龙骑士城堡
 
 24 12
发新话题
打印

废柴蟹DND研究之“伤害的极限”?

废柴蟹DND研究之“伤害的极限”?

QUOTE
以下讨论基于3r:

力量/复仇领域的半兽人1蛮3牧,神恩牛力吹大捏死一只兔子后让对方戳自己一下再用巨斧狂暴冲锋复仇一击——
3D6+((力量20+牛力4+狂暴4+吹大2+死亡丧钟2)-10)/2*1.5+猛力攻击6+附魔1+神恩1=3D6+23=MAX DAM 42

复仇一击每日1次,且需要先受伤,不太安全。若把复仇改成核心的破坏领域则3D6+26=平均37.5的伤害。

以上仅需LV4就能实现。



QUOTE
再看3E核心,LV10的力量/破坏牧师,初始力量〉13即可。

先说资金,LV10的人物有49k,价格+4的武器仅售32k,完全买得起,于是我们有了一把+1炽焰冻寒电击巨剑——为啥是巨剑呢?因为骰子大数量多!不会用不成问题——我们要的是伤害,不是命中。

接下来用高等魔化武器——施法者等级/3,于是就变成+3炽焰冻寒电击巨剑,基础伤害5D6+3。

同样是一圈BUFF,这次首先是神能,力量瞬间变成18,BAB+10,这就是我不提高初始力量原因,注意这个要最先用。

+4力量腰带被放弃,因为与力量领域的增强加值重叠,+10不比+4好?10级力量牧师力量+10,持续1轮。

同样再捏死一只兔子,死亡丧钟的力量加值属于无名加值,可以叠加。

再来是正气如虹,+4体型加值,可以叠加,且武器增大,基础伤害提升为2D8+3D6+3,力量目前达到18+10+2+4=34,力量调整值+12。

神恩和祈祷术的+1伤害加值是运气加值,可以叠加,神恩对单体效果好,祈祷则对群体有效。可惜情绪术的+2士气加值不是牧师法术。

破坏领域发动,10级威力打击伤害+10

综合以上,双手巨剑PA的结果是2D8+3D6+3附魔+12*1.5力量+3神恩+10猛力攻击+10破坏=2D8+3D6+44,平均63.5。

若把巨剑改成长枪冲锋,则是(5D6+44)*3=平均181.5

别忘了3E还有个妖孽,叫犀牛甲……价格不过5k多,剩余资金依然买得起,于是再翻1倍,就是20D6+176,平均246。

说明:就算DM不允许附加的元素伤害*3,基础伤害也有2D6+44平均51,4倍加上3D6元素伤害就是3D6+204平均214.5。


QUOTE
实际上这个战术可以一直用到LV20,以下为3R的LV20的力量/破坏领域半兽人牧师,纯核心:

初始资金760,000GP,不考虑需要消耗经验值的法术,不考虑队友/NPC协助提供法术。

初始力量20,升级提升5点,达到25,强身手册+5再加5点,最终基础力量30,耗费资金137,500GP。祈愿术也能提供+5内在加值,但是需要消耗5000经验值,不予讨论。

高等魔化武器依然有效,现在附魔加值为+5,基础武器为+1炽焰(+1)冻寒(+1)电击(+1)残忍(+1)仁慈(+1)储法(+1)破敌(+1)阵营(+2)长矛,括号内为价格加值,合计+10,售价200,305GP。
说明:炽焰(+1D6火焰)冻寒(+1D6冰冷伤害)电击(+1D6电击)残忍(+2D6伤害对敌人,1D6伤害对自己)仁慈(+1D6伤害,伤害类型转为淤伤)储法(储藏法术为3D8+15的造成重伤,最高10D6的吸血鬼之触很好,可惜是法师/术士专用,不能自力更生)破敌(+2D6敌对生物伤害)阵营(+2D6敌对阵营伤害),其中仁慈和残忍在规则中没有明文规定不能做在同一武器上,破敌和阵营则必须根据对手的状况确定具体目标,阵营武器更不能与自己阵营相冲突。
基础伤害1D8+5,各种附加伤害若全部起作用则共计10D6+3D8+15,一共是10D6+4D8+20。

