diablo不是D&D;
wow的角色基本属性系统与D&D看上去不同,但本质比较接近:
wow的角色基本属性值在角色创建时是相同的(同种族同职业),升级时基本属性值按固定参数增加(不同种族不同职业参数不同).
而D&D的角色基本属性值在角色创建时生成,此后每增加4级属性增加1点,(一些稀有的魔法物品可以永久性地提升一项基本属性值),角色的级别对基本属性值影响不大. 创建角色更具个性化(这里不是说相貌).
但两者在数学是相似的,只是常数的名称不同.
wow的种族系统/职业系统/技能(特技,天赋)系统/装备系统/战斗系统与D&D的具体规则不相同,但是构建系统的思路是相同的.
wow的法术系统与D&D不同:
wow的法术释放消耗魔力值,已经学习的法术在满足释放条件的情况下,只要有足够魔力值就可以释放法术(对盗贼来说是能量值).
D&D中法术释放前必须记忆法术,不能释放没被记忆的法术,即使法术早已学习.(例如,龙枪中雷思林事先没记忆合适的法术,老法师费资本便用了一个火球术,虽然有效但副作用很大.)但法师可以随时释放魔法物品和消耗性魔法卷中的法术.(例如,雷思林随时可以让玛纪斯之杖发光).因此,D&D中法师不是独自冒险的职业.
D&D的人物阵营系统在wow中被简化为2个对立阵营.D&D的信仰系统在wow没有出现.(这里不是说wow的背景设定中没有神,是说角色不能选择自己的信仰,进而影响角色的个性和发展)
因此,wow是准D&D,暴雪并没有使用D&D本身,但使用了D&D的思想.