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强者

强者

强者(模版)
强者是一种特殊的强大存在。强者的出现原因各异,有的是天赋迥异,有的则是后天的机缘巧合,少数强者依靠自身的刻苦修炼,达到这一超越常人的境界。然而,大多数强者的如同他们本身无匹的实力一样来源毫无理由。当然,这一点并不重要。无论如何,强者并不是神祗——虽然他们当中的某些人拥有足以媲美神的力量,然而,强者不属于不朽存在。

创造一个强者
强者是一种能够添加到任何类人生物、人形怪物和异界生物之上的模版(以下将它简称为“基本人物”)。次生物的种类不变。它使用基本生物的所有数值与特殊能力,除了以下几点。
生命骰:生命骰类型提升一级,且总是取最大。强壮的肉体是强者的基本特征之一。
防御等级:强者在AC上拥有+2洞察加值。此加值永远不会失去,因为强者总是能提前做好准备。
法术抗力:强者获得相当于其HD两倍数值的法术抗力。
伤害减免:5/强者。任何来自非强者的攻击,都不能完全伤害到强者,不管它是什么类型的伤害。
豁免:强者可以将其魅力加值(如果有)加到其所有三项豁免中。长得帅又牛叉式强者的专利,而反派人物冷酷到底同样有助于其强大。
属性:强者额外获得2点属性,他可以把这2点投放到任意一项基本属性上。额外属性来源不明。
专长:强者自动获得顽强、警觉、精通先攻专长。
逆天(特异):强者可以在掷骰后马上重掷一次,并从两次的结果中任意选择一个。每天可以使用的次数等于强者的人物等级。强者以逆天为己任,越强的家伙就越能逆天。
免疫偷袭(特异):强者不会被偷袭,除非对方拥有更高的强者等级。
兼职:强者不会受到兼职惩罚,管他的天赋职业是什么,也不管他到底怎样兼职。强者想干什么,就干什么。
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气候/地形:与基本生物相同
组织:与基本生物相同
挑战级数:基本生物+2
阵营:与基本生物相同
宝物:与基本生物相同
进化:与基本生物相同

强者人物
强者都是百年不遇、万中挑一的人物,许多强者担任领导者的职位,或者成为某方面的泰山北斗。然而也有一些强者性格孤僻、离群索居。总之,强者都是该种类生物中经营中的精英中的精英。

强者的范例
略,自己去看港漫。

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貌似逆天程度还不如完美模板……
不如在完美模板上进一步变化……

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看来这里人的确都不敢太BT啊。

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bdwsk所出的都是精品 wub.gif

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我很怀疑……楼主真的看过《海虎》和《武神》了吗?该不会只是人云亦云吧??

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在下不明白12大人的意思,楼主又没提到这两个作品,您这样蹦出来,难道说,港漫里只有《海虎》和《武神》这两本书,没看过就算不知道什么叫港漫?

莫名其妙

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QUOTE (卡尔萨斯之神使 @ 2006-01-21,20:25 PM)
看来这里人的确都不敢太BT啊。

不敢太BT素什么意思~~
建议你翻翻老帖子~~
不过表掘坟哦~~

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= =应该还有气力130以上伤害1.2倍口佛口佛口佛

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恩,看来子夜也是没有怎么看过港漫的,那就由我来稍微解释一下吧

虽然港漫有很多种,但是,现在网络上若提及到“港漫强者”,则其概念与印象,必然是从《海洋漫画》的漫画家温日良所创作的漫画《海虎》和《武神》中而来。那些很多人耳熟能详的所谓“强者语”,什么“口古月”。“口桀口桀”、“战吧”、“你他妈的XX”、“百万匹力量”、“逆天”等等词汇,全是从这两部漫画中衍生。

本来这些词汇用在漫画里,都有效地烘托出了气氛,但是后来经过《风姿》罗森的一番恶搞,又有什么《铁拳无敌孙中山》等恶搞作品的渲染与歪曲,则逐渐演变成对全体港漫的一种否定和轻蔑的嘲笑。

同样是港漫,以上这些所谓的“逆天强者”和“强者语”,就很难在《风云》或《新龙虎门》等同样是港漫代表作的漫画里面看得到。因此。可以把“强者”这个特定词汇,直接与《海虎》和《武神》两部漫画之间划上等号。

这就好比在西方人看来,中国人和日本人都是黄皮肤黑眼睛,似乎没有什么不同,其实中国人和日本人之间的差异简直多得数不胜数一样。

作为始作蛹者的罗森,虽然他用这些“强者语”来搞笑,但据说他本人是极喜欢追看漫画《海虎》和《武神》的。如果楼主想要用“强者”来进行一下恶搞,我绝对没有任何的意见。但是,我希望楼主能在恶搞之前,先去看看漫画《海虎》和《武神》,首先对“强者”这个概念有个细致而深入的了解。否则的话,不得不说,您设计的这个模版,还“远远未够班”啊…………

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被12大人看出来了,在下确实没看过多少港漫,现在还记得的只有风云和神兵玄奇,而且还都没看完,风云看了30多本,似乎只是到聂风的儿子和段浪的儿子和步惊云的儿子一起鬼混那里,神兵看得更少,因为讨厌女主角(是叫南宫剑心吧?),神农尺断了没多久,在下就把书扔了…………刚才还大言不惭地乱喊……………………12姐姐原谅在下吧…………………………

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QUOTE (子夜 @ 2006-01-23,16:51 PM)
12姐姐原谅在下吧…………………………

汗,偶变成姐姐了……ORZ

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逆天貌似太弱了...
铁罐子负9生命矮人游泳速度40尺那才是逆天呢...

