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[OTH]魔法门:英雄无敌5-2006年推出

[OTH]魔法门:英雄无敌5-2006年推出

魔法门:英雄无敌5---》2006年推出。。。
官方网站:
http://www.mightandmagicgame.com/teaser/us/


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看到这个消息快开心死了

我猜是类似魔兽3的办法,

过场动画直接就在游戏画面上演(博德之门系列一贯如此),过场之后,镜头拉远就是回合制游戏画面。

也许镜头可以切换拉伸?

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mellow.gif !!!!! heart.gif heart.gif heart.gif heart.gif heart.gif heart.gif heart.gif heart.gif

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请注意 今天是愚人节的前一天

所以今明两天之内,所以消息都不可信~~~~~~ happy.gif

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愚人节...... mellow.gif
所幸 我不是愚人 我不过此节......(掩耳盗铃自我安慰中...) sleep.gif sleep.gif

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此消息真实可信。见英雄世界。

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其他的截图

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我要说:我的电脑又要更新了…… sad.gif

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3DO不是破产了吗?要是真是如此的话 非德我可要去补习英语了

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现在是UBI叫俄罗斯人做的,期待一下好了

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4不好玩,希望5不要让我失望.

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我希望回到2的感觉

童话般的感觉, 规则味道可以降低点

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2的画面太华丽,4的太写实。还是最喜欢3。

而且希望能做回魔法门的主线——造物主与魔鬼的战争。HoMM与MM系列的剧情脱节太久了。MM9就是瞎扯。

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还是喜欢3的风格,4中的生物太难看了

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3绝对是经典

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4的确另人失望,但愿5能重回甚至超越3

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永远怀念魔法门6和英雄无敌3……

对新一版本能否超越之极度怀疑

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英雄无敌的时代算是过去了……

为什么??因为——

1、它的全盛时期——2代时期正是个人家庭电脑刚出现的时候,往往几个人共用一台机,而这就是heroes的强项——靠一台机满足n个人的游戏瘾。二代培养出的玩家群体自然过度到了三代,但是没有什么突破的四代就显得落后了。

2、现在这个电脑配置不停拔高的时代,即时战略游戏、动作游戏和网游基本上瓜分了天下,heroes这种下棋式的、慢悠悠的、轮流行动的游戏方式,还能吸引多少人呢……也只有在下这样偶尔跟老同学过过怀旧瘾而已了。

三代以后,英雄无敌已死……

安息吧,我会永远记得你最美丽时的样子……

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好消息啊,希望别像四代一样让我等失望。

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看来没人喜欢H4??
在下也算是从2代开始玩了
感觉4代相比之于3代实在是个突破
3代与2代相比 只是画面更好看些而已
并没有任何突破和创新

因此, 在下喜欢4

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当初NWN解散了我还以为再也玩不到魔法门系列了
期待啊

4里面的英雄似乎作用过强了,音乐画面都还不错
还是喜欢3一些

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QUOTE (黑色Solari @ 2005-04-03,00:13 AM)
英雄无敌的时代算是过去了……

为什么??因为——

1、它的全盛时期——2代时期正是个人家庭电脑刚出现的时候,往往几个人共用一台机,而这就是heroes的强项——靠一台机满足n个人的游戏瘾。二代培养出的玩家群体自然过度到了三代,但是没有什么突破的四代就显得落后了。

2、现在这个电脑配置不停拔高的时代,即时战略游戏、动作游戏和网游基本上瓜分了天下,heroes这种下棋式的、慢悠悠的、轮流行动的游戏方式,还能吸引多少人呢……也只有在下这样偶尔跟老同学过过怀旧瘾而已了。

三代以后,英雄无敌已死……

安息吧,我会永远记得你最美丽时的样子……

就算时代已经过去,但还是有人会记得它的!

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