你这些问题的答案实在不应该被具体的规则限制。其中一个重要原因是,游戏太过有章可寻会使玩家丧失对游戏的神秘感。关于神和神力的解释,DM应该视需要决定并谨守秘密。玩家在通过特殊途经得知之前,只能参考各种靠不住的传闻和揣测。
举个GH里的例子:
一个来自其他世界的邪神来到奥斯捣乱,盛怒的奥斯母亲贝欧瑞以一记老拳将其粉碎。其神力据说:
(1)被其同党收了[很可能][许多人声称]
(2)被贝欧瑞收了[十分可疑][少数人声称]
(3)被漠视者博卡布收了[可疑][少数人声称]
(4)被黑魔君萨瑞兹顿利用,连同其信徒[很可能][极少数人声称]
(5)其碎片散落在地底世界各处,在那些地点进行相应的祭祀便可利用[表面测试无误][极少数人声称]
(6)回到原来的世界了[可能][极多人声称]
(7)没了,溶了,消逝了[可疑][极多人声称]
其中博卡布教会的众学院便分别持其中几种说法(Hypothesis),支持者们互相争执不下。
迹象测试正在紧张进行中,但对同一种现象(Evidence)往往有很多种解释,学者们互相争执不下。
高等牧师试图和神沟通,结果各神解释不一,典型的怀疑论者有博卡布和拉奥,典型的乐观者有波尔图斯,典型的无知者有[无礼!删去],又似乎有的神(传闻有圣库斯伯特和伊乌兹)自己前往调查。众神互相争执不下。
对于一个神提供的回答,又有好几种解释,先知们争执不下。
探索研究是玩家的乐趣,而DM就是要设法让事情神秘又好玩:>
关于第二个问题,很可能。继续刚才那个例子,据说博卡布的圣徽正在被某邪神利用,当然也有些人声称他们根本就是一伙的。
事实是,他们(众神)都被某DM利用了(用来找乐子):在他的世界中他比神强大,神仅仅只是他的爪牙。