龙骑士城堡
 
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由感应结社触发的

由感应结社触发的

现在正在玩2个游戏,异域与star wars ,knights of the old republic。两个游戏,两种体验。相比于旧共和国武士,异域的画面确实没得说,但异域中的对话句句引人深思,有很多能引起玩家的共鸣,尤其是到了感应结社的剧情时,嗯,怎莫说呢,套用龙枪中的一段描写,(骑士的第一个想法是感谢帕拉丁,他已经跪了下来。他的第二个想法是,为了保护她,死也是值得的,他的第三个想法是自己得要开口说些话,但是脑中似乎忘却了一切语言。)我的第一个反应是心头一震,大脑中灵光一闪。第二个反应是,不行,我得仔细的再看一遍,第三个想法是想不到一个游戏,竟把一种人生观阐述的如此剔透,而这种人生观竟与自己的想法不谋而合,自己以前一直是怀着这种观念并把她用于自己的生活中只是从未系统的总结罢了。是的,体验,只有这样,才能窥到多元宇宙的斑点,才能丰富自己,才能有一个充实的人生。及至玩着旧共和国武士,惊艳于各个星球不同的人文,地理,风光,越是坚定了自己。这也是体验吧,自己平时领略不到的,在游戏中可以感受到。真想让bioware做一个异域的3d游戏啊,好去领略一下巴托,天堂山,卡瑟利,亲身体验一下血战。。。
1.国外有人在做NWN的PS MOD

2.我也认为体验很重要,尤其是对于年轻人,有了丰富的体验我们才不至于虚度一生。但实际上感觉会在SIGIL里是一个最大众化的派系,相对于其他观念,感觉会的思想其实非常肤浅,非常主观,当然也通俗易懂、平易近人…………
QUOTE (dexteryy @ 2004-04-29,23:04 PM)

2.我也认为体验很重要,尤其是对于年轻人,有了丰富的体验我们才不至于虚度一生。但实际上感觉会在SIGIL里是一个最大众化的派系,相对于其他观念,感觉会的思想其实非常肤浅,非常主观,当然也通俗易懂、平易近人…………

然,特别是发现有阿西莫MM的时候,越来越的巴佬蜂拥而入。
就他们的作用而言,感觉者是作为缓和剂出现的,他们不激进,只是简单的体验和分享。几乎没有实际的目标,构成了笼子里的主要娱乐活动。所以他们自然也是主体。当然在经历了更多的事情后,也许它就不再吸引人了。
Sensate很容易成为享乐主义者,而且他们的思想似乎更迎合那些思想空乏无所事事有钱有事的贵族小姐和花花公子,或是那些意志脆弱的小市民…………

光靠一点感官上的体验是无法获得真正的“认识”的(吉斯瑟雷人的“认识”),只能看到局部和皮毛,却无法了解整体和本质,也无法了解事物间的联系和因果关系……

我喜欢那些注重思考的Sensate,比如PST里的Fall-From-Grace……

QUOTE
就他们的作用而言,感觉者是作为缓和剂出现的,他们不激进,只是简单的体验和分享。几乎没有实际的目标,构成了笼子里的主要娱乐活动。所以他们自然也是主体。当然在经历了更多的事情后,也许它就不再吸引人了。


感觉会就是SIGIL里的愚民组织………………

一个没有信仰冲突的多元宇宙多么无趣…………
如果只是简单的体验,很容易沦为单纯的享乐主义,关键是要在体验之后能思考


有人能精确的区分一下未日卫士与德鲁依的信仰下行为的不同吗?未日卫士认为多元宇宙正在崩坏中,并且反对任何加快与减缓这一过程的行为,而德鲁依则致力于平衡,反对一切破坏平衡的行为,这两者中究竟有何不同?我是AD&D的小菜鸟,望各位大虾不吝赐教

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