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关于CR的计算

关于CR的计算

1。CR=5的一只加一票凶暴老鼠怎么算?(LV。5好象很容易搞定)
2。团里的PC和雇佣兵的等级不一致(比如3个LV=3一个LV=4加两个LV=1的佣兵)时CR改按什么算?
3。带魔宠和动物伙伴时应该增加CR吗?
CR这玩意儿DM说多少就是多少。
问题大妈也是一新手,以前他只管跑~~
这只是个放怪的经验问题,跑几次就知道这怪物有没有超CR或CR太低了。

1 楼主的意思是不是有一只CR=5的怪物,外加一群CR=1的dire rat?请表述清楚一点。如果这“一群”的数量恰好使遭遇等级为1,那么对于CR5而言没什么影响——但要考虑到可能造成的疾病效果对于队伍后续冒险的影响。如果“一群”的数量使得CR超过2,就要小心了……

2 雇佣兵的意思是NPC吗?居然还有等级比PC低这么多的NPC……何必呢?
由于lv3、lv4的PC人物存在,个人以为CR3是合适的,CR2会让两个PC觉得不是很有趣——除非怪物本身很有趣,或者被很灵活的运用以发挥意想不到的效果。

可以放团队怪物,比如大地精巡逻队,由4名1个HD的手下、1名lv2狗头人术士和一名3HD的大地精队长组成。

3 不应该。除非敌对NPC法师lv3,familiar是CR3的imp……那么,谁是谁的魔宠?

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谢谢,偶这就去踹他~

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cr是对单一怪物来说,el是对大量敌人来说,而且el还受环境的影响,比如在摇摇欲坠的吊桥碰上石像鬼el就有提高,

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QUOTE (0号 @ 2005-04-05,13:14 PM)
1。CR=5的一只加一票凶暴老鼠怎么算?(LV。5好象很容易搞定)
2。团里的PC和雇佣兵的等级不一致(比如3个LV=3一个LV=4加两个LV=1的佣兵)时CR改按什么算?
3。带魔宠和动物伙伴时应该增加CR吗?

由挑战等级计算遭遇等级最简便的方法是:首先参考经验值表格得出每只怪物的经验值并进行相加,接着再按照经验值总和查阅经验值表确定遭遇等级。

比如CR 5的怪物+CR 1的怪物,对LV 5的角色(您也可以改变参考等级,实际结果基本相同)而言,经验值是1500+300=1800,也就是EL比5稍高。假设CR 5的怪物+3只CR 1的怪物,对LV5的角色而言,经验值是1500+900=2400,也就是EL比6稍高。这种方法在判断低等级遭遇时会有些误差(主要是低等级时,低等级遭遇经验值略高),但对高等级遭遇而言非常实用。

如果想要更精确地进行判定,可以首先按DMG第49页表3-1的规则合并低等级遭遇,然后再用前文的方法进行计算。例如,CR 5的怪物+8只CR 1的怪物,首先,每两只CR 1的怪物相当EL 3的遭遇,这样遭遇简化为CR 5的怪物+4场EL 3的遭遇,继续简化可以变成CR 5的怪物+2场EL 5的遭遇,再简化可以得到CR 5的怪物+1场EL 7的遭遇,总经验为1500+3000=4500,共计相当EL 8的遭遇。

当然,根据DMG的建议,CR过低的怪物应当在计算时直接忽略。

对问题2而言,CR是固定的,和PC以及雇佣兵的级别没有关系。在计算经验值时,应当分别按角色等级以及雇佣兵等级查阅经验值表格进行计算。因此假设3名LV3的PC,1名LV4的PC,两名LV1的雇佣兵,在解决遭遇等级5的遭遇后,LV3的PC可以得到1800/6=300XP,LV4的PC可以得到1600/6=266XP,而因为LV1-3的角色解决相同级别的遭遇可以得到相同的经验值,LV1的雇佣兵同样可以得到1800/6=300XP。假设3名LV13的PC,1名LV14的PC,两名LV11的雇佣兵,在解决遭遇等级15的遭遇后,LV13的PC可以得到7800/6=1300XP,LV14的PC可以得到6300/6=1050XP,LV11的雇佣兵可以得到13200/6=2200XP。

对问题3而言,魔宠和动物伙伴已算在CR内。

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el是实际等级吗?

