龙骑士城堡
 
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Versatile the Rogue 游荡者之技能杂谈

Versatile the Rogue 游荡者之技能杂谈

Versatile the Rogue 游荡者之技能杂谈
龙骑士城堡 Doggy the Goblin

楔子:
回忆位于GRE位面的那段日子,一个红宝单词立刻映入脑海——Versatile。当时记住这个词毫不费力,因为这完全就是D&D中游荡者的写照:多面、通用、多才多艺,却又多变,难以捉摸。

三版规则将Thief正式更名为Rogue,从此小贼们告别了“偷儿”的帽子,其能力不再局限于陷阱、开锁、偷窃、潜行等等经典。8个技能点每等级的强大优势、偷袭的杀伤力、战场上的华丽而卑鄙战术,常常让一些刚学会写出“攀爬跳跃游泳男”之战士人物卡的入门玩家心动不已。然而,当入门者终于决定要做一名初出茅庐的游荡者时,却发现人物卡的复杂程度,在非施法者中可算得首位。种族、武器、、专长、技能的选择都需要一定的D&D经验;而作为团队中的重要角色,新手的扮演往往让队伍陷入僵局。我个人认为:能否成功扮演游荡者,可以作为从“低级菜鸟”到“中级菜鸟”的分水岭。

很想写一篇游荡者全攻略,也算是为武侠小说中景仰已久的香帅、司空摘星等诸前辈献上一份薄礼。无奈自己还处于中级到高级菜鸟的过渡期,惟恐误导新人。于是仅将自己对技能部分的见解与大家共享。

正文:

“什么?你想要成为一名游荡者?过来,让我看看……手指太粗啦!走路的声音这么重,想把老鼠们都吵醒吗?你有过偷窃的经历吗?没有?到油锅里捞块肥皂上来看看!恩恩,油炸猪手的味道真……好了好了,别打!正式训练开始!”

“这么多技能点可用,很开心吧……还笑!严肃点!我们这儿调教贼呢!看看你的本职技能表!笑不出来了吧?”

估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力)
文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力)
脱逃术(敏捷),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力)
跳跃(力量),知识(地区)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷)
表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷)
侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)

共计29项。熟练的人物卡制作者都明白,(每级的技能点数+智力奖励)的所得值,就是你max所选技能时所能拥有的技能个数。比如,一个lv2智力为18的人类游荡者(极品啊……大家小心提防法师公会来抢人!),可以将(8+4+1=)13项技能学习5点。也就是说,如何聪明地从29项技能中选择8~13项技能(鄙视智力奖励为负的游荡者!什么?你是半兽人?那么……恩恩……)来学习,是你在技能方面成功的关键。当然,此处默认的是——你学满所选技能而不是将点数分散到更多技能上。博而不精的失败我们见过太多了。

下面的讨论中假定游荡者的人物属性比较正常合理;若涉及技能个数,将以10项max技能为范例。

经典必修:

解除装置(智力)、开锁(敏捷)、搜索(智力)。

“什么?你连最基本的陷阱和锁的常识也不知道?你是怎么当贼的?小子,个性是一回事,实力和团队合作又是一回事!无论你将来要去地城还是城市,陷阱和锁永远都要被你遇到——最关键的是,除了你,没人能应付它们!(法师和牧师取出了卷轴,游侠开始皱眉头,但是这些都被忽视了……)那些奥术、神术和自然法术也许很棒,但它们花钱而且次数有限。只有这些千锤百炼的技能才能帮助你……”

是的,无论你的点数多么紧张……游荡者是唯一拥有解除装置和开锁为本职技能的职业,它们非受训不可用;而只有游荡者的搜索才能发现陷阱。而且陷阱、锁的相对DC都比较高,如果你只投一点技能来让自己受训,很快就会发现那形同虚设。如果你选择不主修,甚至放弃这三个技能——那是你的自由,那么请确保你的团队有应付、解决的方法,也请接受队友的……鄙视。


那么我们还剩下7个技能空间。杂乱无章的选择是没有意义的——将技能有机地组合起来才能为你带来实力和扮演的乐趣。以下的组合类型,并不想给出什么模式,只是为玩家提供参考。任意取其一部分进行组合,就可以得到无数的类型、个性和背景。

侦察与反侦察型:

“发现别人,不要被人发现。这是一场猎与被猎的游戏……”

躲藏(敏捷)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、侦察(感知)

这四个技能针对的都是同一个名词:突袭轮。不让自己被突袭,并尽量突袭别人造成偷袭伤害。当队伍中充满了游侠、武僧、轻战士和幻术师时,利用躲藏、潜行和法术制造一个突袭能让团队立刻占据主动;即使在突袭轮没有发挥作用,战斗中躲藏再偷袭也是多少前辈曾经用过的经典战术了。max侦察和聆听加上一根丝线,一只铜铃,防止夜袭的安全系数就提高了不少——某前辈曾经指出,精灵rogue学习alertness作为专长,在lv1即可以达到spot、listen+10左右的境界,从而制造出威力无比的全天候报警器。

