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请教:如何处理玩家提出的要求增加金钱或者更好装备的要求

请教:如何处理玩家提出的要求增加金钱或者更好装备的要求

整理一下问题:
1:是不是允许玩家可以买到PHB上列出的所有物品?只要他们有足够的钱。还是说,需要考虑冒险团队所在的位置,比如只是一个普通的小镇,不可能有太好的装备出售。

2:设置获得奖励的标准如何掌握呢?比如一个一级团,在每人能获得500左右经验的情况下,金币大概获得多少比较合适呢?这个金币的设置,是不是通常按照PHB上的装备价格来确定的?

刚刚入门,努力摸索中,还希望各位多多指教。

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1 城主最大
2每场战斗每名队员获得财富:(折算成金币)
(下一等级起始财富-该等级起始财富)/(13*队员总数)
每场战役获得财产当然不同,只要平均值约等于上式

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1、绝对要考虑环境,尤其是涉及到魔法物品的时候。一个小村子的铁匠铺里有+1的长剑卖是非常不合理的,大城市中却基本上很容易买到

2、参看城主手册中的“宝藏”一节,对比你所放出敌人的宝藏标准(标准宝物、双倍宝物、几分之一的宝物,等等)。与PC此次遭遇中获得的经验无直接关系。楼上的那个式子……似乎应该是除以13吧?按照标准CR设置,四人队伍每打13仗升一级。

最后……贪婪的PC全都应该被 轰·至·渣……
很简单,在有陷阱的地方放上他们梦寐以求的装备,或是发给他们足以拖垮所有负重的银币和铜币,然后把他们扔到河里去。

他们将会学习到,乐趣和冒险,以及生命,都比那些身外之物要重要。

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笔误,改过

不过……当然啦,画漫画的半兽人蛮子作DM的那个“位面旅行穷困潦倒残疾异型团”里,四级队伍平均每人资产不超过1K……………………可恨当时听说没有牧师就做了牧师,早知道就坚持一下做贫穷武僧了!!!

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知道了,多谢两位的指点。

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除非特别想要表达孤立的小镇,我不建议在可以购买的物品列表上给PC设置障碍。最简单的方式是PC可以花少许额外的价格由大城市到小镇的商队那里定购需要的物品。

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我倒是觉得前期考虑问题1意义不大。那时候队伍就很穷。让他们随便去买也买不了什么大不了的东西……到了中后期级别高了考虑特殊情况时限制下购买东西,但也不宜总是限制。毕竟PC的装备应该和他们的等级相匹配。
至于问题2,为省事财宝基本上按MM投就是了。不过PC升级时你可以核对一下他们现在的物品总值(剧情物品之类的巨贵的东西不算在内),和DMG上的标准资金对比下。如果差的毕竟多就需要平衡一下……
至于PC要求更好的东西么……让他拿出战报之类的东西来换,然后悄悄告诉他会在剧情里发的。然后实际上这是标准宝藏PC也会以为这是奖励的,桀桀桀…… sleep.gif

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DMG上有标准PC财产/等级表,不必完全依照,但基本可以作为参考。

一时找不到的话可以看这里:http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=1962

多发或少发奖励品都应该是DM决定,只要尽量让所有PC获得乐趣,又不会使准备的战斗变得太无挑战即可。有的人对loot的乐趣要求比较高,也不用把所有贪财的都淹死吧……- -b(那样我就已经不知被淹死多少次了……)

另外,可以买卖的物品最好不要和现在所处的地点的财政状况产生太大差异,这样比较容易让玩家产生带入感。但如果需要的话可以适当编些额外的借口。比如这个村子虽然小,但有个著名铁匠在隐居等等……当然,到附近的大城订货是最常见的手段。

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QUOTE (胡子 @ 2005-12-20,12:56 PM)
我倒是觉得前期考虑问题1意义不大。那时候队伍就很穷。让他们随便去买也买不了什么大不了的东西……到了中后期级别高了考虑特殊情况时限制下购买东西,但也不宜总是限制。毕竟PC的装备应该和他们的等级相匹配。
至于问题2,为省事财宝基本上按MM投就是了。不过PC升级时你可以核对一下他们现在的物品总值(剧情物品之类的巨贵的东西不算在内),和DMG上的标准资金对比下。如果差的毕竟多就需要平衡一下……
至于PC要求更好的东西么……让他拿出战报之类的东西来换,然后悄悄告诉他会在剧情里发的。然后实际上这是标准宝藏PC也会以为这是奖励的,桀桀桀…… sleep.gif

