龙骑士城堡
 
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谁是队伍中的中坚力量?我们要对其抱何期待?

阵营只不过是行为方式的总体指引与概括,与个体的行为没有必然的关系

Paladin作为一个职业,亦是如此。


没错,在公平的决斗中退却是可耻的。但是在其他的情况中……

当遇见一群乌合之众,Paladin可以选择战斗。胜利之后,没人会去歌颂一个战胜了一群无赖的“英雄”,然而对方却可以得意洋洋地说,“嘿!我跟一个Paladin干了一架!”

明智的人不会去于一个无赖计较,一旦你把他当作对手,那么他已经胜利了。

当在一场随机的遭遇中遇到一个陌生的强大生物,Paladin可以留下来战斗,胜利之后--也许会损失几名同伴--只不过将会获得一个“英勇”的称号,被人们所尊敬,但这与荣誉无关。

一个老外说得不错,荣耀会因他人的话语而玷污,但荣誉却不会。

Paladin所应该坚守的荣誉与信仰,绝对不是脚下那5英尺见方的土地。

当然,如果一个故事中需要一个死硬的家伙而队伍中刚好有一个Paladin。那么作者在抽签决定的时候一定会在纸条上写着:Paladin,Paladin,Paladin,Paladin,Paladin……

于是幸运地,我们的Paladin中奖了。于是我们看到了Sturm(这个名字分明早就被译为斯托姆,是一种……发动机?),看到了德瑞克,还有光芒之池里面那个家伙。嗯,我不记得他叫做什么。

另外,DND设定下的Paladin技能列表之中,除了骑乘与专注,其他全部是社交类的技能。这就意味着作为强者门口中的“废柴”,Paladin的能力并非只涉及战斗方面。也许Paladin的一句“I Promise……”比一个Rogue的“I Swear……”更加有效。
完全赞同曼头的意见……

世人对pal的误解……很大程度上和习惯于把职业和种族脸谱化有关……

为什么pal就必须顽固得不通情理?为什么矮人就一定要固执得像块石头?

我想这是值得我们思考的问题。
QUOTE (lichess @ 2005-09-08,17:57 PM)
完全赞同曼头的意见……

世人对pal的误解……很大程度上和习惯于把职业和种族脸谱化有关……

为什么pal就必须顽固得不通情理?为什么矮人就一定要固执得像块石头?

我想这是值得我们思考的问题。

因为职业和种族这种东西本来就是脸谱化出来的东西。。。
QUOTE (cobalt @ 2005-09-08,18:02 PM)
因为职业和种族这种东西本来就是脸谱化出来的东西。。。

于是,某某国人都是同一张脸,杀猪的也都是同一张脸,NT众也都是同一张脸



楼上何解?
要做好一个成功的PAL,要学会回避问题,不然只会给同伴和自己添麻烦,要是会无敌定义法就更强了,总之不知道变通的PAL不是好PAL……
矮子本来就是被设计成那样子的,当然任何情况都有特例.但是从整体来讲,矮子都是比较固执的,不然设计出这个毫无特色的种族就没有意义了..PHB上几大核心种族的性格不都是可以在人类身上找到影子么..

其实我认为PAL之所以现在名声那么....不是这个职业的职业特性导致的,而是某些人扮演不当所导致的,而他们就真的以为PAL就是那种样子,这才是最可怕的.

当然,我就和PAL八字不合...
QUOTE (E·S @ 2005-09-06,10:07 AM)
Evil can be redeemed, my love.

姑且不论前半句,而后半句是....

你终于肯答应了么,那么我们什么时候举行婚礼,恩?
QUOTE (Manfred @ 2005-09-05,16:11 PM)
做个比较,WOW副本的时候,谁是领导者?Tank?Healer?DpSer?



谁有经验,而又有点责任心的,那么便是了

当然,也有一些情况例外,比如一群高喊着“姐姐最厉害”的人

WOW里副本的核心永远是战士,因为战士是仇恨大师,团队里的一切行动都必须围绕着主坦克进行,尤其是大型副本。就算是会长,这时候也只能听主坦克的话。
QUOTE (fatdragon @ 2005-09-22,07:46 AM)
QUOTE (Manfred @ 2005-09-05,16:11 PM)
做个比较,WOW副本的时候,谁是领导者?Tank?Healer?DpSer?



谁有经验,而又有点责任心的,那么便是了

当然,也有一些情况例外,比如一群高喊着“姐姐最厉害”的人

WOW里副本的核心永远是战士,因为战士是仇恨大师,团队里的一切行动都必须围绕着主坦克进行,尤其是大型副本。就算是会长,这时候也只能听主坦克的话。



然则Trpg便不是山口山…………

跑团便没有仇恨系统,有的只有DM的主观判断。就凭这一点就完全抹杀了某一个特定职业成为队伍核心的状况……
仇恨系统么……在我的团里超游戏和扰乱氛围最多的玩家,其角色的仇恨最高……
QUOTE (Doggy the Goblin @ 2005-09-22,14:22 PM)
仇恨系统么……在我的团里超游戏和扰乱氛围最多的玩家,其角色的仇恨最高……

在这里大汗一下先……
QUOTE (无想月光 @ 2005-09-27,01:33 AM)
QUOTE (Doggy the Goblin @ 2005-09-22,14:22 PM)
仇恨系统么……在我的团里超游戏和扰乱氛围最多的玩家,其角色的仇恨最高……

在这里大汗一下先……

月光又被从天而降的大石头砸了脑袋对吧?
名为DM之怒的惩罚从天雷变成了大石头,呵呵呵……
QUOTE (Doggy the Goblin @ 2005-09-22,14:22 PM)
仇恨系统么……在我的团里超游戏和扰乱氛围最多的玩家,其角色的仇恨最高……

换句话说,让最讨好dm的角色来当队长貌似更合适。。。
某团的新房规,游戏中走神和明显超游的PC仇恨每次加一点,但是请DM吃饭每次减10点.
今天的确小贼走神走得很厉害啊!哈哈,以后一定要没收她的手机和报纸!
PAL会不会临阵脱逃,或者叫战略转移……嗯……
这关系到该PAL的智力问题……
正常以上的应该会撤退……然而如果只8就很难说了(因为我以前的一张智力8的PAL卡就选择了坚持到底,结果被灭团了)

其实PAL就是固定阵营的战牧嘛…
个人认为战牧应该是很重要的角色,可攻可守,可战可治……
QUOTE
The Vows of Knighthood


The charm of the knights of old is closely associated with their honor and the promise to serve and defend.  The vows made by a knight were sacred and consisted of seven specific promises.

Vow #1:  A knight was never to put aside his arms except when he went to sleep at the end of the day.  The knight was to always have his weapon at the ready.

Vow #2:  A knight, during a quest or adventure, was never to bypass a dangerous trail for "fear of meeting powerful enemies" or meeting with "monsters, savage beats or spirits."  In short, a knight was to be a fearless warrior who never cowered in the face of danger.

Vow #3:...
cower和转进有很大的不同...
成都团似乎从来都是第一战力当队长发言的........

当然,新人的战力有限,规则上没我们熟.......
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