Tips:躲藏和潜行有盔甲减值,应注意负重和穿着。敏捷是贼的关键属性,因此即使不主修,在低等级也可以起到一定作用。精灵斗篷、精灵靴、隐形药水等等贵重物品……也可以用来进行这方面的工作。


运动型
“什么是战力?不是力量,不是命中加值,而是行动力。”

平衡(敏捷)、攀爬(力量)、脱逃术(敏捷)、跳跃(力量)、翻滚(敏捷)、绳技(敏捷)

这六个技能相辅相成,极大提高了你的活动范围和活动能力——若你愿意根据冒险背景加上游泳,正好凑满7技能。翻滚可以为平衡、跳跃提供共效加值,跳跃对翻滚也是。脱逃与绳技有情景共效,而攀爬时拥有绳索和爪钩就可以降低DC——即使人品不好摔了下来,或是情况紧急要跳下来,翻滚和跳跃都可以应用于忽略前10ft的跌落伤害。此外,用绳子绑上活捉的敌人也是很酷的事情。在战斗中,脱逃可以让你脱离擒抱和蛛网这样的困境,翻滚加上mobility的专长可以让你安全穿梭于敌阵,制造夹击,而后偷袭。

Tips:翻滚在中载时不可用,注意负重。翻滚的通常DC是15左右,若技能紧张,可选择花费1点使自己受训,依靠敏捷加值博取成功。运动技能配合上脚底抹油、跳跃药水、蛛行药水等等,则事半功倍。


社交型
“不是所有冒险都可以用刀剑解决问题……”

唬骗(魅力)、交涉(魅力)、收集信息(魅力)、威吓(魅力)、知识(地区)(智力)、察言观色(感知)

这六个技能打造出了一个都市通:唬骗的共效加值是所有技能中最华丽的,而max唬骗与察言观色后,交涉更是完美无暇;知识为收集信息提供加值,在所有人束手无策时你应该知道去哪里找答案;面对NPC时,交涉+唬骗+威吓可以让对方分不清什么是真什么是假。

Tips:这些技能使用的关键之只有两个字:扮演。唬骗检定结果出了30,你却说不出什么谎话来,DM也帮不了你。此外,若你碰巧修了武器娴熟,或是你的力量可以看一看……那么以唬骗进行虚招检定来造成偷袭伤害,也是相当强的战力。

商业与智慧型

“我是个商人、伪学者、印假文凭的……我什么都是,但我不是贼。”

估价(智力)、手艺(智力)、文书解读(智力)、易容(魅力)、伪造文书(智力)、表演(魅力)、专业(感知)、手上功夫(敏捷)、使用魔法装置(魅力)

这些技能与社交型是有交合部分的。有人觉得这些技能与法师、诗人的职责有重复,比如鉴定术、修复术、通晓语言、变颜术和用卷轴施展法术等。做一个拙劣的模仿者并不划算,但是若你参考了上面三个类型之一后,尚有空余点数,不妨在这些相对比较独立的技能中选取一些——你永远不知道什么时候能用上。

“好啦,现在告诉我,你想做什么样的贼吧!什么?你要改行去做野蛮人?不是我说你,你这个属性还是做法师好……喂!你在哪里?咻一下就不见了?!”

附:
游荡者与种族优势:
人类:额外专长与技能点。
精灵:高敏捷,技能加值,侦测密门。适合侦察型
半精灵:技能加值。适合社交型
半身人:小体型,技能加值,天赋职业,豁免奖励。适合运动型。
矮人:视觉优势,岩石熟悉,豁免奖励。
侏儒:小体型,技能加值,幻术辅助。
半兽人:视觉优势,战斗优势。
我的看法:

等开锁够高了法师带点knock卷也不心痛了。
解除装置要有用点,不过低等级强行dd被炸的几率还是挺大的。
还是搜索比较重要。

lis,spot最无敌的是dru,接着是rgr,rog的wis怎么都不会高。

平衡什么的叫保命技能还差不多。
这里面只有tumble和战斗关系密切,小体型的技能点用不掉也可以学脱逃对付擒抱,其他的无非是对付特殊情况,还不如用法术。

dip系列作用大小和dm关系比较大。
虚招嘛……如果能用自由动作feint还差不多。

无敌的umd啊无敌的umd……

最后,rogue的优势在于sa和special ability(也是sa……),8个技能点充其量添头而已。
唬骗是一定要满的——我们除了“贼”以外,什么都是。
QUOTE (xiezhenggang @ 2005-07-16,19:03 PM)
唬骗是一定要满的——我们除了“贼”以外,什么都是。

