龙骑士城堡
 
发新话题
打印

勒脖子的判定

勒脖子的判定

  人物从敌人后面用绳子勒他的脖子,这个动作要怎么判定?
  我想勒脖子造成的伤害应该大于勒住腰、手之类的非要害部位吧
+2禽抱鉴定,成功压制则窒息。
首先,勒脖子一定会造成伤害嘛?想想那个时代的重甲士兵,肯定一个个穿的跟垃圾桶相仿,脖子没那么容易勒到吧。而且,就算对于普通人,我觉得如果能造成偷袭,闷棍的效果显然应该好一些。

如果你一定要做勒脖子检定,我觉得比较合理的是先做擒抱检定,然后再做某个检定判断是否勒到了脖子(因为擒抱时做的接触检定的意义是,接触到身体任意部位,和接触到脖子这种脆弱部位的几率应该还是有相当差别的)。被勒了脖子的角色和游泳憋气的算法相同,能坚持的轮数是体质加值那么多,在这些轮数里他还能做反擒抱或者挣脱检定。超过这个轮数就每轮承受一定数量的淤伤,并且陷入helpless状态。
我觉地勒这个动作是不是要作进战接触命中?而且要-4攻击检定,因为脖子是特殊的脆弱部位。
好吧,一个科学事实
如果想徒手掐死一个普通人大约需要4分钟的时间

个人倾向于作为通过擒抱检定后的附加动作,需要再次力量对抗,然后积累淤伤
游泳憋气的算法是怎么算的?
城主手册中写的溺水坚持的轮数是“体质”数还是“体质调整值”的数字??
QUOTE (hfld2000 @ 2004-05-01,17:15 PM)
游泳憋气的算法是怎么算的?
城主手册中写的溺水坚持的轮数是“体质”数还是“体质调整值”的数字??

体质。
也就是你体质15的话,能够至少屏气90秒。
如果我用将敌人成功擒抱后,那么展开擒抱的动作是马上可以做,还是要下一轮我的回合才能做?
个人感觉,应该投一个体质。
因为跟有意识的“潜水”不同,被人勒脖子无法事先做准备,而且被绳子勒住未必便是死于窒息,更有可能是死于动脉挤压后的脑部缺氧。
除了一般伤害
再加上STR和CON对抗如何
每回合DC+1
失败则0HP
再失败挂……


发新话题