力 = + +
搜集信息 魅力 = + +
驯养动物 魅力 = + +
威吓 魅力 = + +
表演(_____) 魅力 = + +
使用魔法物品 魅力 = + +
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战役名称
经验值/下一等级所需经验值
6000/10000
物品
名称 重量 价格
精制细剑 310
精制小圆盾 165
精制复合短弓+1 450
精制硬头锤(重) 308
精制长矛 305
杂物各种 50
马 400
精制盗贼工具 100
魔法物品
名称 重量 价格 来源
+1秘银杉 2000
+1抗力斗篷 1000
DROW毒X4 300
总负重 30
总价值 5400
钱币
铜币(cp)
银币(sp)
金币(gp) 12
白金币(pp)
专长
阳光免疫
武器娴熟
职业能力
偷袭Sneak Attack:如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4惩罚方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物,构造生物,泥状生物,植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽concealment的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱Trapfinding:游荡者(只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
反射闪避Evasion(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。
陷阱感知Trap Sense(特异能力):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。在游荡者达到6级时这些加值提高到+2,9级时为+3,12级+4,15级+5,18级+6。
从不同职业上获得的陷阱感受可以累加。