显然,没有易容这一点的话,那么就除开贼什么都不是了。

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还可以学甲拉索+使用魔法装置,然后双手轻伤杖上去轮 tongue.gif
就当我什么也没说 sleep.gif

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稍微说两句:

开锁可以取20,只要后面没有欧葛蜀黍紧追。
真是那样的话就敲击吧。什么?你不会敲击?让你们的牧师备一个粉碎音波,10磅/lv,木门一定炸得开。或者督伊德备个化石为泥应该也凑合。

没见过不惑躲藏潜行的贼。侦查聆听如果团里有人有了(比如游侠)可以省下来用在别处。

逃脱是用来保命的。翻滚是用来吃饭的(如果没有估价,碰上了邪恶的DM还是没饭吃……)攀爬跳跃就忽略吧。绳技可以来一个,墙上挂了抓钩拖上绳子基本就省了攀爬了。

如果有诗人交涉唬骗什么的就交给他了,不然还是要学一下,不然就变成一队野蛮人了。

估价(智力)、手艺(智力)、文书解读(智力)、易容(魅力)、伪造文书(智力)、表演(魅力)、专业(感知)、手上功夫(敏捷)
这一系的东西说有用有用,说没用也没有。一般技能点都紧张,忽略了吧。最多学一个。

umd低级就算了吧。看看那个DC,没有下20的。队友们总不能等着你舞着杖子在空中划了四五个圈才出了效果。到那时候都尸横遍野了。

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QUOTE (Gilthanas @ 2005-07-16,23:16 PM)
稍微说两句:
开锁可以取20,只要后面没有欧葛蜀黍紧追。
真是那样的话就敲击吧。什么?你不会敲击?让你们的牧师备一个粉碎音波,10磅/lv,木门一定炸得开。或者督伊德备个化石为泥应该也凑合。

开锁搞不好会卡住,所以能重试,但未必能取20——然则能允许取20慢慢试的锁,何不让蛮子直接搞定?
至于法术……让施法者准备敲击术就是浪费,用卷轴更是败家子。

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QUOTE (堕落的梦 @ 2005-07-16,19:27 PM)
QUOTE (xiezhenggang @ 2005-07-16,19:03 PM)
唬骗是一定要满的——我们除了“贼”以外,什么都是。

显然,没有易容这一点的话,那么就除开贼什么都不是了。

又不是乔装易容,只要穿戴举止合适,说自己是谁就是谁,至于别人信不信就得看“唬骗”功夫了。

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我又跳出来了(为什么要说又?)...

3R的开锁没有卡死,并且是“取20”说明中举出的典型例子,详见srd。

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有些时候需要无声/无痕开锁,这时候法术和蛮力未必能帮得上忙

而且一些锁的设计可能会让蛮力彻底无用,比如石门内的暗锁,除非用精金斧子或者化石为泥直接掏洞,否则蛮子是啃不动这种家伙的。

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QUOTE (cobalt @ 2005-07-17,17:40 PM)
有些时候需要无声/无痕开锁,这时候法术和蛮力未必能帮得上忙

而且一些锁的设计可能会让蛮力彻底无用,比如石门内的暗锁,除非用精金斧子或者化石为泥直接掏洞,否则蛮子是啃不动这种家伙的。

默发卷,默发rod,knock wand也可以,就是浪费了点。

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QUOTE (tyfon @ 2005-07-17,17:06 PM)
我又跳出来了(为什么要说又?)...

3R的开锁没有卡死,并且是“取20”说明中举出的典型例子,详见srd。

Since taking 20 assumes that the character will fail many times before succeeding, if you did attempt to take 20 on a skill that carries penalties for failure, your character would automatically incur those penalties before he or she could complete the task. Common “take 20” skills include Escape Artist, Open Lock, and Search.

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QUOTE (cobalt @ 2005-07-17,17:40 PM)
有些时候需要无声/无痕开锁,这时候法术和蛮力未必能帮得上忙

而且一些锁的设计可能会让蛮力彻底无用,比如石门内的暗锁,除非用精金斧子或者化石为泥直接掏洞,否则蛮子是啃不动这种家伙的。

插数根铁丝捅锁孔的声音会比用钥匙声音还响,同样,把整锁机簧卸下来会比暴力破

锁更完整,这我到不怎么信了。

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QUOTE (堕落的梦 @ 2005-07-18,00:34 AM)
QUOTE (cobalt @ 2005-07-17,17:40 PM)
有些时候需要无声/无痕开锁,这时候法术和蛮力未必能帮得上忙