3R的神能不再提供固定力量而代之以+6增强,不过我们这里需要的是该法术所提供的基本攻击加值——BAB20,用于猛力攻击。

专长猛力攻击,双手武器伤害加倍,基本攻击加值-20换来+40伤害。

死亡丧钟力量+2,而且施法者等级+1。

神恩提升3点额外伤害,祈祷术能作用于多人,但对单体效果低,于是被淘汰。

正气如虹为力量提供+4体型加值,且武器增大,长矛的基础伤害提升为2D6,超级长矛的伤害为12D6+3D8+20。

力量领域发动,力量提高20点增强加值,力量总值达到30+2+4+20=56,力量调整值+23,持续1轮。双手武器伤害的力量加值为+34。

破坏领域发动,提供额外的20点伤害。

3R的犀牛革甲不再提供冲锋加倍伤害了,改为冲锋时额外+2D6伤害,骑乘冲锋有效,价格5,165GP。

综合以上,大体型长矛步行冲锋的伤害为12D6+3D8+20基础伤害+40猛力攻击+3神恩+34力量加值+20破坏领域+2D6犀牛甲=12D6+3D8+117+2D6=平均179.5。

若不考虑武器擅长的问题,改为长枪骑乘攻击,伤害乘以3倍,则共计36D6+9D8+351+2D6=平均524.5。

共耗资342,970GP,尚不足初始资金的一半。

DEBUG:(2D6+5+40+3+34+20)*3+(10D6+3D8+15+2D6)=平均397.5
然则,GG你给出的属于完全理想化状态下实验,只具备讨论意义而非实战意义。

实战的话,要追求“最佳”伤害方式,即在尽可能短时间内如何造成高额伤害。

嗯嗯,非核心,用半食人魔或亚巨人再吹大。。。
嗯,苹果园极限游戏近期将推出Jack the Ripper,敬请期待 heart.gif
哦。。。书和WISH加的属性能叠加么?
这会心一击要是撞上虚体50%失手。。。

TOP

堆数字只考虑极限情况,考虑失手的话为何不考虑CM?为何不考虑PA最高可能打不中?还有物理攻击无效的呢?

TOP

要是DAM极限就要比单纯的FORT极限复杂一些了……
是否考虑失手等等……

TOP

考虑伤害输出就应该考虑命中。

TOP

  唔唔,我当时便完全没考虑用战牧的BUFF来堆,因为在战斗中实在太不实际,基本上没有可能达到那种理想状态……

  不过我承认我的确FC到忘了犀牛甲 dry.gif

TOP

实际上牧师的buff最重要的就是神能,其次正气如虹,如果初始力量较高则优先采用正气如虹,前者适合低str的纯牧,后者适合高str的半兽人牧师。
LV10的力量破坏牧师,光靠领域能力就有STR+10,AB+4,DAM+10,相当于伤害至少+17,这还没算猛力攻击。

假设STR20的LV10力量/破坏牧师,专长学了骑乘系列和猛力攻击,人类可以多学一个擅长军用武器长枪,刚好5个专长。

在来不及BUFF的情况下穿犀牛甲用+1炽焰冻寒电击长枪(基础伤害2d4+3d6+1)奋力冲刺,同时开两个领域,力量30,力量加值+10,伤害加值+15,不开猛力攻击总攻击加值为+7bab+10力量+1附魔+2冲锋+4威力一击=+24,总伤害为(2d4+3d6+1+15+10)*4=8d4+12d6+104=平均166;开了猛力攻击则总攻击加值+17,总伤害达到平均194。

edit:以上基于3e,3r则牛甲不能翻倍,但猛力攻击效果提升,骑枪猛力冲刺为
(2d4+3d6+1+15+10+14)*3+2d6=6d4+11d6+120=平均伤害173.5;攻击加值+17不变

DEBUG:(2D4+1+15+10+14)*3+3D6+2D6=平均152.5

TOP

元素伤害不能翻倍

TOP

嗯……麻烦……那么好多计算要推翻重算了……
埋头计算ing sad.gif

TOP

str52的半龙蛮子拿把+5乱七八糟枪冲一下就完了阿
蛮子资料见这里 http://www.cndkc.org/bbs_en/index.php?showtopic=19680&st=30
神恩神能ts卷烧起来
bab +20, str +21,武器2d6+5+3d6,神恩luck+3,牛皮甲2d6
pa全开
(31+40+2d6+5+3)*3+3d6+2d6 = 234+11d6 = 234+38 = 272
命中 +20+21+5+1+3-1-20+20 = 49