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转贴一下,这是罗老师写的[强者],这才叫劲呀

基础职业 强者

如果前面是天,就破天;如果前面是敌,就轰敌。强者是永不屈服向命运挑战的人。他具有远超出同辈的强,但亦有着必须背负的宿命。

冒险:强者冒险的目的多种多样。但「变得更强」和「向其他强者挑战」是流淌在每个强者体内的热血。

特质:强者拥有大量超凡的特殊能力,他们的肉体和精神都已经达到了完美的境界。他们热中于使用徒手肉搏作战,因此大多数强者排斥魔法,但也有一部分强者钻研法术,使自己的攻击更加出色。由于强者的力量来自自身,因此大都为无法被死魔法干扰的特异能力。

阵营:强者的阵营没有特别限制,尽管强者多数都是张扬和骄傲的,但也存在着一些内敛的强者。

宗教:强者只相信自己的力量,强者往往不相信任何神。也有部分强者信仰源力,但他们称之为「大宇宙力量」。个别强者信仰本地神系最高神,并依靠信仰获得更高战意。

背景:强者往往在幼年时就拥有过人的能力,这有时是通过血统,有时则是通过磁场转动,也有时仅仅是偶然,但强者都知道,自己成为强者是宿命的安排。

种族:绝大部分强者是人类或者半兽人。孱弱的精灵和半精灵很少成为强者,侏儒和半身人因为难以肩负宿命的重担,也很少成为强者,矮人富有顽固的性格,有时会出现强者,但他们往往致力于保护自己的社群,而不出外冒险。在未开化种族中,强者往往成为部族的领袖。

与其它职业的关系:强者只相信强者的力量。“只有强者能轰下强者”,这是他们的观点。他们对战士、野蛮人有一份亲切,他们也看好僧侣和游荡者的技巧。强者和术士、吟游诗人可以相处愉快,但他们对牧师和圣武士保持一定距离。因为大多数强者抱持人定胜天的观点,因此与巡林客和德鲁伊之间关系并不愉快。

战斗:身为出色的格斗者,强者往往成为队伍的主力肉搏人员,强者的种种异能更可保证他的续战力和技巧性。一个技巧熟练的强者是团队的优秀领导者。

游戏设定
强者拥有如下游戏设定。

能力:强壮对于强者的攻击和伤害非常重要。敏捷可以提升强者的防御能力。体质可以让强者长久生存。智力关系到强者的武学智慧。
阵营:任意
生命骰:D12
语言:强者自动获得“语言(强者语)”。该语言并非秘密语言,但只有真正的强者才能使用自如。

职业技能
强者的职业技能(以及每个能力的相关属性)为:平衡(敏捷)、专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(强者)(智力)、专业(感知)、骑乘(敏捷)、法术辨识(智力)、侦察(感知)、聆听(感知)、搜索(智力)、攀爬(强壮)、跳跃(强壮)、游泳(强壮)、翻滚(敏捷)、野外生存(感知)。参阅《玩家手册》第四章关于技能的描述。
特殊:知识(强者):有关强者和强者武学的知识,强者知识级数达到5,在对抗强者能力的豁免上有+1的共效加值。
1级人物起始技能点数:(6+智力修正)*4。
升级时可得到的技能点数:6+智力调整值。

职业特征:

以下是强者的职业特性。
擅长武器与防具:强者熟悉所有简单、军用以及来自东方的异种武器(含所有僧侣武器),强者不获得任何装甲和盾牌熟练。

等级  基本攻击加值  强韧  反射  意志  特殊
1     +1       +2  +2  +2  强者之体,强者之拳,强者之心,逆天,奖励专长
2     +2       +3  +3  +3  
3     +3       +3  +3  +3  反射闪避
4     +4       +4  +4  +4  奖励专长
5     +5       +4  +4  +4  破星境界
6     +6/+1     +5  +5  +5  战甲
7     +7/+2     +5  +5  +5  奖励专长
8     +8/+3     +6  +6  +6  细胞重组力量
9     +9/+4     +6  +6  +6  
10    +10/+5      +7  +7  +7  反地心吸力境界,奖励专长
11    +11/+6/+1   +7  +7  +7  
12    +12/+7/+2   +8  +8  +8   完全控制
13    +13/+8/+3   +8  +8  +8   奖励专长
14    +14/+9/+4   +9  +9  +9  
15    +15/+10/+5   +9  +9  +9   原子分裂境界
16    +16/+11/+6/+1 +10  +10  +10 奖励专长
17    +17/+12/+7/+2 +10  +10  +10 恒可逆天  
18    +18/+13/+8/+3 +11  +11  +11  
19    +19/+14/+9/+4 +11  +11  +11 奖励专长 
20    +20/+15/+10/+5 +12  +12  +12 自毁境界  