而且一些锁的设计可能会让蛮力彻底无用,比如石门内的暗锁,除非用精金斧子或者化石为泥直接掏洞,否则蛮子是啃不动这种家伙的。

插数根铁丝捅锁孔的声音会比用钥匙声音还响,同样,把整锁机簧卸下来会比暴力破

锁更完整,这我到不怎么信了。

比钥匙响无所谓,只要比“清晰大声地念出咒语”或者咔嚓一斧子安静就行。要比声音只能在非正常途径之间比,有钥匙了还管什么声音。

至于开暗锁,正好昨天电视里放偷汽车后备箱贼的故事,都是工具一下子就完事,哪有拆机簧的。。。

默发卷或者默发rod还好,wand也要念出命令字,半夜三更不是那么方便的。其实默发沉默术最高,默发了之后让蛮子直接拿精金斧子挖隧道。

至于贼的其他技能,如果需要经常一个人行动,那么侦查聆听一定要到一定等级,就算队伍里有了德鲁伊和rgr也不能完全拉下这门功夫。而且就算总是团队行动,来个双保险也比宝押在一个人身上好。
=======
忘记说了,铁丝连普通盗贼工具都不算,只能算简易工具,要-2的。

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提到小贼就不能不提到小贼的最爱与最怕

首先,小贼的能力让他成为对低等级目标首选的压制武器
其次,小贼面对不死/架构/各种状态类法术的脆弱也应该着重讨论,如何避免被人家在战场上秒杀也是小贼的必修课

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我见过不潜行的贼,也见过不开锁的贼,也见过不拆陷阱的贼
嗯,这些都是NPC

做PC贼吗
其实最重要的就是开锁和拆陷阱
开锁是一个可以避免消耗重要资源,比如用敲击,而且可以用上无数次,此外万一碰到一些奇奇怪怪的锁也可搞定
而拆陷进就更重要了,低等级可以用肉身来扛,若到了高等级,这一下夺命击能否扛下就是问题,而且若是个魔法陷阱当叫谁人来扛呢
至于其他的就看情况
此外若需要翻滚就相对比较重要,毕竟有的时候需要走位来造夹击,D6的生命若还没有走到就被打到不能行就很不好了

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QUOTE (erwin @ 2005-07-18,10:09 AM)
而拆陷进就更重要了,低等级可以用肉身来扛,若到了高等级,这一下夺命击能否扛下就是问题,而且若是个魔法陷阱当叫谁人来扛呢

找个矮子换抗魔装拍神导术把队友塞到包包里生抗过去
jiejiejie

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QUOTE (cobalt @ 2005-07-18,09:14 AM)
比钥匙响无所谓,只要比“清晰大声地念出咒语”或者咔嚓一斧子安静就行。要比声音只能在非正常途径之间比,有钥匙了还管什么声音。

至于开暗锁,正好昨天电视里放偷汽车后备箱贼的故事,都是工具一下子就完事,哪有拆机簧的。。。

默发卷或者默发rod还好,wand也要念出命令字,半夜三更不是那么方便的。其实默发沉默术最高,默发了之后让蛮子直接拿精金斧子挖隧道。

至于贼的其他技能,如果需要经常一个人行动,那么侦查聆听一定要到一定等级,就算队伍里有了德鲁伊和rgr也不能完全拉下这门功夫。而且就算总是团队行动,来个双保险也比宝押在一个人身上好。
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忘记说了,铁丝连普通盗贼工具都不算,只能算简易工具,要-2的。

用法术拍出来的类似毕竟是要花法术位或者烧纸的,若是一次两次倒罢,次次如此

便败了家,何况有时候还用上各类棍子,这只能算是个偏方。

=======
铁丝那个我是随便举个不恰当的例子。

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我就做过不修潜行躲藏的贼,除了开锁陷阱侦察搜索聆听这五项基本功,其他全修了交涉技能,感觉过得还是不错……

侦察聆听最好不要交给别人,突袭轮是往往就是发现了敌人的人才有机会动,DM邪恶一点根本不会给你提醒旁人的时间,别说用贼,一级团我就是用法师也要把这两样堆到+6……

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关于贼的技能选定,也是看今后发展方向决定的呀
比如我的某卡,为了进修飞贼/影舞两个进阶,把技能点大量地投放在了跳跃/平衡/滚翻/攀爬/潜行/躲藏/唬骗……乃至表演上……结果就是在13级的时候开锁/解除装置/使用魔法物品/侦察/聆听/搜索依然处于+5以下的状态……
不过初衷其实就是做一个近战型的贼,虽然在实践中发现D6的生命骰实在很难抗下去……在进阶影舞之前有着被敌人直接击毙的危险。不过双武器攻击的SA的确相当具有威胁性……
另外不得不承认的一点是,团中如果没有一个“正常”取向的贼的话,的确是很难继续冒险下去。在团队合作中的确“技能互补”要比“个性发展”更重要。
最后,其实上面说的那家伙是我的第一张卡,也就是说——完全的FC一根。

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