以下轉載自遊戲基地,龍與地下城版
一凡大大編著
http://forum.gamebase.com.tw/boa ... p;article_no=440283
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[FR] 迷鎖 Mythal (上)
傳奇法術要素:迷鎖
塑能系
辨識法術技能難度:25
法術成分:語言、姿勢
施展時間:10分鐘
距離:30呎
範圍:擴散半徑100呎
持續時間:永久
豁免檢定:無
法術抗力:不可
你將在指定地點創造出一塊永久存在的魔法領域。你 (以及其他與你合作的
施法者) 可以接著施展一定數量的法術後,將之灌注進這塊領域之中,影響進入
這塊領域的所有生物,賜給他們某些特殊能力(或是對他們設下禁制)。你可以在
迷鎖結界中設定以下四種效果:常駐法術(永久生效)、禁用法術 (在該領域內將
被抵銷)、啟動型法術(在該領域內,只要發出指令便可調用)、常駐效力(永久持
續的特殊效果,但並非法術列表中的法術效果) 。你在迷鎖中設定的效果數量最
多等同於你的施法者等級,不過,每增加一項效果,則該「編構迷鎖」傳奇法術
(詳見以下的迷鎖詳細介紹)的辨識法術技能難度也會隨之上升。
一旦編構完成後,除非施展傳奇法術,否則任何人都無法解除、擾亂、或是
壓制迷鎖結界。如果有人意圖施展傳奇法術 (比如「究極解除魔法」,superb
dispelling)瓦解迷鎖結界,則對方必須通過施法者等級檢定 (難度為21+你的施
法者等級) ,方可成功。「反魔法力場」可以壓制其有效範圍內的迷鎖結界,但
結界的其他部份仍會照常運行。
˙迷鎖 Mythals
費倫大陸有許多古老的地點都受到強大的傳奇魔法結界保護-這些結界被稱
為「迷鎖」。身處結界之內的人將能享受各種神奇的魔法效果-他們可以任意飛
行、在垂直的牆面上行走、隨意施展醫療法術、或是只須口誦一詞便可驅逐魔族
。相對來說,迷鎖也可能會在其範圍內禁制某些法術(甚或一整個法術學派)的使
用,或是抵銷傳送、探知、即死、或是醫療效果的效果。
建構迷鎖並非易事-即使是最弱小的迷鎖結界也須要施展困難的傳奇法術方
可編構。不過有些人已經瞭解並精通這種古老技藝的運作原理,且正嘗試著將這
些古老的知識納為己用。
雖然古代確實曾經存在著可以直接編構迷鎖的普通法術,然而現存的所有迷
鎖、近似迷鎖(near-mythal) 、以及其他類似的魔法領域事實上都是以含有迷鎖
要素的獨特傳奇法術建成的。舉例來說,現今迷斯˙卓諾(Myth Drannor)的迷鎖
結界,就是由傳奇大法師米杉索(Mythanthor)施展他研究的傳奇法術而創造的 。
擁有相同起源的迷鎖之間通常都會有部分類似之處,也可能有相同的特性或效果
。
˙何為迷鎖?
是凡以傳奇法術所創造的一切永久魔法結界或領域,都可將其稱為「迷鎖」
。有些學者將之分類為真正迷鎖、法師迷鎖、以及近似迷鎖-不過這種分類法多
半只在語義學或傳統的領域中才有意義可言。以精靈高等魔法技藝創造出的迷鎖
與其他方式造出的迷鎖看似不同,但事實上它們的運作原理卻毫無差別。唯一的
區別,就是那些古老的大型精靈迷鎖(也就是真正迷鎖)在費倫大陸上出現的年代
最早。這些古老的迷鎖通常都歷史悠久,而且覆蓋範圍也非常廣大。
現今費倫大陸上仍有數處迷鎖結界存在。由精靈高等法師們所創造的迷鎖包
括迷斯˙卓諾(Myth Drannor)、迷斯˙歌羅拉(Myth Glaurach)、精靈王庭(Elven
Court)、迷斯˙安鐸非(Myth Adofhaer)、迷斯˙笛雅里斯(Myth Dyaalis) 、迷
斯˙南塔(Myth Nantar)、迷斯˙昂達斯(Myth Ondath)、迷斯˙睿恩(Myth Rhynn
)、以及迷斯˙兀諾爾(Myth Unnohyr) ,其他的迷鎖則都已湮沒在歷史的洪流中
。其他的迷鎖-比如在兇帝國(Shoon Imperial)全盛時期所編構的迷鎖、迷斯˙