TOP

QUOTE (cobalt @ 2005-03-02,15:45 PM)
str52的半龙蛮子拿把+5乱七八糟枪冲一下就完了阿
蛮子资料见这里 http://www.cndkc.org/bbs_en/index.php?showtopic=19680&st=30
神恩神能ts卷烧起来
bab +20, str +21,武器2d6+5+3d6,神恩luck+3,牛皮甲2d6
pa全开
(31+40+2d6+5+3)*3+3d6+2d6 = 234+11d6 = 234+38 = 272
命中 +20+21+5+1+3-1-20+20 = 49

需要次等神器啊……
我这个STR56,而且是纯核心,东西都能花钱买到。
不考虑冒险烧奥术TS卷的话:
攻击=+20+23+5+2+4+3-1-20=+36
伤害=(2D6+5+40+3+34+20)*3+(10D6+3D8+15+2D6)=平均397.5
不算元素伤害,+5残忍仁慈长枪也有(2D6+5+40+3+34+20)*3+(3D6+2D6)=平均344.5

TOP

str 52的版本是去掉了神器,因为要拿枪
恩,的确str 56+破坏域更强

TOP

今天对于我来说,是划时代的一天,终于我也能有一言让cobalt老爷接受了——这在普通人是一小步,对废柴来说一大步。 laugh.gif

TOP

/me 汗。。。

烧shapechange卷变titan然后再发动能力
嗯嗯

TOP

  牧师的领域能力每天只能用一次是大问题……持续伤害能力始终不及蛮子和战士(不过挨上那么一下还能活着的也没几个了 happy.gif

TOP

我记得有个东东叫侏儒钩式战锤,好象重击是4倍,那么重击时要不要考虑这个?

TOP

QUOTE (Dill @ 2005-03-05,09:45 AM)
我记得有个东东叫侏儒钩式战锤,好象重击是4倍,那么重击时要不要考虑这个?

那还不如砍脑袋大镰刀来得爽 dry.gif dry.gif

TOP

今日baidu有人提出用扩展规则,精英骑士的5倍长枪冲锋伤害显然很可观,虽然他有些数字算错了,而且如果开扩展规则,bt的玩意儿太多,那我也试着堆一下。
以下以开放CW和善良之书为例:

QUOTE
如果开放扩展规则,则改为4战士/2野蛮人/2浪人/10狂战士/2格永哈维夫的斗士
种族为半兽人,初始力量20,升级提升5点,达到25,强身手册+5再加5点,最终基础力量30,耗费资金137,500GP。

野蛮人狂暴力量+4,10级狂战士疯狂力量+10,+6力量腰带36000GP,合计+20,总力量为50,双手武器伤害的力量加值为(50-10)/2*1.5=+30。

4级战士能学武器专精,于是伤害再+2。

10级狂战士的至高猛力攻击,用双手武器每-1攻击就能+4伤害,最高不能超过BAB,2级浪人的无畏冲锋可以从AC中减去不超过BAB的数值加到伤害上,合计能用BAB换来20*4+20=100的伤害。

武器改为+5炽焰(+1)冻寒(+1)电击(+1)残忍(+1)仁慈(+1)长矛,基础伤害2D4+6D6+5,其中3D6为元素伤害,不可翻倍。

格夫哈维永的斗士能够运用少量神术,其中祝福武器能让重击检定自动成功,配合CW的“强力重击”专长,实在是很强大的能力。但是考虑到重击的不稳定性,这次我选择了神恩,攻击和伤害获得+1加值。

犀牛甲冲刺额外增加2D6伤害。

合计为:(2D4+3D6+5+2+30+100+1)*3+3D6+2D6=6D4+14D6+414=平均478
若法术改成祝福武器,配合“精通重击”和“强力重击”专长,则万一“一不小心”出了重击,伤害立马成为天文数字。

若DM允许开放“神圣解放者”,则将职业搭配改为改成4战士/1野蛮人/3解放军/2浪人/10狂战士,2级解放军开始能用破邪斩,3级解放军的破邪斩伤害+3,法术列表中同样有祝福武器和神恩。
若使用神恩,则合计伤害:(2D4+3D6+5+2+3+30+100+1)*3+3D6+2D6=平均487

TOP

 24 12
发新话题