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发表于 2004-4-8 21:17
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关于购点法
半身人盗贼用32点法怎样比较好
这样分可以吗?
STR 15
DEX 17
CON16
INT 9
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发表于 2004-4-8 21:43
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cha可以再少点 只要你不觉得难看
int可以考虑多点 或者敏捷
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发表于 2004-4-9 10:42
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(Ameth @ 2004-04-08,21:43 PM)
cha可以再少点 只要你不觉得难看
int可以考虑多点 或者敏捷
个人意见 供参考
购点最低属性只有8点 半身人没有种族魅力减值,何来再低?
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发表于 2004-4-9 14:44
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(半死灵骑士 @ 2004-04-09,10:42 AM)
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(Ameth @ 2004-04-08,21:43 PM)
cha可以再少点 只要你不觉得难看
int可以考虑多点 或者敏捷
个人意见 供参考
购点最低属性只有8点 半身人没有种族魅力减值,何来再低?
不能继续往下减吗?
我倒是没试过~
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发表于 2004-4-9 15:00
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若是中低等级,那么str高些,dex和con14左右,int12+,cha不用理,wis10……
若是高等级甚至epic……str不大用理,dex推满,con14,int14,剩下全推cha……
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发表于 2004-4-9 16:53
只看该作者
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若是中低等级,那么str高些,dex和con14左右,int12+,cha不用理,wis10
DEX只要14?那还是盗贼吗?
STR为什么要高些?
半身人有STR减值,最多只有17,
这要费13点,不划算!!!
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发表于 2004-4-9 19:17
只看该作者
rogue一定高dex是谁规定的……
高str,理由和fighter一样,高命中,高伤害……
半身人,就战斗而言,并不好用——小体形,20ft速度,str减值……
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发表于 2004-4-9 19:56
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半身人,就战斗而言,并不好用
所以我觉得应该加DEX
提高防御等级
同时加远程命中(我用短弓)
STR再怎么加效果也不明显
而且生命骰只有D6
近战容易挂
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发表于 2004-4-9 20:04
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盗贼的话。。
STR肯定是一点不加。。因为有专长可以让攻击加值用敏捷的。。
加到力量是浪费。
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发表于 2004-4-9 20:06
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是哪个专长
我对技能与专长不太清楚
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发表于 2004-4-9 21:03
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半身人力量有减值,所以做高力量的战贼并不合适。敏捷可以看情况买到14或16,加上调整可以到16或18。既然不是战贼型,那么则是靠技能生存的盗贼,智力最好有14。又因为交涉相关以及易容等等专用伎俩的调整都是魅力,所以魅力最好也有12或者14。低级团(尤其是1级团)体质很重要的,最好能到14。其他的就随便了。
一般来说,战贼还是矮人最好用。人类其次。
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发表于 2004-4-11 00:25
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确是有feat可以娴熟……不过我更愿意省下来买个别的……iron will什么的,譬如……说加str是浪费未免过……所谓致命一击2点伤害的事情出现的话,再高的hide也是白搭啊……而且8的力量,非常非常非常容易就中载了。一个中载的r……
其实就算靠技能,int12、13也够了……8/lv,差不多总是够拍的了……虽然高cha是很好,不过……稍高点wis的话高will对于r不是更有意义吗……
恩,战贼矮人确是大妙,如果站位得好去掉速度劣势的话……恩,不过只论个人喜好的话,我更偏向人类些……多一个feat,以及1点skill……意味着可以考虑去掉2点int加到,譬如,wis或者cha上。而且,假设依靠高次数的SA来杀伤的话,人类可以高r/2lv f/1lv ranger来双武,矮人战贼就不大好走这条捷径……不过老实说con+2和will和视力实在还是很诱人。
其实战贼并不意味着技能上的大缺失……基本上来说,设计得好的话,会比技能至上的贼cha相关技能低1-2的修正,少1-2个满rank的技能……别在不大用到的skill上投资,也并不差。但是对于队伍来说,差不多可以做半个战士了。在踢门或者门肠并重的团里,相对好用得多了……小肠的话……唉唉,做bard更有利的罢……
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发表于 2004-4-11 01:07
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http://www.ntrpg.org/forum/index.php?showtopic=184
.....这是有关战贼的讨论。。。
半身人上去战。。。
嗯。。。要么丢刀子,体形+1dex+1种族+1
足足多了三点哦
命中仍然是大问题
不过sa次数的确是逆天了
上去摸法师什么的挺好
要么用射线法术
touch attack中就有效
而且法术造成什么伤害sa也是什么伤害
豪快地用灼热射线轰杀冬狼,酸箭虐待巨魔
3r近战时,体形很重要
s的小心被活吞。。。。
我承认战贼开锁什么的还成
外交和不常用用技能可就全完蛋了
有时候就是败在这个上面。。。。
嗯嗯,我是熊-努塔瑞
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发表于 2004-4-11 13:54
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(Deane @ 2004-04-11,00:25 AM)
说加str是浪费未免过……所谓致命一击2点伤害的事情出现的话,再高的hide也是白搭啊……
CDG跟HIDE又有什么关系了。。。。。
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发表于 2004-4-12 15:32
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好罢,我承认用这种说法确是不妙,假设不把它看作某种切口的话……确切的说,我的意思是,即使能够通过高hide、ms造成sa,ch甚至cdg(这个么,譬如说,假设,溜过守夜人去cdg睡着的家伙)的机会,低伤害也使这种机会的相当的无效化了……
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(sieg @ 2004-04-09,20:04 PM)
盗贼的话。。
STR肯定是一点不加。。因为有专长可以让攻击加值用敏捷的。。
加到力量是浪费。
wf加攻击检定但不加伤害。若副手用盾攻击检定还要算盔甲检定减值。
所以wf也并非理想。
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发表于 2004-4-14 15:39
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ch和cdg也不是一回事吧^^b
贼的话,乖乖的当口才贼,要交涉、哄骗、察言观色、使用魔法物品样样过关。
然后烧卷轴,初期烧闪光尘,高级烧高隐,有法师护卫更好。
因为隐身了在丢刀子就不怕了阿。
当然以后可以转刺客,靠十字弓和刀子sa为本钱
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发表于 2004-4-15 15:44
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原来我的说法实在是很难懂……hu...
仔细算算DC就知道,初期烧什么都不行——至少是相当不可靠。
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发表于 2004-4-16 14:56
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所以,还是要法师啊,一个闪光尘上去,然后就可以慢慢SA
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