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EL是遭遇难度,是一场遭遇中综合所有敌人挑战级别和当前状态,环境影响以及任务特殊影响等因素所计算(通常是估算- -)出的,体现单场遭遇对玩家挑战的数值。

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QUOTE (xiezhenggang @ 2005-04-05,13:57 PM)
CR这玩意儿DM说多少就是多少。

不会吧,这样pc会造反的。
不用超CR的怪物是pc和dm间的一个规则。
所以dm不是一向喜欢在同CR中选择最棘手的那个来折磨pc的么?
见到一个低CR的强怪就会欢天喜地的拿去找pc作实验。

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QUOTE (ccchoisy @ 2005-05-07,23:05 PM)
QUOTE (xiezhenggang @ 2005-04-05,13:57 PM)
CR这玩意儿DM说多少就是多少。

不会吧,这样pc会造反的。
不用超CR的怪物是pc和dm间的一个规则。
所以dm不是一向喜欢在同CR中选择最棘手的那个来折磨pc的么?
见到一个低CR的强怪就会欢天喜地的拿去找pc作实验。

我就在LV1遇到过红龙——体型至少伸伸腿就把我踩在脚下的程度——这也没什么。
怀着“我这个等级不会遇到XXX”的心理才危险,这是典型的超游戏思维。
同CR中最棘手的不见得就最难打,怎么对付它们的战术早就研究过无数遍了。
反而是那些弱弱的小不点,比如说LV5的时候出个小地精,PC们就自求多福吧。

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QUOTE (xiezhenggang @ 2005-05-07,23:19 PM)
QUOTE (ccchoisy @ 2005-05-07,23:05 PM)
QUOTE (xiezhenggang @ 2005-04-05,13:57 PM)
CR这玩意儿DM说多少就是多少。

不会吧,这样pc会造反的。
不用超CR的怪物是pc和dm间的一个规则。
所以dm不是一向喜欢在同CR中选择最棘手的那个来折磨pc的么?
见到一个低CR的强怪就会欢天喜地的拿去找pc作实验。

我就在LV1遇到过红龙——体型至少伸伸腿就把我踩在脚下的程度——这也没什么。
怀着“我这个等级不会遇到XXX”的心理才危险,这是典型的超游戏思维。
同CR中最棘手的不见得就最难打,怎么对付它们的战术早就研究过无数遍了。
反而是那些弱弱的小不点,比如说LV5的时候出个小地精,PC们就自求多福吧。

lv1遇见红龙不是让pc非打不可的吧,应该只是交涉之类的,
除非有不怕死的玩家硬去惹红龙。
如果真有dm让lv1就去碰上敌对的cr3以上的敌人,这个dm应该
是上帝派来灭团的。

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QUOTE (ccchoisy @ 2005-05-08,04:34 AM)
QUOTE (xiezhenggang @ 2005-05-07,23:19 PM)
QUOTE (ccchoisy @ 2005-05-07,23:05 PM)
QUOTE (xiezhenggang @ 2005-04-05,13:57 PM)
CR这玩意儿DM说多少就是多少。

不会吧,这样pc会造反的。
不用超CR的怪物是pc和dm间的一个规则。
所以dm不是一向喜欢在同CR中选择最棘手的那个来折磨pc的么?
见到一个低CR的强怪就会欢天喜地的拿去找pc作实验。

