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鸦巢中疯狂检定失败的效果

鸦巢中疯狂检定失败的效果

载于 http://ravenloft.blogbus.com/在下挖RL坑的地方
译者:九天 - Death Winter|Nineskies
转载者请保留此版权行
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失败结果
  疯狂豁免失败会马上严重削弱角色。如同惊骇豁免,玩家掷1d4根据下表决定疯狂效果。除了下述的疯狂效果外,所有失败的疯狂检定都会导致智力、感知、和魅力值的时效减值(每项属性分开掷骰)。
  受到次等疯狂效果影响的角色每项属性受到1d6暂时减值。角色每小时每项属性能够回复1点。
  受到中等疯狂效果影响的角色每项属性受到1d6时效减值,但是这些属性点必须通过特殊方法回复。详见“治愈疯狂”。
  受到高等疯狂效果影响的角色每项属性受到1d10暂时减值。如同中等疯狂效果,这些属性点必须以特殊方法恢复。
  如果角色以16+之差未通过疯狂豁免,他的精神完全粉碎,无法行动。他的HP立即降到-1濒死状态。如果他从这次机体休克中恢复过来,他马上受到高等疯狂效果影响。并且每项能力值受到1d12减值。

次等疯狂效果
1  昏厥
2  否定
3  惊骇
4  精神错乱

中等疯狂效果
1  妄想症
2  抑郁症
3  幻觉症
4  迫害症

高等疯狂效果
1  失忆症
2  多重人格
3  精神分裂
4  自杀倾向

  所有疯狂效果除了前述的属性值减值外还具有以下效果。次等疯狂效果只是忘记一些事情并且能在数小时内就结束症状。中等疯狂效果则可能很麻烦,但是玩家角色通常仍能够活动。而受到高等疯狂效果影响的角色则会对自身和他人构成严重威胁,他们必须受到贴身监管。
  昏厥(Blackout):角色仅仅是吓呆了而已。他不再记得在他进行疯狂豁免到所有因此而减少的属性值全部恢复的这段时期的事情。
  如果只有角色一人,DM可以直接转到他独自徘徊直到重新恢复的时间段。但是他不保留如何到该地的记忆。如“篡改记忆”之类的法术能够帮助角色恢复记忆。
  否定(Denial):角色的意志拒绝承认造成此次疯狂豁免的威胁存在的事实。除非角色回复所有失去的属性,否则他会如同这个威胁不存在般行动。否定使得角色在面对该威胁的攻击时所进行的意志豁免具有+4时效性洞察加值。一旦所有属性值恢复,角色会重新认识到威胁的存在(同时失去洞察加值)。
  惊骇(Horrified):角色随机受到中等惊骇影响。此次惊骇的持续时间为所有属性值恢复以前,而不是通常的两周。
  精神错乱(Unhinged):角色精神错乱。他能进行正常的行动,但是个性发生改变。他的恐惧和惊骇豁免获得+2士气加值,但是他的阵营暂时发生改变(投1d8决定除原阵营以外的新阵营)。成功的察言观色(DC20)可以发现角色似乎换了个人,虽然并不是表面上的(A Sense Motive check (DC 20) can reveal that the Unhinged character is "not quite herself," assuming it isn't obvious.)。只要丢失的属性值全部恢复,角色能够回复原来的阵营(失去士气加值)。
  因为此效果引起的阵营转变不会引起额外的疯狂检定。
  妄想症(Delusion):角色会对一些与自己有关的事情产生错误的认识。妄想的种类往往和引起此次疯狂豁免的事情有直接联系。比如角色认为自己有数不清的财产(他会拿鹅卵石当作红宝石结帐),觉得自己一碰到满月就会变身成为狼人(并一再要求把自己关起来),或者认为自己是某位NPC(“我就是斯特拉德伯爵!快射死我!”)。角色可以进行与妄想内容相关的行动。比如一个认为自己是吸血鬼的角色不会愿意把自己暴露在阳光之中。
  如果角色进行了一些“自己”绝对“不可能”做的事情(换句话说,他无法做出与妄想内容相适应的行动),角色必须立即进行一次惊骇检定(DC15)。
  抑郁症(Depression):角色的思想被一股深深的忧郁占据,腐蚀他生存的意志,让他对身边的一切丧失兴趣。这样的角色只想一个人呆着,他不会提出任何建议,作出命令,或者指挥他人行动。事实上,在任何情形下,角色都必须进行一次意志豁免(DC相当于他无法通过的该次疯狂检定的DC),如果失败了他将无论如何都不会进行任何行动,即便是在危险的处境下。在战斗中,他不能进行任何行动,并且视作措手不及。