强者之体(特异):「只有强者可以轰下强者」,在成为强者的一刹那,强者获得10/强者的伤害减免。
强者之拳(特异):强者自动视同获得“精通徒手攻击”专长,并且拳的攻击力为1d10,并在达到完全控制境界后达到2d10。强者的徒手攻击视同具有「强者」属性,可以击破相应伤害减免。
强者之心(特异):强者对影响心灵的法术和类法术能力效果豁免有+2的强者加值。
逆天:逆天是强者的宿命,每天一次,强者可以重投刚才的一次掷骰,无论结果如何,都必须接受新结果。逆天能力可以与角色其他重掷能力累加。
反射闪避(特异):强者对力量的了解达到惊人境界,当通过反射检定可以只受一半伤害时,通过检定的强者可以完全不受伤害。
破星境界(特异):强者达到25重天,将自己的本命星逼破,强者从此获得15+HD的SR。
战甲(特异):每天1+智力调整值的次数,最低不会低于1次,持续时间24小时,强者可以使用自己的力量制造出适合自己的装甲,并为之命名。强者获得5+HD的装甲AC,此AC为力场类型,因此对虚体攻击有效,但对接触攻击无效。此战甲为轻甲类型,无装甲减值和奥术失手几率。
细胞重组力量(特异):强者运用磁场转动力量疗伤,借由一个接触动作,强者每天可以治疗HD*体质调整值的HP,可以分为多次使用,使用细胞重组力量是一个标准动作,且不会引发借机攻击。
反地心吸力境界(特异):达到50重天的强者可以凭借自己的意念浮空,强者的基本速度翻倍,增加后的速度为基本速度。强者处于恒定的羽落效果与浮空效果下,强者可自行压制这一效果,压制和恢复该效果均为自由动作。
完全控制:强者的徒手伤害达到2d10,并可自由控制伤害类型为穿刺、钝击、挥砍之一或是否淤伤。
原子分裂境界(特异):达到75重天的强者已经完全掌握了物质构成的奥秘,他们的攻击完全忽视任何伤害减免、天生防御、硬度、再生能力和虚体状态,并且可以阻止被击中对手本轮的快速医疗能力。
恒可逆天:强者的逆天已经成为本能,他每天逆天的次数达到3次。
自毁境界:强者达到100重天,他已经脱离了原来的种族范畴,成为本地异界生物。仅影响类人生物的法术已对他不起作用。此时他的体型增大一级,并承受因此带来的+4力量,-1体型AC和-1攻击,威胁范围增加10尺,徒手攻击伤害由2d10增加到2d12。他的伤害减免成为40/强者。
奖励专长:强者的奖励专长可以在强者专长列表与战士专长列表中选取。

前强者:
在战斗中主动投降或逃走的强者立即失去除了BAB、豁免、HP和武器装甲熟练之外的一切强者能力,直到进行一个赎罪术为止。该赎罪术的条件必须是其他强者给予。比较常见的条件是独立击败令该前强者逃走的敌人、击败一个更高级强者或者独立杀死超过一定数量的特定敌人等等。


进阶职业:强者进阶
强者进阶与其他进阶职业不同,任何强者进阶都依据强者HD保留强者能力。也就是说,这些强者进阶都是只有好处没有坏处的。它们与其称为进阶,就更似一些发展方向呀。


一.海虎武神

海虎武神是大地最强的武神称号,只有白家强者才有机会修习白家的秘传武学,而只有最强的白家人才能被称为海虎武神。本进阶为强者进阶。继承所有强者HD带来的能力。
等级   BAB  强韧   反射   意志   特殊   强者能力
1    +1   +2   +2   +2    雷拳   +1强者等级
2    +2   +3   +3   +3    电爪   +1强者等级
3    +3   +3   +3   +3    核融腿   +1强者等级
4    +4   +4   +4   +4    风斩刀   +1强者等级
5    +5   +4   +4   +4    修罗诀   +1强者等级
6    +6   +5   +5   +5    修罗不死身 +1强者等级
7    +7   +5   +5   +5    兄弟相残   +1强者等级
8    +8   +6   +6   +6    海虎战纹   +1强者等级
9    +9   +6   +6   +6    海虎爆破拳 +1强者等级
10   +10   +7   +7   +7    灭世海虎剑 +1强者等级

生命骰:d12。
先决条件
要成为一名海虎武神,人物必须满足以下条件。
种族:必须是白家血统。
基本攻击加值:+5
技能:知识(强者)8级,游泳8级
专长:强力攻击、战斗反射
语言:懂得强者语
特殊:有逆天能力

本职技能
以下为海虎武神的职业技能(以及每个能力的相关属性):平衡(敏捷)、专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(强者)(智力)、专业(感知)、骑乘(敏捷)、法术辨识(智力)、侦察(感知)、聆听(感知)、搜索(智力)、攀爬(强壮)、跳跃(强壮)、游泳(强壮)、翻滚(敏捷)。参阅《玩家手册》第四章关于技能的描述。
特殊:知识(强者):有关强者和强者武学的知识,强者知识级数达到5,在对抗强者能力的豁免上有+1的共效加值。
升级时可获得的技能点数:6+智力调整值。