我就在LV1遇到过红龙——体型至少伸伸腿就把我踩在脚下的程度——这也没什么。
怀着“我这个等级不会遇到XXX”的心理才危险,这是典型的超游戏思维。
同CR中最棘手的不见得就最难打,怎么对付它们的战术早就研究过无数遍了。
反而是那些弱弱的小不点,比如说LV5的时候出个小地精,PC们就自求多福吧。

lv1遇见红龙不是让pc非打不可的吧,应该只是交涉之类的,
除非有不怕死的玩家硬去惹红龙。
如果真有dm让lv1就去碰上敌对的cr3以上的敌人,这个dm应该
是上帝派来灭团的。

没有“应该”。
dm就是放了头红龙在我眼前,至于我应不应付得来,那是我的问题,他只要给出正常结果就行了。
实际上如果我做dm,让LV1的PC们“遇到”眼魔,就已经放了水,至于他们活不活得下来是他们自己的问题——不放水的话,LV1能知道自己死在谁手上就不错了,眼魔+1X、+2X的聆听侦察搜索绝对比PC先发现对方。

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QUOTE (xiezhenggang @ 2005-05-08,15:08 PM)
没有“应该”。
dm就是放了头红龙在我眼前,至于我应不应付得来,那是我的问题,他只要给出正常结果就行了。
实际上如果我做dm,让LV1的PC们“遇到”眼魔,就已经放了水,至于他们活不活得下来是他们自己的问题——不放水的话,LV1能知道自己死在谁手上就不错了,眼魔+1X、+2X的聆听侦察搜索绝对比PC先发现对方。

正常的PC的超游戏思维应该是这样的:DM放出这么超CR的怪物,显然已经放过水,比如瘸了的山丘巨人或聋了的恐爪兽。所以我们没有必要害怕,豪快地战罢!

否则的话,真的是连死都不知怎么死的……还不知道眼前是什么怪物,甚至还不知道哪里有怪物,就团扑了……

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QUOTE
正常的PC的超游戏思维应该是这样的:DM放出这么超CR的怪物,显然已经放过水,比如瘸了的山丘巨人或聋了的恐爪兽。所以我们没有必要害怕,豪快地战罢!

没错。
遇到这种PC们DM就该豪快地放出至少不低于标准的版本。
战!

DM读物《The Top 100 Things I'd Do If I Ever Became An Evil Overlord》

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当PC的不应该去管CRXX这种事,这是DM去处理的
一个地精的头顶上没有印着"我的CR是1/4",1级的PC碰见的红龙也不会说:"嘿,小子,我的CR比你们高多了,你们还是滚吧"

作为PCs,只需要以游戏内的角度分析种种情况,做出判断(当然,刚出道的冒险者见到大红龙,发现完全被气势所折服,不敢造次是很正常的)
但是DM的设定模组时,也要考虑下PCs的战力,别以"我要灭PCs的团"这种心态作为指导思想就行

至于CR,的确是DM说的算,PC管不着

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QUOTE (lordharrt @ 2005-05-08,17:49 PM)
当PC的不应该去管CRXX这种事,这是DM去处理的
一个地精的头顶上没有印着"我的CR是1/4",1级的PC碰见的红龙也不会说:"嘿,小子,我的CR比你们高多了,你们还是滚吧"

作为PCs,只需要以游戏内的角度分析种种情况,做出判断(当然,刚出道的冒险者见到大红龙,发现完全被气势所折服,不敢造次是很正常的)
但是DM的设定模组时,也要考虑下PCs的战力,别以"我要灭PCs的团"这种心态作为指导思想就行

至于CR,的确是DM说的算,PC管不着

问题是1个1级顽固的PAL通常该是宁死不屈的……

特别是int 8的PAL哪还想得到什么忍辱负重东山再起,想到才是超游戏的说……

所以DM就算放龙也得看看实际情况吧,要么这红龙就素侏儒法师变的,要么这PAL不堕落也就是个食物的命……

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int 8的pal不超游戏一般只有死路一条,哪里犯得着红龙大驾。

32购点何必硬撑圣骑士,圣骑士购点何必智力都是8,sigh... sleep.gif

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