  即使角色具有足够的动机进行行动,他都会显得厌恶和无精打采。他能够遵从队友的指示,但是他的攻击检定有-4士气减值,他不能把敏捷加值应用到AC和反射豁免上,他甚至不能进行借机攻击。另一方面,因为角色对身边的事物缺乏任何兴趣,他将得到+4洞察加值对抗所有的恐惧、惊骇、以及疯狂豁免。
  幻觉症(Hallucinations):角色看到了原来世界中不存在的事物。某种意义上讲,幻觉症可认为是外在的妄想症。和妄想症一样,幻觉症产生的幻觉通常和引起该次疯狂检定的事情相关联。
  例如:某位角色可能会觉得自己能够看到鬼魂,或者一些可恶的爬虫在他的盔甲上寄生,或者illithids(怎么译??)在深夜造访自己。他甚至偶尔会碰上只在自己幻觉中存在的NPC。
  某种程度上说,幻觉症可以认为是某种类似“高级幻影”的产生幻觉的法术,只不过施法者和施法对象都是疯狂者本人。当幻像第一次出现时,DM必须像处理真实事件般处理幻觉的剧情(As with illusions, the DM should present hallucinatory episodes as real events when they first manifest.)。危险的幻觉甚至会引起角色进行恐惧和惊骇豁免(DC取决于所看到的幻象,具体参照前面)。幻象还可能攻击人物,哪怕他们只是造成淤伤,但是角色会相信自己受到伤害。
  角色对自己的心魔缺乏抵抗力。因此具有幻觉症的角色在面对自己造成的幻觉引起的恐惧和惊骇豁免有-2士气减值。
  如果因为某种原因角色意识到自己所看到的可能是幻觉,他也必须集中精力说服自己所看到的并非真实。这就像怀疑幻术一样(This works just like disbelieving illusions),要驱逐幻觉,角色必须进行一次成功的意志豁免(DC=13+角色感知调整值)。和幻术不同的是,角色的同伴无法提供给他任何帮助。驱逐幻象是一个标准动作,如果失败每轮都能重试。
  如果角色成功否定幻觉,幻象会持续1d4轮。但是幻觉将不能继续让角色进行恐惧或惊骇豁免,也不能造成淤伤。
  DM提示:其中一种进行幻觉剧情的方法就是告诉别的玩家该角色疯狂的事实。稍后,当DM如描述真实事件般描述幻觉的剧情时其他玩家都会知道那不是真的,而只有有幻觉的玩家会把幻觉构成的威胁当真并与之互动,这能够让疯狂的角色更加混乱。
  然后DM可以通过让该名角色看见与之前幻觉相仿的真正的危险扩展该段情节。例如:一名之前看到一群怪异的狼的幻象的角色,独自一人侦察到营地附近潜伏的一群凶暴狼。而其他角色有可能以为这又是一次“狼来了”而已。
  迫害症(Paranoia):角色认为自己被卷入了一场意图毁灭自己的阴谋当中。但是没有任何合理的论据支持他的想法。尽管这种疯狂不会产生幻觉,但是DM应该在NPC和其他角色的对话中加进一些威胁性的语词。DM应该放出一些微妙的视觉上的线索显出其他角色都不是正常人(inhuman),或者在NPC的对话中加入暧昧不清的易被曲解为“威胁”的线索。
  就像处理幻觉症一样,DM或许想给予其他玩家讯息,他们所看到的情景并不是实际存在的。或者DM可以分开其他玩家,集中让迫害症的角色与NPC进行互动。这样可以避免与别的玩家解释究竟发生了什么事情。
  迫害症角色必须进行等同于该次疯狂豁免DC的意志豁免才能接受来自其他人的帮助。否则他会拒绝这些明显是算计的帮助。
  如果迫害症角色发现他被背叛或者其他人都合谋对付他的证据,他必须立即进行惊骇豁免(DC=12+角色感知调整值)。
  失忆症(Amnesia):比起昏厥更加厉害的症状,失忆症是因为受影响的心智不顾一切地保护自己不受造成疯狂的记忆的伤害。失忆症玩家将会阻隔使之发狂的相关记忆——连带之前数月甚至数年的。
  如果受到失忆症影响,DM投d%乘以角色等级(小数点后舍去),角色将受到同等的负向等级。
  尽管失忆症角色仍然能够使用自身的能力,但是他丧失了获得这些等级相关的记忆。角色获得的负向等级相当于使他的记忆向童年时的记忆倒退。
  例如:一个15级战士在一次疯狂豁免中失败并且得了失忆症,DM投d%掷出48。该角色受到7等级的负向等级(15×48%=7.2)。他将会忘记从8级开始到现在自己所经历过的事情和见过的人。
  复原术无法移除这些负向等级,因为这是由于失忆引起的而并非负能量。
  多重人格(Multiple Personalities):角色的心智通过把自身分裂成数个身份以抵挡所遭受的心智伤害。角色仍能保留一个主人格(core personality),10d10个碎片(fragment),以及2d10个他我(alter ego)。