职业特性
武器和防具熟练:海虎武神不获得任何武器,防具或是盾牌熟练。

雷拳(特异):白家六艺中最基本的着数,海虎武神的每次徒手攻击都将带有1d6的闪电伤害,此闪电伤害同时具有「强者」属性,因此单纯的闪电免疫无法避免它的伤害。
电爪(特异):在雷拳之上,电爪破天势可以将力量发放作为远程攻击。攻击加值为BAB+敏捷调整值+海虎武神等级/2,伤害为1d10+海虎武神等级。射程为400+40/海虎武神等级,无法对超出射程目标射击。此伤害同样具有「强者」属性。
核融腿(超自然):每天3+智力调整值的次数,海虎武神在攻击之前声明使用核融腿,被此招轰中的敌人必须通过一个DC=10+1/2角色HD+角色体质修正的强韧豁免,否则就会立即死亡。即使通过强韧豁免,亦会受到1d6每海虎武神等级的伤害。此效果对任何凡物有效,甚至包括不死、元素、构装及泥型生物。
风斩刀(特异):领悟了白家风斩刀的强者,徒手攻击威胁范围达到25尺,并且自动获得顺势斩能力。
修罗诀(特异):修罗诀可以领悟任何武学,掌握修罗诀的海虎武神可以用“知识(强者)”来代替“使用魔法装置”技能,并将智力作为该技能的关键属性。
修罗不死身(特异):海虎武神对自身的控制达到了可怕的境界,他获得获得25/轮的快速医疗能力。
海虎战纹(特异):当海虎武神级数如此高强的时候,他的额头将浮现出三道红色战纹,并因此在与强者进行有关魅力的技能检定时,获得+2的环境加值。此外由于战纹提升了他的武学智慧,在对抗强者能力的豁免上,获得+2的强者加值。海虎战神由此级起获得持久的龟息与行动自如能力。
海虎爆破拳(特异):每个人的海虎爆破拳都是不同的。海虎武神在徒手攻击时可以自由控制攻击的伤害值,当然,最低不能低于1,最高也不能高于该次攻击可能达到的最高值。同时徒手攻击的重击数目加倍,成数加1。每日1+智力调整值的次数(最低为1),海虎武神可声明本次攻击如为重击,则带有碎颅/穿心效果。
灭世海虎剑(特异):当掌握了白家六艺的强者继续向前,就会领悟白家第七绝技,灭世海虎剑。每轮海虎武神均可用最高攻击加值对威胁范围内所有对手进行各一次攻击。该轮中其他攻击加值的攻击次数可以照常使用。此时,海虎武神可在全回合攻击中进行移动,移动上限不可超过其单移动上限。在海虎武神使用该技巧时,视为自动获得穿行攻击、盲斗与强力顺势斩专长。
特殊:白家的宿命是兄弟相残,因此在角色海虎武神级数达到4和7级时,将出现同宗同级强者进行挑战,海虎武神如主动避战或不独立迎战,将失去所有海虎武神能力。当在7级遭遇中独力击败兄弟后,将获得海虎战神能力。(详见「强者专长:战神」)

二.天眼武神

继承了来自异变能力的天眼能力,天眼武神洞悉着一切的武学、技巧甚至人心。他们虽然没有白家武学的强和悍,却就另有一番“劲”了。

等级   BAB  强韧   反射   意志   特殊   强者能力
1    +1   +2   +2   +2    天眼一重天 +1强者等级
2    +2   +3   +3   +3    精通反射闪避 +1强者等级
3    +3   +3   +3   +3    天眼二重天 +1强者等级
4    +4   +4   +4   +4    天眼预警   +1强者等级
5    +5   +4   +4   +4    天眼三重天 +1强者等级
6    +6   +5   +5   +5    看透   +1强者等级
7    +7   +5   +5   +5    天眼四重天 +1强者等级
8    +8   +6   +6   +6    心灵屏障   +1强者等级
9    +9   +6   +6   +6    天眼五重天 +1强者等级
10   +10   +7   +7   +7    绝世天眼   +1强者等级

生命骰:d12。
先决条件
要成为一名天眼武神,人物必须满足以下条件。
基本攻击加值:+5
技能:知识(强者)8级,侦察8级
专长:精通先攻、闪电反射
语言:懂得强者语
特殊:有逆天能力

本职技能
以下为天眼武神的职业技能(以及每个能力的相关属性):平衡(敏捷)、估价(智力)、专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(强者)(智力)、专业(感知)、法术辨识(智力)、探知(智力)、侦察(感知)、聆听(感知)、搜索(智力)、翻滚(敏捷)、野外生存(感知)。参阅《玩家手册》第四章关于技能的描述。
特殊:知识(强者):有关强者和强者武学的知识,强者知识级数达到5,在对抗强者能力的豁免上有+1的共效加值。
升级时可获得的技能点数:8+智力调整值。

