RPG玩家不会太介意画面质量的, 因为他们有的是想象力, 不需要过分具象的描述, 需要的只是一个环境, 一种状态让他们被自己的想象萦绕.
看看那些Quaker的游戏画面...RPG玩家该平衡了~~
说道临场感...每个ESIII玩家年轻时都遭受过Cliff Racer的可怕袭击啊~~
那种Sneak Attack的感觉是大波罗或者博得之门营造不出来得.
技术上来说, 2D游戏对系统总线要求越来越高, CPU和内存负担越来越大, 内存泄漏问题也越来越可怕...从Fallout:Tactics到ToEE... 也许就是程序员小小的疏忽, 造成了玩家极大不便.
绝大多数程序员还是乐于开发3D游戏的, 毕竟有强大的工业基础摆在那里