伊斯卡(Myth Iiscar)、以及迷斯˙雷拉斯特(Myth Lharast) 就不是精靈們創造
的。
˙編構迷鎖 Raising a Mythal
時至今日,唯一創造迷鎖的方法,是透過施展傳奇法術 (相關規則詳見《傳
奇等級手冊》) 。所有的迷鎖結界都是以「迷鎖」要素為基礎而創造的永久魔法
結界,可以對部分(或所有)位於結界範圍內的生物提供特殊的正面魔法效果。通
常來說,施展這道傳奇法術都需要多位施法者通力合作-主要是因為辨識法術技
能的難度實在過高,即使是最有經驗的施法者也難望其項背。
如欲創造迷鎖,請按以下步驟進行:
1.以「迷鎖」法術要素作為基礎。
2.填入該迷鎖所擁有的特殊效果與能力。
3.計算每一項特殊效果與能力所需的價額。
4.將所有的價額相加,除以一千後,將得到的數值與「迷鎖」法術要素的辨識法
術技能難度相加。
5.加上其他的傳奇法術強化(比如擴展範圍),詳見《傳奇等級手冊》附表2-2。
6.附加其他的傳奇法術調整因素,詳見《傳奇等級手冊》附表2-3。
7.獲得DM同意。
8.研發該道「編構迷鎖」傳奇法術。
迷鎖的成分 Myth Components
迷鎖結界可以提供某些有益的效果或禁制某些效果,詳細資料見下述-
常駐法術(prevalent spells):
位於迷鎖範圍內的生物將永遠享有該法術的效果。你必須在創造迷鎖的那一刻
將該法術灌入結界之中,就像創造啟動型魔法物品的過程一樣。法術持續時間為
「立即」的法術不能作為常駐法術。
灌注持續法術所需的價額與該法術原本的持續時間有關-由於該法術的效果將
永遠常駐,因此原本持續時間越短的法術,其所需價額就越高。
可更新法術(renewable seplls):
有些法術的能量散發之後將會自動結束 (比如石膚術、防護元素傷害、或法
術反轉) ,這些法術便可以設為可更新法術。在結界內的生物每24小時只能得
益於此法術的效果一次。當該法術的效果散發之後,則須從該生物首先得益於
該效果的時點 (舉例來說,「石膚術」或「防護元素傷害」的效果開始抵抗外
來傷害時) 開始起算,向後推24小時,在這段時間內該生物將無法再次獲得該
種法術效益。如果24小時過後,該法術的效果並未完全散發 (比如「石膚術」
能吸收的傷害點數尚有剩餘) ,則該效果將仍會持續,至其完全散發之後再立
即更新。
禁用法術(arointed spells):
在迷鎖覆蓋範圍之內(或對著位於迷鎖範圍內的目標)施展被禁用的法術將會自
動失敗。迷鎖的創造者可以只禁用單一法術,也可以直接禁用一切具有同一性質
、同一能量、同一子學派或學派的法術。
啟動型法術(vanguard spells):
位於迷鎖內的生物只要以標準動作念誦特定字詞就能啟動該法術的效果,一如
他啟動自己持有的魔法物品。該法術的啟用次數無限制。
不過,迷鎖的創造者也可以將該法術每日的啟用次數設限,以降低該效果所需
的價額。設有使用次數限制的法術,在24小時內只能啟用數次。
常駐效果(prevalent powers):
此效果無法直接以法術作描述,因此只能將之分為三級:次等 (其效果等同於
1至3級法術或次級奇物)、中等(其效果等同於4-6級法術或中級奇物)、高等 (其
效果等同於7-9級法術或高級奇物)。
迷鎖的創造者可以設置這種方式設置原本不能常駐的法術。舉例來說,如若希
望對每個進入迷鎖內的邪惡異界生物施展「驅逐術」,創造者便可將此種效果描
述為中級的常駐效果;而「若有邪惡陣營的龍類生物進入迷鎖,則自動對其施展
『隕石術』」則屬於高等的常駐效果。此外,所有持續生效的常駐效果其價額都
比有觸發條件的常駐效果要貴上許多。
附表2-9:迷鎖效果所需價額
效果 該效果所需價額
常駐法術基本價額 法術等級X施法者等級X100
該法術原本的持續時間以"輪"計 上述基本價額X4
該法術原本的持續時間以"分鐘"計 上述基本價額X2
該法術原本的持續時間以"10分鐘"計 上述基本價額X1.5
