龙骑士城堡
 
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新人第一张卡 略改过

新人第一张卡 略改过

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姓名    伊卡扬·响雷
年龄      22         体形  中等体型
性别     男        体重  125磅
种族    人类        身高  5英尺10英寸
身份   盲流(呵呵其实是还不知道怎么填)肤色   褐色
阵营   中立善良       发色   黑色
信仰   无信仰        眼睛   黑色
惯用手  右手        基本速度 30英尺)
语言   通用语,矮人语,精灵语
种族特性:多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能

属性   天生属性      属性修正   装备调整   其他调整
力量    12         +1     -      -
敏捷    17         +3     -      -
体质    10         +0     -      -
智力    14         +2     -      -
感知    13         +1     -      -
魅力    10         +0     -      -

总等级   1     职业1 游荡者
经验值   0     等级    1
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     43磅  无上限   正常   上限*4
 中载     86磅  上限3   -3   上限*4
 重载    130磅  上限1   -6   上限*3
负重能力   130磅
搬离地面   260磅
推/拉    650磅

专长和能力  种族1+等级1
精通先攻   先攻权检定获得+4加值
闪避     可以指定一名对手,该对手对你攻击时,AC有+1的闪避加值
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

当前HP   6
最大HP   6
生命骰数   1HD
生命值    6=1D6+0

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    +15  10  -   -   +3   -   -   2   -
反射    +5   -   +2  -   +3   -   -   -
强韧    +0   -   -   -   +0   -   -   -
意志    +1   -   -   -   +1   -   -   -
先攻    +7               +3       +4

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
皮甲     轻型   +2    +6    -0   10%  30  15磅


装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
细剑      双手    1   18-20   X2    -     穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+1      -     +1    +0    -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D6+1   1D6   -     +1    -     -     -


装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
匕首      单手    1   19-20   X2   10英尺   穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+3      -     +3    +0    -     -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D4+1   1D4   -     +1    -     -     -


职业技能:

擅长适合潜行和偷袭的武器、轻型盔甲。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每带5磅防具与装备,检定累计-1

技能点数: (8+2)*4+4=44
技能名称   职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
估价     本职    2    0    2     智力    可
平衡     本职    7    4    3     敏捷    可*
唬骗     本职    4    4    0     魅力    可
攀爬     本职    1    0    1     力量    可*
专注     跨职    0    0    0     体质    可
交涉     本职    0    0    0     魅力    可
解除装置   本职    6    4    2     智力   不可
易容     本职    0    0    0     魅力    可
脱逃     本职    3    0    3     敏捷    可*
伪造文书   本职    2    0    2     智力    可
搜集信息   本职    0    0    0     魅力    可
医疗     跨职    1    0    1     感知    可
躲藏     本职    7    4    3     敏捷    可*
威吓     本职    0    0    0     魅力    可
跳跃     本职    1    0    1     力量    可*
聆听     本职    5    4    1     感知    可
潜行     本职    7    4    3     敏捷    可*  
开锁     本职    7    4    3     敏捷   不可
表演     本职    0    0    0     魅力    可
扒窃     本职    3    0    3     敏捷   不可*
骑术     跨职    3    0    3     敏捷    可
搜索     本职    6    4    2     智力    可
察言观色   本职    5    4    1     感知    可
侦察     本职    5    4    1     感知    可
游泳     本职    1    0    1     力量    可**
翻滚     本职    7    4    3     敏捷   不可*
绳技     本职    3    0    3     敏捷    可
野外求生   跨职    1    0    1     感知    可




说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
细剑            20           3
皮甲            10          15
匕首(11把)       22          11
背包             2           2
腰包             1          1/2
水袋(满)          1           8
——————————————————————————————54GP/381/2磅

腰包里:
燧石和铁片          1           -
火柴             1           -
粉笔(10根)        1SP         -
——————————————————————————————2GP1SP/-
背包里:
食物             5SP         1
小偷工具          30           1
照明棒            2           1
钱币             -           -
——————————————————————————————43GP5SP/12磅
合计:           90GP6SP     42.5
剩余资金:         13SP        轻载

人物形象:(细节还没想好 先空着吧~~下同)

人物描述:

人物简历:



该死点数居然算错了 16点以上应该是3点天赋=1点属性对吧~~

物品和技能还要等看多一些战报在决定

现在还不是很清楚技能的使用和物品的作用

(至于11把匕首...纯粹是出于年轻人的贪婪与无知 在不知道可以
用什么的时候不要浪费2P的负重啊 ><
实用性……

con 10的小贼死得很快…… ph34r.gif

11把匕首,cos小李飞刀? blink.gif

P.S.:属性是投的?33点。
绳子是不是该带一条?
如果说错了,请各位大大指教
QUOTE (bdwsk @ 2005-09-25,21:08 PM)
绳子是不是该带一条?
如果说错了,请各位大大指教

对于贼来说,麻绳或许太重,可以考虑丝绳。
带根闷棍。
嗯这卡真的是新人做的吗~赞,很是出色了 happy.gif

非常少的建议:

那个11把匕首……建议如果连带11把匕首以其做为唯一远程投掷武器便应牺牲一个专长来快拔,做到每轮一扔……然则远攻便只有10尺距离了。实际上完全可以带个便宜的投石索之类的正规远程武器,作为小贼最好不要在战斗时离敌人过近的好,万一人家一怒之下来个冲锋,那D6的生命……- -bbb

细剑派的贼再选个武器娴熟,近战便强了的说……(路人:喂……你要这样无责任浪费人家多少宝贵的专长才罢手……)

还有属性点数的分配,那个再看看DMG的比较好……(逃ing~)
属性点没错,技能没检查。。。

一级贼武器娴熟选不了,bab不够。
con10不是大问题,反正除非con18,否则还是一刀死。基本上来说只要不去近战就行。绳子这东西看情况吧,太重太贵了,以后再买或者让别人买也不是不可以。我觉得这属于细枝末节的地方。
把衣服XX制成劣质的麻布绳,技能检定-2处罚……

嗯,以上
广告时间,咳咳……

技能点的选择可以参考Versatile the Rogue……
个人觉得11把匕首不如还是用弓箭来的实惠,不过如果实在是想RP一些什么东西的话,这就当耳边风好了。

至于负重,还是先空一点出来,在冒险中总会见到些想带在身上的东西的。
弓箭和细剑几乎是一个罗格必须的装备啊~~
而且点数堆的味道有点不对~~
敏捷撤一点放到体质上会活的更长点~~
另外中立善良的贼好象不多见~~
QUOTE (0号 @ 2005-09-27,09:56 AM)
另外中立善良的贼好象不多见~~

我是卧底 tongue.gif
QUOTE (Gilthanas @ 2005-09-27,15:05 PM)
我是卧底 tongue.gif

猫团我那人物便是NG的贼...
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