职业特性
武器和防具熟练:天眼武神不获得任何武器,防具或是盾牌熟练。
天眼一重天(特异):接受了前代天眼武神的强化,天眼武神的额头就会出现一只眼,这令他在察言观色、侦察、搜索以及探知上都获得+6的强者加值。
精通反射闪避(特异):天眼为武神带来对危险的洞察,获得同名能力。
天眼二重天(超自然):相当于“侦测思想”的法术效果持久作用于天眼武神身上,他同样需要保持专注以获取对方思想。对抗天眼力量的意志DC为10+1/2角色HD+角色智力修正值。天眼可自行压制这一效果,压制和恢复该效果均为自由动作。
天眼预警(特异):天眼带来一些对未来的预感,天眼武神获得等同于人物级数的AC的洞察加值。同时不会因措手不及和夹击而失去敏捷加值。
天眼三重天(超自然):相当于“奥术视觉”的法术效果持久作用于天眼武神身上,他同样需要保持专注以获取更多信息,但天眼武神可用知识(强者)来代替法术辨识技能。天眼可自行压制这一效果,压制和恢复该效果均为自由动作。
看透(特异):每轮一次,天眼武神可以进行DC20的反射检定来回避以他为目标的物理或法术攻击,该DC难度要加上武器的魔法加值或法术等级。
天眼四重天(特异):天眼武神已经完全掌握了天眼的力量,他处于持久作用的“真实目光”能力下。同时由于脱离了肉眼的束缚,天眼武神不但获得5尺/天眼武神等级的盲感能力,更对凝视攻击或类似效果完全免疫。
心灵屏障(超自然):由于看透了世界的运行,天眼武神处于持久的同名法术效果下。天眼可自行压制这一效果,压制和恢复该效果均为自由动作。
天眼五重天(类法术):每天3+智力调整值的次数,天眼武神可以使用“探知”能力,相当于同名法术的能力,但天眼武神可以将其他天眼能力用于探知中。
绝世天眼(特异):由于对未来的预知能力,天眼武神可以有限的改变未来。每天3+智力调整值的次数(不会低于1),天眼武神可以重新进行之前的1d4+1轮,并改变自己的行为,但就付出500点经验作为逆天的代价。


三.修罗武神

暗黑修罗道是海虎时代强者黑暗逆练达摩经得到的武学,传承修罗道的强者就被称为修罗武神。白家修罗诀就是从修罗道发展来的。由于修罗道对自然的把握,修罗武神和德鲁伊、巡林客关系良好。恶意破坏自然的修罗武神将失去所有特殊能力。

等级   BAB  强韧   反射   意志   特殊 强者能力
1    +1   +2   +2   +2    黑暗修罗道 +1强者等级
2    +2   +3   +3   +3    修罗诀 +1强者等级
3    +3   +3   +3   +3    修罗不死身 +1强者等级
4    +4   +4   +4   +4    九天轮回锁 +1强者等级
5    +5   +4   +4   +4    地狱轮回剑 +1强者等级
6    +6   +5   +5   +5    无我轮回 +1强者等级
7    +7   +5   +5   +5    震禅轮回 +1强者等级
8    +8   +6   +6   +6    黑暗轮回 +1强者等级
9    +9   +6   +6   +6    修罗轮回 +1强者等级
10   +10   +7   +7   +7    修罗永生诀 +1强者等级

生命骰:d12。
先决条件
要成为一名修罗武神,人物必须满足以下条件。
基本攻击加值:+5
技能:知识(强者)8级,野外生存8级
专长:钢铁意志
语言:懂得强者语
特殊:有逆天能力

本职技能
以下为修罗武神的职业技能(以及每个能力的相关属性):平衡(敏捷)、专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(强者)(智力)、知识(自然)(智力)、知识(位面)(智力)、知识(地理)(智力)、专业(感知)、驯养动物(魅力)、理解动物(魅力)、法术辨识(智力)、侦察(感知)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、躲藏(敏捷)、翻滚(敏捷)、野外生存(感知)。参阅《玩家手册》第四章关于技能的描述。
特殊:知识(强者):有关强者和强者武学的知识,强者知识级数达到5,在对抗强者能力的豁免上有+1的共效加值。
升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。

职业特性
武器和防具熟练:修罗武神不获得任何武器,防具或是盾牌熟练。
黑暗修罗道(特异):接受了自然的洗礼,修罗武神获得对自然的了解。他可以在自然环境下以一个标准动作躲藏,即使正在被敌人注意。
修罗诀(特异):修罗诀可以领悟任何武学,掌握修罗诀的修罗武神可以用“知识(强者)”来代替“使用魔法装置”技能,并将智力作为该技能的关键属性。
修罗不死身(特异):修罗武神对自身的控制达到了可怕的境界,他获得获得25/轮的快速医疗能力。
九天轮回锁(特异):被修罗武神击中的对手必须通过一个DC=10+1/2修罗武神总HD+修罗武神体质调整值的强韧检定,否则震慑一轮。
地狱轮回剑(特异):修罗武神的徒手攻击获得+3的增强加值,其威胁范围更增加10尺。
无我轮回(特异):达到六道轮回第三道的修罗武神已经掌握了自然的秘密,他处于持久的“巧言术”“通晓语言”与“与动/植物交谈”效果下,此效果可以被解消,压制和恢复该能力是一个自由动作。此能力同时为修罗武神的交涉和收集信息技能带来+4的环境加值。
震禅轮回(超自然):修罗武神对非自然攻击达到了神明的境界,每天HD+智力调整值(最低不会低于1)的次数,修罗武神在攻击前声明使用,而被此招轰中的不死生物、构装物或元素生物必须通过一个DC=10+1/2角色HD+角色体质修正的强韧豁免,否则就会立即瓦解并成为无害的植物。
黑暗轮回(特异):修罗武神可在瞬间看破并领悟对方招数与奥义。选择一个曾经见过的法术或类法术能力,任何人在离你300尺内使用该能力,你都能享受这个能力的效力,就如同你刚刚对自已施放了一样。这个专长即使在措手不及的情况也正常工作,所产生的魔法效力、持续时间之类的情况均和施法者造成的相同。每天一次,修罗武神可替换黑暗轮回对应的能力。
修罗轮回(特异):如果强者肯于将自己的生命舍弃,就可以将力量再次提升。每天3+智力调整值的次数,修罗武神可以在声明攻击前,宣布舍身攻击,并将自己的生命减少一个数字(不能高于当前生命或低于0),此次攻击的伤害可以加上该数字。
修罗永生诀(特异):只要心脏和大脑不被损害,强者就不会死亡。修罗武神免疫偷袭、巨创、重击的额外伤害及效果,但不免疫造成对头颅和心脏伤害的重击效果。修罗武神获得10的全元素抵抗。