可更新法術 上述基本價額X0.5
禁用某一法術 法術等級X施展該法術所需
之最低施法者等級X50
禁用某種能量 10000
禁用某性質或子學派 15000
禁用某學派 20000
啟動型法術,使用次數不限 法術等級X施法者等級X100
啟動型法術,每日三次 法術等級X施法者等級X50
啟動型法術,每日一次 法術等級X施法者等級X25
次等常駐效果 5000
中等常駐效果 20000
高等常駐效果 50000
效果價額額外調整
針對特定對象 該效果所需價額X2
觸發限制 該效果所需價額X0.5
限定區域 該效果所需價額X0.5
針對特定對象(keyed powers):
以上的四種效果都可以指定只針對特定對象生效。舉例來說,常駐的「飛行術
」效果便可以指定只針對精靈、人型生物、或者佩帶著特定標記的生物產生效果
;同樣的,創造者也可以指定具有某一性質的法術(比如"死亡"性質)只在特定條
件之下(比如善良陣營的矮人)才會具有禁制的效果;或是設定只有接受過與迷鎖
「同調」(attunement)儀式的生物才能調用啟動型的法術。
創造者可以為某一特定迷鎖效果設定條件,以某種可供識別的特徵作為區別,
只允許(或禁止)符合該條件的生物獲得該效益(或不利);亦可在創造迷鎖時設定
該效果只對在場的某些生物生效;或設定某道程序,之後唯有當某生物經歷過該
程序後,方能調用迷鎖的力量。舉例來說,某生物必須接受某種特殊儀式,或是
必須在迷鎖之類做出某種特殊舉動。是凡指定只針對特定對象生效的效果,其價
額皆為原本的雙倍。
觸發限制(spell triger):
若創造者設定唯有具備能使用儲有該種法術的觸發物品的生物,才能享用某一
法術效果的效益 (譯註:舉例來說,唯有本身就能使用「石膚術」法杖的生物,
才能使用迷鎖內的「石膚術」法術效果),則該法術效果的價額減半。
限定區域(limited area):
若創造者設定某一效果只存在於迷鎖內的某一塊區域(最多四分之一)之內,則
該法術效果的價額減半。
創造「編構迷鎖」法術 Creating the Raise Mythal spell
當創造者決定了他將為迷鎖中附上何種效果之後,接著就是按照上述的附表
2-9 計算所有效果的總價額-該「編構迷鎖」傳奇法術的辨識法術技能難度即為
【25+(總價額除以一千)】。
迷鎖無須另行付出「辨識法術技能難度X5」的代價以創造永久效果,因為
迷鎖要素(seed)原本就會產生永久的效果。
調整因素(mitigating factors)
若迷鎖中擁有許多種法術效果,則該傳奇法術的辨識法術檢定難度往往也高的
嚇人-通常都高達 300以上。因此,幾乎每一道「編構迷鎖」傳奇法術都會再附
上數種調整因素。研究「編構迷鎖」傳奇法術通常需要耗費極大量的經驗值、加
上許多施法者的協助、以及可怕的反衝(backlash)傷害。除此之外,「編構迷鎖
」傳奇法術通常還會附上幾種特有的調整因素,詳見附表2-10及以下說明:
附表2-10:迷鎖的特殊調整因素
調整因素 法術辨識技能檢定難度調整
施法者死亡(永遠無法復活) -50
運作核心 -20
逐漸衰敗 X3/4
與環境連結 X3/4
施法者死亡(caster dies):
「在編構迷鎖時死亡」這點乍聽之下似乎會讓試圖創造迷鎖的施法者們裹足不
前,但其實當許多精靈高等法師具備能施展這種傳奇法術的能力時,他亦已做好
前往阿汎鐸(Arvador,精靈國度) 的心理準備了。在精靈社會中,若能犧牲自己
的性命來創造祕藝(Art) 中最偉大強力的作品,那可以稱得上是最光榮的辭世方
法。
運作核心(capstone):
具備運作核心的迷鎖結界會有一個物理上的弱點-可能是王座、一塊巨石、一
棵巨樹、或者一座美麗的噴泉-這是整個結界能量運行的核心部分所在。一旦核
心被毀,則迷鎖亦隨之崩毀。因此若創造者在編構迷鎖時設置運作核心,該核心
並定會被仔細的隱藏起來、並以最強大的魔法保障其安全。