本月,贤者将选出部分有关亡灵以及构装体的问题进行解答。如果您对规则有所疑问,可以试着造访
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亡灵生物以及构装体免疫重击,那么他们是否同样对夹击免疫?
否。除非特别说明,构装体和亡灵生物有可能按正常规则遭到夹击。亡灵生物及构装体是否可能受到石化术的影响?法师的人彘又应当如何处理?
亡灵生物和构装体对需要进行强韧检定的效果免疫,除非该效果可以对物品生效或不具备有害性质。石化术并非以上两种类型,而其豁免栏表明“强韧忽略”,目标栏表明只影响“单体生物”(并非单体生物或物品,也并非单体生物或特定区域)。亡灵生物及构装体对属性伤害及属性吸收免疫,但他们是否免疫例如由“衰弱射线”造成的属性惩罚?
亡灵生物和构装体并非生来对属性惩罚免疫。但请注意,衰弱射线以及许多能造成属性惩罚的类似法术都属死灵效果,而构装体(但亡灵生物除外)对死灵效果免疫。因此,衰弱射线可以对尸妖生效,但对盾卫者却没法生效。在《怪物图鉴》中,魔像的介绍段落表明这种生物对魔法免疫,但在每种魔像的具体介绍中却表明他们仅对法术抗力可以生效的法术和类法术能力免疫。请问哪种判定方法正确?
在魔像最初介绍中“对魔法免疫”的文字(参阅《怪物图鉴》第134页)只是对这种特殊属性的概括描述。在判定魔法免疫的具体作用时,应当遵循相应魔像“免疫魔法”特性的具体描述。
例如,黏土魔像对火球术免疫(因为法术抗力对这道法术有效),但对马友夫强酸箭没有抵抗能力(因为法术抗力对这道法术没有效果)。黏土魔像本应当同样对解离术免疫,但后文却已经表明,解离术对黏土魔像的效果。石魔像对魔法免疫,并且伤害减免为10/精金,请问炼金物品,例如碎石酸(参阅《武器装备指南》)对其能造成什么样的效果?这种酸液仅能影响岩石,在首轮造成3d10点伤害,并在次轮造成2d10点伤害。
碎石酸可以对石魔像造成正常伤害。伤害减免对酸液伤害没有影响(正如同硬度)。石魔像对所有法术抗力有效的法术和类法术能力免疫,但碎石酸并非这两种类型。如果构装体需要进行专注检定,应该使用怎样的属性调整值?是否应当按照属性为0计算,即调整值为-5?
没有属性值(即属性值为-)与属性值为0有所区别。如果生物没有某项属性值(例如构装体没有体质属性值),属性调整值应为+0(参阅《怪物图鉴》第7页)。因此,构装体+0的体质调整值可以应用在强韧检定,专注检定,以及其他以体质为基础的检定。
同样的规则也适合亡灵生物(没有体质属性),毒虫(没有智力属性)以及其他没有某项属性的生物。您需要注意,《怪物图鉴》第317页对亡灵生物作出特殊规定,在进行专注检定时使用魅力调整值(但其他以体质为基础的检定除外)。在遭到吸血鬼或类似亡灵生物能量吸收攻击时,是否可以进行豁免检定避免得到负向等级?
通常而言,答案是否定的。多数情况,如果生物有能力发动能量吸收攻击,会自动造成负向等级。角色只能在24小时后进行豁免检定,决定负向等级是否会造成永久丧失级别。阳炎剑的阳炎射线能力(参阅《城主指南》第228页)对吸血鬼或其他能被阳光伤害的生物而言,是否可以算作阳光?
阳炎剑的介绍表明“亮黄色的强光”有如“白昼时分的日光”。这仅仅是表明光源的强度,而并没有其他任何效果。因此,强光范围内的吸血鬼并没有可能承受任何负面效果。如果物品可以对这样的生物造成致命伤害,描述应当类似“强光在任何方面都视为阳光”。巫妖的命匣体积如何?
《怪物图鉴》的介绍中表明,普通的巫妖命匣为超小型铁盒。《亡灵秘书》中收录有许多巫妖命匣的额外范例,但也在同时规定命匣都应当是超小型物品。当巫妖被消灭后,重生的确切地点与命匣有什么关系?