四.蓝国武神

蓝国,曾经与白家势不两立的强国。他们的武学充满霸道色彩,更有着先进的科技。蓝国武神和海虎武神关系紧张,只有在面对共同敌人时,他们才可能站到一起。蓝国武神坚持守护原始自然,因此对外位面生物有着抵触心理。

等级   BAB  强韧   反射   意志   特殊 强者能力
1    +1   +2   +2   +2    皇极惊世诀 +1强者等级
2    +2   +3   +3   +3    皇极惊世水母拳 +1强者等级
3    +3   +3   +3   +3    断心道 +1强者等级
4    +4   +4   +4   +4    断生道 +1强者等级
5    +5   +4   +4   +4    断天道 +1强者等级
6    +6   +5   +5   +5    断神道 +1强者等级
7    +7   +5   +5   +5    无极震禅 +1强者等级
8    +8   +6   +6   +6    天武绝刀 +1强者等级
9    +9   +6   +6   +6    鲸霸天下 +1强者等级
10   +10   +7   +7   +7    杀鲸霸拳 +1强者等级

生命骰:d12。
先决条件
要成为一名蓝国武神,人物必须满足以下条件。
基本攻击加值:+5
技能:知识(强者)8级,跳跃8级
专长:强力攻击、精通先攻
语言:懂得强者语
特殊:有逆天能力

本职技能
以下为蓝国武神的职业技能(以及每个能力的相关属性):平衡(敏捷)、专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、交涉(魅力)、知识(强者)(智力)、知识(自然)(智力)、知识(位面)(智力)、知识(地理)(智力)、专业(感知)、驯养动物(魅力)、理解动物(魅力)、法术辨识(智力)、侦察(感知)、聆听(感知)、翻滚(敏捷)、游泳(力量)、野外生存(感知)。参阅《玩家手册》第四章关于技能的描述。
特殊:知识(强者):有关强者和强者武学的知识,强者知识级数达到5,在对抗强者能力的豁免上有+1的共效加值。
升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。

职业特性
武器和防具熟练:蓝国武神不获得任何武器,防具或是盾牌熟练。

皇极惊世诀(特异):蓝国武神的基础修行,由于对命运的领悟,在三项豁免上获得+1的强者加值,并在蓝国武神7级时变为+2。
皇极惊世水母拳(超自然):丑男领悟的绝学,可以在身体周围5尺/蓝国武神等级形成粘稠力场,力场内的人如果不能通过DC=10+1/2蓝国武神等级+蓝国武神体质修正的反射检定就会只能半速移动,攻击和伤害受到-2的环境减值。每次进入力场范围都要重新进行一次豁免。压制该效果是一个即时动作,产生该效果是一个标准动作。
断心道(特异):每天1次,蓝国武神可声明本次攻击如为重击,则带有穿心效果。
断生道(特异):每天3+智力调整值的次数,蓝国武神在攻击之前声明使用断生道,被此招轰中的敌人必须通过一个DC=10+1/2角色HD+角色体质修正的强韧豁免,否则就会立即死亡。即使通过强韧豁免,亦会受到1d6每蓝国武神等级的伤害。此效果对任何凡物有效,甚至包括不死、元素、构装及泥型生物。
断天道(特异):每天3+蓝国武神智力调整值(不会低于1),当蓝国武神的攻击没有命中对手时候,可以立即再进行一次重投,而接受新的结果。此能力不占用逆天能力次数。
断神道(特异):能够直轰对手灵魂,蓝国武神的攻击凶狠毒辣。任何被蓝国武神杀死的对手,只有祈愿术、奇迹术或完全复生术才可复活。
无极震禅(超自然):蓝国武神对非自然攻击达到了神明的境界,每天HD+智力调整值(最低不会低于1)的次数,蓝国武神在攻击前声明使用,而被此招轰中的不死生物、构装物或元素生物必须通过一个DC=10+1/2角色HD+角色体质修正的强韧豁免,否则就会立即瓦解并成为无害的植物。
天武绝刀(特异):蓝国武神的徒手攻击范围扩大10尺,并自动获得战斗反射专长。
鲸霸天下(超自然):每天3+智力调整值(不会低于1)的次数,在400+40尺/蓝国武神等级的范围内,蓝国武神可以瞬间移动到一个确定位置的敌人身边,并立即对他进行一次攻击。使用鲸霸天下是一个全回合动作。能阻止次元移动的效果同样可以阻止鲸霸天下。
杀鲸霸拳(特异):蓝国最霸道的拳法,领悟了杀鲸霸拳的蓝国武神自动获得“重击改善:徒手攻击”与“指定重击:徒手攻击”专长。

专长:

我命由我:
前提:达到破星境界
描述:SR+4,本专长可多次选择。

强者行动:
前提:达到反地心吸力境界
描述:获得2倍正常陆地移动速度的灵活飞行能力

战天:
前提:可逆天
描述:可每天再多一次逆天,本专长可多次选择。

强化战甲:
前提:有战甲能力
描述:战甲AC+4,本专长可多次选择。

气炮:
前提:BAB+6
描述:徒手威胁范围增加10尺。本专长可多次选择

有形气劲:
前提:完全控制,有逆天能力
描述:强者可以用一个自由动作在自己触及范围内制造出一个力场生物,并立即投入战斗。该力场生物BAB与强者相同,强壮,体质、敏捷与强者相同,伤害与触及范围与强者相当。HP,AC,豁免与强者相同。免疫等同于构装物。无其他任何特殊能力。持续时间为3+强者智力调整值(不低于3)轮。强者同时只能拥有一个有形气劲。本专长可多次选择,多次选择情况下,强者可同时拥有多个有形气劲,同时每多选择一次本专长,气劲的持续时间+1轮。

一击破坏:
前提:原子分裂境界
描述:强者在击破无生命物体上检定获得+6的强者加值。同时可以用徒手攻击破坏如下但不仅仅如下效果:力墙、冰墙、谭森漂浮碟、虹光法球、虹光法墙、魔力监牢、欧提路克系列封球、毕格比系列拳掌、迷宫术造成的迷宫。破坏DC为20+法术等级。一击破坏也可用来击破有形气劲,DC为30。以上检定可加上本专长带来的+6加值。

战神:
前提:有形气劲
描述:强者可以用一个自由动作在自己触及范围内造出自己的分身并立即投入战斗。该分身具有强者的一切能力(除了战神)。但免疫一切心灵效果。该分身的持续轮数为强者HD+强者智力调整值(不低于1)。

完全境界:
前提:完全控制
描述:强者可以选择自己的一个特殊能力,该能力持续时间增加3轮或DC+3或检定+3。本专长可多次选择。

无我境界:
前提:知识(强者)20级,修罗诀
描述:选择一个曾经见过的法术或类法术能力,任何人在离你300尺内使用该能力,你都能享受这个能力的效力,就如同你刚刚对自已施放了一样。这个专长即使在措手不及的情况也正常工作,所产生的魔法效力、持续时间之类的情况均和施法者造成的相同。每天一次,强者可更换无我境界对应的能力。本专长可多次选择。本专长可与黑暗轮回效果叠加。

重生力量:
前提:细胞重组境界
描述:强者经由48小时完全休息,可以恢复身体所有缺陷,如同被施放了医疗术与完全复原术一样。

自毁力量:
前提:自毁境界
描述:强者可以抛弃生命来换取关键能力。
具体可选择以下效果之一,本专长可多次选择,每次对应一种不同效果。除非特殊说明,该能力可重复使用直到不符合使用条件。
1、获得一个负向等级,再次逆天。
2、获得一个负向等级,召唤第二个战神同时存在。
3、获得一个负向等级,瞬间速度10倍,持续1轮。
4、获得一个负向等级,触及范围+10尺,并增加一次攻击次数,持续1d4轮。
使用自毁能力均为自由动作。
自毁力量下的负向等级只能在24小时后通过一个DC=10+强者体质修正+1/2强者级数的强韧豁免来移除,没有其他任何方法可以恢复该负向等级,即使WISH也不行。

特殊专长:

强者誓言:
前提:强者之心
描述:该专长一次选择,同时具有以下三个条件。一旦违反其中一条,就永久地失去该条带来的好处。
口硬誓言:
前提:无论在什么情况下均使用强者语。
描述:在交涉,收集信息上获得+4的环境加值,同时免疫魅惑效果。
颈硬誓言:
前提:无论在什么情况下均不主动向其他人低头,即使是尊敬的人。
描述:在威吓、察言观色上获得+4的环境加值,同时免疫恐惧效果。
心硬誓言:
前提:无论在什么情况下均不主动哭泣、大笑、面露痛苦之色。
在易容、唬骗上获得+4的环境加值,同时免疫胁迫效果。

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既然已经yy到这种程度了那我索性把这个也贴出来大家养养眼 wub.gif

某位前辈写的 玄幻小说主角

玄幻小说主角是在某些主位面生物一种名为“YY”的特殊心灵能力下产生的存在。成为玄幻小说主角的人物不论起初有多么弱小,最后都能进化成为晶壁系内最强大的生物。普通敌人的数量对他们来说已经没有意义;从天使到地狱的魔王,甚至连诸神或神上之神都会在他的力量下颤抖。在他自己的世界中,玄幻小说主角是无敌的。
  理论上说,任何职业的人物都可能成为玄幻小说主角;但所有的玄幻小说主角的基础职业都是战士、法师或平民,从来没有其它职业的人物成为玄幻小说主角的例子。在同一晶壁系,同一时期只能有一名玄幻小说主角。


生命骰:D20


必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名玄幻小说主角
种族:人类或泰夫林
性别:男
人物等级:低于2级


职业技能:
欺诈、平衡、攀爬、集中、外交、逃脱、胁迫、知识(全部)、骑乘、使用魔法装置、跳跃
每级技能点数:20+智力修正值x8。


职业特性:

擅长武器及防具:玄幻小说主角能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使轻型及中型的盔甲。而且,当角色穿着任何盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都不会受到任何处罚。