给我写战报吧……我会发你好东西的………… cool.gif

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我的团里是 有战报和roleplaying的玩家就有好东西拿……

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QUOTE (zi.zi.. @ 2005-12-20,11:42 AM)
画漫画的半兽人蛮子作DM的那个“位面旅行穷困潦倒残疾异型团”里,四级队伍平均每人资产不超过1K……………………

全队加起来就两样值钱的家伙,月光的+1防御护腕,我的自戕长剑。其他的都是价值几十G而已的东西。

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在乡村里保不定也有哪家铁匠铺拿把+1剑做镇店之宝的……

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插上一句,问个问题:
如果队里的1级圣骑宣称有着传了多少多少代的家传宝物,比如+2的巨剑,+3的全身铠之类的东西,是否允许使用呢?
如果允许的话,如何进行平衡呢?

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QUOTE (myjg @ 2005-12-20,17:38 PM)
插上一句,问个问题:
如果队里的1级圣骑宣称有着传了多少多少代的家传宝物,比如+2的巨剑,+3的全身铠之类的东西,是否允许使用呢?
如果允许的话,如何进行平衡呢?

先考虑两点:

1· 队友会怎么看,只有1名角色拥有特殊待遇是不好的。
2· 如何发以后的Loot,如果骑士1级刚出场就已经有5级左右的装备水平,为什么还要去战地精。这样做其实是减少了成长的奖励。

所以,对这问题,我的回答是No。

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QUOTE (myjg @ 2005-12-20,17:38 PM)
插上一句,问个问题:
如果队里的1级圣骑宣称有着传了多少多少代的家传宝物,比如+2的巨剑,+3的全身铠之类的东西,是否允许使用呢?
如果允许的话,如何进行平衡呢?

我家传+12的战锤。。。
背景不能给人带来特别的好处,所以简单的说no吧

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不过你可以安排大boss抢走了他的家传宝物……XD

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一般来说……没有必要去限制初级冒险者买什么东西,因为多半也就是那些……如果会有限制不能让他们买的需要,多半是发的钱太多了些……
若是玩家想要更多的钱和装备……当然总是想的。恩,一般来说,原则上,不行……除非是因为装备太差而应付不了大多数战斗——当然实际上若能因此产生非标准的解决之道就太妙了……如果是因为单纯的贪婪……好吧我最喜欢贪婪的奔钱去的玩家了,因为现下的问题之一就是玩家的主动性,或者说动力不足,总是需要“拉动”。每次都是一副“虽然满身魔法装备我的不屑去做这报酬200g的工作/不想去找什么大宝藏,但我知道这是‘剧情’所以就接下算了”的样子,实在是让人有如同被儿孙们随意哄哄的老祖父的感觉……

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背景可以有特别好处,但对应就要有相对的坏处……

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QUOTE (Deane @ 2005-12-20,19:04 PM)
一般来说……没有必要去限制初级冒险者买什么东西,因为多半也就是那些……如果会有限制不能让他们买的需要,多半是发的钱太多了些……
若是玩家想要更多的钱和装备……当然总是想的。恩,一般来说,原则上,不行……除非是因为装备太差而应付不了大多数战斗——当然实际上若能因此产生非标准的解决之道就太妙了……如果是因为单纯的贪婪……好吧我最喜欢贪婪的奔钱去的玩家了,因为现下的问题之一就是玩家的主动性,或者说动力不足,总是需要“拉动”。每次都是一副“虽然满身魔法装备我的不屑去做这报酬200g的工作/不想去找什么大宝藏,但我知道这是‘剧情’所以就接下算了”的样子,实在是让人有如同被儿孙们随意哄哄的老祖父的感觉……

嗯,我跑过的团中这一直是非常影响剧情的问题

而我处理的办法是收集PC的背景信息后,为整个队伍量身订做剧情……这样可以毫无破绽地让故事运转起来,但麻烦就是,万一某个PC缺席就很头疼了 dry.gif

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只限F2F团,女的答应,男的否决,如此。

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