帝国军团的战术
国王类型:法师
主力英雄:飞马骑士
专长:
宝物知识
旗手
领导力
自然盔甲
旅行知识
领导力
战斗专家
寻路术
神秘学识
高级寻路术
健壮
护体神功
神秘力量
主动进攻
威力
装备:
防御宝旗
火系古书
各种护身符
攻击类宝物
特殊类宝物
联盟之靴
阵势:→
帝国军团VS高山氏族
殉教士 信仰战士
白衣男巫 飞马骑士
殉教士 信仰战士
帝国军团VS诅咒军团
皇家刺客 地狱审判官
女先知 飞马骑士
白衣男巫 地狱审判官
帝国军团VS不死骑兵
白衣男巫 天使
女先知 飞马骑士
白衣男巫 天使
帝国军团VS森林精灵
皇家刺客 神圣复仇者
女先知 飞马骑士
皇家刺客 神圣复仇者以上是帝国军团的战斗策略,我战术分析的原则是要找到最适合这个种族的战斗方式并且拥有最好的应变能力。因此……不能单从杀伤力的角度来分析——比如,杀伤力再高,一个麻痹就全废了,面对拥有大量麻痹能力的种族,魔防及恢复能力也很重要。
国王类型:
帝国在面对使用法师国王的诅咒军团和不死骑兵时很容易被许多的低级杀伤法术打得死伤惨重,因此在出门的时候头上罩个元素躲避很是必要的。这几个躲避法术都很实用而且常用,非法师类的国王难以支付此庞大的研究和使用费用。
“快马加鞭”这个2级法术是恢复一半的行动力,像这种类似英雄无敌的游戏中,移动力是最重要的属性,完全应该一天用两次。
“昼之明光”这个4级法术可以显示所有地图,越早开发出来越好,法师国王的能力可以更早的达到这一点。
帝国的法术库里,杀伤法术很少,甚至于完全没有2级那种打30HP的法术。因此,第1级的“电闪雷鸣”每日可以用两次就很有必要。
最要紧的是,帝国的权杖英雄会飞行,抢法术力源有优势。
帝国拥有最优秀的医疗兵和和大量医疗法术,选战士国王完全没必要。帝国盗贼的基础能力很普通,以法术辅助盗贼也不是很划得来,因此通常不考虑。
主力英雄:
选主力英雄要注意两点——1、机动性是否良好。2、是否能产生合适的阵型搭配。
从行动力上看,大法师立被PASS(大多数种族的法师都只是二英雄也是这个原因),剩下飞马骑士和游侠。从阵型需要考虑,会发现帝国军团的前排兵种非常单调——缺少好用的大体形部队,如果选择游侠,那么前排必然会出现三个天使、三个地狱审判官之类的情况。前排中间,是唯一会遭到敌方三个近战兵种攻击的位置,以帝国脆弱的肉搏兵站此位,纯属找死,无论是前期升级还是后期决战,此位置的步兵都很难存活。相反,帝国的后排兵种丰富,由于士兵的脆弱,基本上是不带牧师不出门的,因此后排的位置相对缺乏,万万不能再给游侠让个位置出来了。
综上所述,飞马骑士是首选——会飞,机动性差不了;可站前排中间位置做肉盾;不占后排地方。
专长学习:
这几个种族的主力英雄在早期学的专长除了起始专长以外都差不多,后期专长也只依据其种族和英雄的特点稍稍调整。至于学习的顺序也不是这么死板的,请大家根据实际情况自由搭配,这里列出的只是最佳状况。
装备携带:
关键是旗子,官方设计的旗子正好有5种,我就想……能否每个种族各带不同的一种?现在发现是可行的。帝国分到的防御旗正好可以弥补士兵HP不高和英雄站位靠前所带来的危险。
带火系古书是因为“火系躲避”是一个4级法术,在早期没那么容易获得。
带护身符是因为此英雄是近战兵种,无法直接攻击敌人后方部队,而某些时候正需要这么一击。护身符可以使骑士拥有一点杀伤敌后方的能力。另外,一个隐性的原因是法球都拿给二英雄大法师了。
攻击类宝物指的是可以提高攻击力的宝物,比如贝斯里森之爪和那个带毒素攻击的面具(攻城利器,城守90的防御力对持续伤害无解

)。特殊类宝物是指带有辅助效果的宝物,比如带麻痹效果的心灵水晶和带变形效果的老女巫戒指。本来我是想给他装备加防御的宝物,但后来我发现那些特殊效果的出现率和攻击方式有关——面打击附带的特殊效果的命中率大大小于点打击——吸血鬼王用心灵水晶的命中和飞马骑士完全不能比,飞马骑士的麻痹几乎每次都出现。这样一来,基本上就是以麻代守了,定住一个敌人肉搏部队就等于自己少受了一次打击。再加上飞马骑士本来血就厚,后方又有强力恢复兵,手里挥着防御宝旗,再加一些铠甲基本上无必要。
至于鞋子么……既然会飞,就不受地形影响,自然是选择直接提高移动力的联盟之靴了。
阵势分析:
选择阵势……也是体现了完美原则——尽量把每个兵种都用到,不会出现用不上的兵种。因此……大家不必拘泥,还是要随机应变。
对氏族的时候,防御力更加重要了,高山一族可是以暴高攻击力著称的。另外,这个种族和帝国一样没有减铠甲的魔法,自然要选铠甲20的信仰战士了。后排的殉教士因为每次只能医疗一只部队,当然必须带两个以确保治疗面积。复活配合铠甲,足以保证无特殊攻击效果但杀伤力奇高的高山氏族吃瘪。由于只有一个远程单位,当然要带面打击的白袍(其实明明是黑袍

)同时白袍的元素打击可以防止对手到佣兵营地雇佣到死神或狼人等免疫物理伤害的兵种。
对地狱的时候,火系和意念的防御是最重要的——前排毫无疑问的选择审判官——审判官的低经验甚至有可能打使用大体型高经验生物的地狱军团一个快攻。后排因为敌方英雄有面打击能力,也必须应对以面恢复的女先知。皇家刺客和白袍配合能够很快打死敌人为数不多的后排兵种。
对不死的战斗最重要的是防止敌人出全物理免疫的部队,两个白袍可有效防止这一点。前排的天使……只是为了保证“每个兵种都用到”梦想的YY之作,各位想换就换。不过天使的升级速度还是很快的,对不死的等级吸取战术有很强免疫力。
森林精灵是新增加的种族,主要特点是兵种比帝国军团还脆弱但速度奇快。皇家刺客+神圣复仇者的组合既拥有最大攻击力又能保证打击面——神圣复仇者可以打两个目标,弥补后排兵全是点打击的缺点。而且……精灵族的医疗兵种无法解除毒素的持续效果。当然,这只是极端阵势,要是想防止敌人雇佣物免部队,还是要带个白袍的,或者有可信赖的护身符也能解决问题。
最后,问题兵种——元素师,由于其设计理念和游戏战斗方式背道而弛——为什么召唤生物还要占士兵的空间呀……导致其只能作为低级英雄的辅助兵。不过在小地图的战斗中,他还是能发挥巨大作用。