属性强化:LV1时,玄幻小说主角可以任意选择自己的四项属性,这些属性将自动被提升为18。另外两项属性如果低于14,也会被提升为14。

天生魔法:从LV1开始,哪怕是最难懂的魔法对玄幻小说主角来说,也会如幼儿的涂鸦般简单。玄幻小说主角不用抄写法术,任何法术在他看过一遍之后全都会自动记住;他研究魔法的时间最多不会超过每等级1小时,而且即使是施展需要材料、金钱和EXP的法术也不需使用任何材料或付出任何金钱和EXP。

法术天才:从LV1开始,玄幻小说主角就已经显示出他对法术的造诣已经达到登峰造极的地步,他能无限制地施展任何自己所知的法术。

魔武双修:从LV2开始,玄幻小说主角施展法术时不会受到任何铠甲或防具的减值,同时他的AC+10。

天赋异禀:从LV2开始,玄幻小说主角每次升级时都会得到6点属性点数,而非常人的升4级得到1点。

吸引异性:从LV3开始,玄幻小说主角会对身边所有异性产生无法抗拒的吸引力。玄幻小说主角所有对异性的与魅力有关的检定都必然通过;所有在他周围30英尺半径的圆形范围内停留总时间超过4小时的女性都会自动受到内容为‘对玄幻小说主角产生爱情’的“暗示”术及“律令发情”(Power Word, Rut)法术的影响。这些效果无法豁免。

超酷形象:LV3的玄幻小说主角的形体产生部分异变。他可以随意选择身上的两个部位,这两个部位将变得异于常人,并且产生特殊的美感。玄幻小说主角的魅力增加4。

进阶属性强化:LV4时,玄幻小说主角可以再次任意选择自己的四项属性,这些属性将自动被提升为24。另外两项属性如果低于18,也会被提升为18。

快速施法:从LV4开始,玄幻小说主角施展的法术,其时间将比标准法术花费的时间低一个等级:如,施法时间为单动作的法术变为瞬间,而在施展施法时间超过1轮的法术时玄幻小说主角所用时间总是1轮。

健壮体格:LV5的玄幻小说主角体质将增加5。从这一等级开始,他在进行所有与性有关的检定时自动取D20,且不会因此受到淤伤。

控制命运:从LV5开始,玄幻小说主角可以部分地控制掷骰点数。他可以随意在自己进行的所有掷骰中将结果增加或减少最多3点。

强化防御:从LV6开始,玄幻小说主角的防护力更加强大。他的防护等级和法术抗力各增加10。

领导力:从LV6开始,玄幻小说主角自动获得“领导力”的专长,且可招募的部属数量与能力均无任何限制。

超凡入圣:LV7的玄幻小说主角的身体已经变得超出常人的完美,已经成为魔法生物,他从此将被视为异界生物,不再是凡俗种族,但仍保持其原有生命骰不变。此外,他还获得10点伤害减免。

超级属性强化:LV7时,玄幻小说主角可以再次任意选择自己的五项属性,这些属性将自动被提升为40。另外一项属性如果低于30,也会被提升为30。

自动登神:LV8的玄幻小说主角已经不再被视为普通生物。他将自动获得RANK0的神格等级,也不会在除玄幻小说主角之外的任何职业上再得到提升。

顶级吸引异性:从LV8开始,玄幻小说主角对身边的异性来说已经变得无法取代。角色的“吸引异性”特性对异性的影响时间缩短为1个小时,这些被影响的异性将永远处于内容为‘对玄幻小说主角产生狂热爱情’的“暗示”术的作用下,这种影响不能以任何方式解除;而且玄幻小说主角还可以对被自己的“吸引异性”能力吸引的异性随意施展“性奴术”(Sex Slave),同时也可以随意解除此法术的效果。

终极魔网控制:从LV9开始,对方的法术抗力对玄幻小说主角的法术完全无效,并且玄幻小说主角免疫任何有害魔法效果。

超魔之王:从LV9开始,玄幻小说主角施展的任何法术都自动获得所有的超魔效果,就如同被这些超魔专长强化了一样;这不需占用更高等级的法术位。实际上,法术位对玄幻小说主角而言没有任何意义。

超神生物:达到LV10的玄幻小说主角已经能够完全无视神祗的力量。在与神祗对抗时,他视为与该神祗拥有相同神格等级的一名神,并且他对所有SDA全部免疫。

终极控制命运:玄幻小说主角的能力达到极至时,已经不会受到正常规则的限制,多元宇宙也无法对他产生影响。作为一名10级的玄幻小说主角,他可以任意选择自己的掷骰点数,且此结果不可更改。


表格:玄幻小说主角
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免   特殊
1       +2       +5       +6     +3   属性强化,天生魔法,法术天才
2       +3       +8       +9     +6   魔武双修,天赋异禀
3       +7       +10       +10     +10   吸引异性,超酷形象
4       +10     +14       +13     +14   进阶属性强化,快速施法
5       +14     +17       +17     +18   健壮体格,控制命运
6       +17     +20       +20     +20   强化防御,领导力
7       +20     +24       +25     +23   超凡入圣,超级属性强化
8       +26     +26       +29     +25   自动登神,顶级吸引异性
9       +30     +28       +32     +30   终极魔网控制,超魔之王
10       +34     +30       +36     +33   超神生物,终极控制命运

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玄幻小说主角模版以前看过了。感觉要想用合理的描述去解释一种完全不合常理的生物,其实相当困难。倒是罗森写的哪个非常准确地概括了《海虎》和《武神》两部漫画的特点。

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那个是罗四维老师写的……不是罗森老师- -

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