首先,勒脖子一定会造成伤害嘛?想想那个时代的重甲士兵,肯定一个个穿的跟垃圾桶相仿,脖子没那么容易勒到吧。而且,就算对于普通人,我觉得如果能造成偷袭,闷棍的效果显然应该好一些。
如果你一定要做勒脖子检定,我觉得比较合理的是先做擒抱检定,然后再做某个检定判断是否勒到了脖子(因为擒抱时做的接触检定的意义是,接触到身体任意部位,和接触到脖子这种脆弱部位的几率应该还是有相当差别的)。被勒了脖子的角色和游泳憋气的算法相同,能坚持的轮数是体质加值那么多,在这些轮数里他还能做反擒抱或者挣脱检定。超过这个轮数就每轮承受一定数量的淤伤,并且陷入helpless状态。