规则对此没有作出任何说明。但贤者相信有足够的理由假设巫妖会在与命匣最接近的地点重生,毕竟命匣储存着巫妖的生命源泉(贤者在过去带团的时候,也是按照这种方式理解规则)。这种理解方式要求,命匣的隐藏地点应该有足够空间供巫妖重生。然而,就问题本质而言,规则并未作出确切的描述,因此城主可以按照自己的喜好解释规则。但您应当注意,您的判定方式应当在战役过程中保持固定,同时对玩家而言,也应当可以有方法掌握命匣和重生运作的方式(例如通过宗教知识检定)。驱散或呵斥亡灵的区域影响类型如何?《玩家手册》中规定,角色必须与角色试图影响的亡灵建立效果线,但并非必须建立视线,然而却并未提及区域的形状。
驱散或呵斥亡灵的影响范围非常类似60尺球形爆发型区域,但又有所区别。类似爆发型区域,效果由起源点(必须为角色占据方格的某边线交叉点)像各方向延伸到极限距离。类似爆发型区域,驱散没法影响对起源点而言全遮蔽的生物(既没法绕过墙角)。
然而,与真正的爆发型影响区域相异,驱散或呵斥并非自动影响极限“区域”内的所有生物。驱散或呵斥的“能量”可能在达到区域边缘前衰竭(例如尝试驱散的角色已经耗尽可以影响的总生命骰数),或是可能忽略其中的某些生物(例如目标生物的生命骰数较角色可以影响的单体生物最高生命骰数更高)。与此相比,例如火球术这种真正的爆发型区域法术就可以影响区域内所有生物,生命骰数和数量没有任何关系。
最后,驱散并非真正是影响“区域”,需要受到最高目标数量(由驱散伤害检定决定)及单体目标最高生命骰数(由牧师等级及驱散检定结果决定)的限制。虽然将驱散看作爆发型效果在某些情况可能会有所帮助,但更经常的情况会带来混乱和困扰,因此贤者建议最好避免混淆这两种概念。如果牧师魅力值获得临时加值,是否会影响其驱散检定和驱散伤害检定?是否会改变其每日驱散或呵斥亡灵的使用数量?
除非特殊说明,临时属性加值与永久加值效果完全相同。例如,如果牧师的魅力属性获得+4的临时增强加值(例如鹰の威仪),其魅力调整值比原先提高+2,因此其驱散检定和驱散伤害在法术有效期间内都可以获得+2的加值。
但判定每日使用数量有限制的能力时,情况变得有些复杂,例如驱散或呵斥亡灵,以及圣疗。如果这种情况发生,关键属性值的改变的确会影响能力的每日使用数量,例如前面的举例,牧师可以得到每日2次的额外驱散或呵斥数量,但这些却并非是可以随意浪费的使用数量,请慢慢阅读解释:
假设前面的牧师平时魅力属性值为12,则每日可以4次尝试驱散(3+魅力调整值1)。施展鹰の威仪后,角色魅力属性增加到16,因此可以每日6次尝试驱散。然而,在法术有效期结束后,角色的每日驱散数量回归4次。此时,角色必须比较当日已经使用过的驱散数量与当日使用数量限制决定是否还可以继续尝试驱散。
以游戏中可能出现的情况为例。我们的牧师首先驱散两次亡灵,又在准备与僵尸群决战前对自己施展鹰の威仪。在法术有效期内,他又4次尝试驱散。当法术有效期结束后,他应当比较当日已经使用的驱散数量(6)与当日使用数量限制(4),呵呵,原来已经没有使用次数剩余啦。希望他已经消灭掉所有的亡灵,因为即使他再次施展鹰の威仪,也没法继续尝试驱散,因为他已经使用掉所有的6次驱散数量。如果他有什么方法把魅力属性提高到18,就可以再获得1次驱散数量(因为他仅仅用掉7次使用数量中的6次),但只能在魅力属性提高的期间内使用。
对圣武士的圣疗能力而言规则完全相同。如果圣武士魅力属性获得临时加值,其当日圣疗总点数可以相应增加,然而她必须记录已经用掉的点数,并在加值效果结束后判断是否还有剩余。
临时属性减值(例如惩罚或伤害)的运作方式也非常类似。当角色承受减值时,您应当进行数学计算判断是否还剩余每日使用数量,正如同加值消失的情况,并在减值消失后采取相反的过程,判断是否重新获得某些能力。如果我们的牧师被“白痴掌”击中,魅力属性承受-4的惩罚,其每日驱散数量会由4次降低到2次,如果他在此前已经尝试过2次或更多的驱散,在法术效果期间内,他就没法继续尝试驱散。
解释的过程要比实际应用复杂。只要您记住应当记录的数字是当日已经消耗的使用次数,而并非当日剩余的使用次数,就可以完美地解决所有问题。牧师在“高等隐身”状态是否可以驱散亡灵?《玩家手册》第159页提到,牧师必须在尝试驱散亡灵时出示自己的圣徽。“出示”的含义究竟是必须让圣徽显形,或是只需要高举圣徽?
遮蔽对生物是否受到驱散检定影响没有关系:“角色与目标没有必要构成视线”(《玩家手册》第159页)。就如同隐身巫妖可能受到显形牧师的影响,显形的吸血鬼同样可能被隐形牧师驱散。
但您应当注意,就隐形效果是否结束的问题而言,驱散或呵斥亡灵视为攻击行为。当然,为其他目的消耗驱散或呵斥数量,例如驱动某种《完美神力》中的神力专长,只是有可能会被视作攻击行为,具体情况由专长的效果决定。