  主人格是角色的原来身份。他保有角色原来的所有记忆、能力、和属性。
  碎片是部分人格,可以用一个简单的词组进行描述,比如“钱币收集者”,“困倦的小孩”,或者“天才的舞者”。玩家可以赋予每个不同的碎片一项技能或者能力。如果可以的话碎片可以使用自己的一项天赋,但他们通常都会无视任何与该事物无关的事情。
  他我则是重新塑造的人格。每个他我都会给予自己截然不同的个性,他我还会赐予自己与主人格不同种族、职业、甚至是性别的新个性。就像妄想症一样,他我并不会认为自己是和主人格不同的虚假的个性。玩家最好赋予每个他我充实的个性。
  ·掷1d6决定每个他我的大概年龄。1:儿童;2:青年;3:成人;4:中年;5:老年;6:暮年。
  ·掷1d6决定每个他我假定的种族和性别。1:同性同种;2:男性同种;3:女性同种;4:男性异种;5:女性异种;6:同性异种。大多数的他我都会认为自己是类人生物,不过部分他我可能会认为自己是巨人(giant)、精类生物(fey)、甚至是魔法兽(magical beasts)。
  ·根据DMG表5-5投d%为每个他我选择一个基本的个性特点。
  他我能够获得主人格所有的能力与特性,但是他们不会使用因为这样会让他们“不是自己”。例如:法师的一个认为自己是一个不相信法术的食人魔的他我不会使用法术。
  玩家应该保留一张列有自己角色所有碎片和他我的清单以作参考。
  一旦角色获得多重人格,他必须马上通过意志豁免(DC等同该次疯狂检定DC)否则随机切换人格(即时动作)。角色在每次休息时也要进行意志豁免(DC=15+感知调整值)。如果通过豁免,则玩家在起来时是主人格身份,否则随机切换人格。
  主人格不具有其他人格的经历的任何记忆,不过角色无需像失忆症般遭受负向等级。他我则能意识到彼此的存在。若是他们愿意,还能够给彼此留下信息。各个他我和主人格之间互相讨厌并不是什么罕见的事情。
  精神分裂症(Schizophrenia):角色的人格遭到严重的瓦解。角色能够感觉到自身的损伤,他们能够体验到激烈且不可预知的人格变动。每周一次,只要角色进行意志豁免,他必须先成功通过一次意志豁免(DC=15+感知调整值),否则他的阵营会马上随机改变。玩家必须掷两个不同颜色的四面骰分别代表伦理阵营(1、守序;2、中立;3、混乱;4、原有阵营)和道德阵营(1、善良;2、中立;3、邪恶;4、原有阵营)。一个角色可能此刻是位圣人,下一刻是个怪物。
  由此引起的阵营改变不会引致又一次疯狂检定。
  自杀倾向(Suicidal Thoughts):这是比抑郁症更加严重的症状。在等同于抑郁症的所有影响下,人物会命垂一线。只要角色无法通过之后任意的恐惧、惊骇、或者疯狂豁免,他必须在随后一小时内试图结束自己的生命。角色必须以自己最有效的方法进行自杀:跳下高楼、服毒、投河自尽等等。
  角色可以使用穿刺或挥砍性近程武器对自己进行致命一击。这也可以用某些远程武器实施,比如十字弩或者火器。
建议阁下参照COC中的理智点设定.可能更为合理.
QUOTE (堕落的梦 @ 2005-03-20,23:33 PM)
建议阁下参照COC中的理智点设定.可能更为合理.

COC有COC的规则,和DND根本不一样…………

而且这里只是检定失败的效果……和检定的DC无关
COC的理智点只是随着事件而慢慢降低……RL里面则是通过事件去刺激……
我还是觉得,如果不是在玩Ravenloft,用这套附加检定没啥感觉…………

当然,事实上,就算是在玩Ravenloft,我也对这套检定没感觉…………= =

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QUOTE (E·S @ 2005-03-21,09:04 AM)
我还是觉得,如果不是在玩Ravenloft,用这套附加检定没啥感觉…………

当然,事实上,就算是在玩Ravenloft,我也对这套检定没感觉…………= =

的确。。跑PALIN的RL团时没有RL的感觉。。。RP不出来。。

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那我们的双头狒狒大人和他的一堆主物质界面的小弟不也是精神分裂的吗?,怎么没减值?

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