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[OTH]【Interplay】黑岛倒了,我们还剩下什么??

[OTH]【Interplay】黑岛倒了,我们还剩下什么??

长歌当哭——黑岛挽歌
文:ChenZhuo
转自:Myst乾坤数码论坛

题记:

“一切都结束了,世界末日的降临和我们预想的没有什么两样。愚蠢的发行商觉得他们不再需要电脑角色扮演游戏和天才的制作人,于是他们取消了《辐射3》,关闭了黑岛工作室,把14名伴随黑岛度过最艰难时光的忠诚员工扫地出门,亵渎了所有角色扮演游戏玩家的神。”——NTRpg 2003-12-09

A Kiss to Build a Dream On

2003年十二月九日,一条来自来自黑岛的一名老员工Damien "uuk" Foletto之口,发表于Interplay官方论坛的消息迅速传遍了网络:黑岛工作室已被关闭。但Interplay却未以官方宣布此事。很快,世界各地的角色扮演游戏玩家沸腾了,无数悼念之声从四面传来,挽歌八方响起。Interplay急忙给出官方说法,这条极具讽刺意味的所谓说法如此恶劣,以至于它能令任何有理智的人出离愤怒:

·黑岛工作室并未消失,只是它的所有员工都被解雇了。
·《辐射3》也从未曾被取消开发,因为从来就没有过《辐射3》这个东西……

从来就没有过《辐射3》吗?是啊,就如同从来就没有过充满创意的《托恩》(Torn),从来就没有过基于D&D(龙与地下城)开发,却死于缺乏资金和D&D授权费用,代号“杰弗逊”的游戏一样。他们在开发中途被取消的原因各异,但每个辛辛苦苦开发过半的产品,包括代号“范布伦”在内的《辐射3》被公司高层粗暴的取消,对于黑岛来说都是一场灾难。《托恩》的取消导致包括《异域镇魂曲》设计师克里斯·阿瓦隆在内的一批主力人员的离开。就在《辐射3》被取消的前一段时间,黑岛最后一名传奇人物,“冰风谷”系列负责人乔希·索亚,也被迫离开团队。而在这之前,包括黑岛部门主管菲尔古斯·乌奎哈特,甚至Interplay创始人布莱恩·法戈也都先后离开或被解雇。

通过NTRpg对Puuk的采访,我们了解到,《辐射3》已经过了18个月的开发,开发度过半,但Interplay将开发资金冻结,使得游戏进入开发关键阶段所必需增派的程序员,美工和设计人员无从谈起。是谁给Interplay以压力取消《辐射3》的开发呢,是实际控制了Interplay的法国公司威望迪(Vivendi),如果能有充足的资金,《辐射3》将在2004年10月问世……

朋友们,再也没有黑岛了,你的耳边再也不会回荡Louis Armstrong的“A Kiss to Build a Dream On ”(《辐射》主题曲)了……且让我们记住这些名字,黑岛最后的战士:

编剧: Chad Nicholas, Chris French, Chris Heidari
设计: John Deiley, Damien Foletto, Jeff Husges
美工:: Dany Martinez, Vera Milosavich
程序: Jake Devore, Yuki Furumi, Mark Murakami, Dave Vodhanel
制片: Tom French, Kevin Osborn

Business,Business Never Changes

商业,商业从来没有改变过。随着游戏工业的高速增长,这是一个什么样的时代?我们看到EA的股价一路上升,超过了任天堂,发行商控制游戏的一切正如制片公司控制电影的一切,已成为悲哀的现实;我们看到三大主机连连征战,几乎耗尽全球游戏开发力量的每一滴力量;我们看到来自东亚的韩国,它们以不可思议的方式将网络游戏普及到千家万户,整个电脑游戏界的开发重心转移到网络游戏上。

黑岛是这个时代的牺牲品,自从法国人控制Interplay后,他们立即架空了Interplay创始人布莱恩·法戈的权力,开始将整个公司的开发重心转移到游戏机平台上,利用《博得之门》的残余版权开发了动作游戏《博得之门:暗黑联盟》,现在正在开发的还有《博得之门:暗黑联盟2》以及同样是动作游戏的《辐射:钢铁兄弟会》,需要说明的是,这两款游戏和黑岛都没有丝毫关系。Interplay早在去年它就已经被从NASDAQ摘牌,今年到目前为止,已经有超过2000万美元的年度财政赤字。目前Interplay正陷入另一场艰难谈判,使得以上提到的两款新游戏无法在圣诞黄金档期推出。任何人心里都明白,曾经凭借发行“博得之门”系列辉煌无比的Interplay公司,正因为九十年代末期未能及时转型开发游戏机平台游戏而落得如此下场。

早期从黑岛分离出去的人们目前都活跃在CRPG界。由“辐射”之神提姆·凯恩于早年创办的Troika在成功推出了《奥秘》和《灰鹰:邪恶元素之塔》后,目前正在和著名的RPG游戏发行商“白狼”利用半条命2引擎合作开发《吸血鬼避世救赎之血脉》。由Interplay原创始人Brian Fargo创立的inXile正在将20年前传说中的CRPG《冰城传奇》在游戏机平台上开发为一个动作游戏。而由黑岛前负责人菲尔古斯·乌奎哈特新近成立的Obsidian公司,前阵子宣布和黑岛当年的铁杆搭档,后来又分道扬镳的Bioware结合为合作伙伴,一起开发《星球大战:旧共和国武士2》(KotOR2)……当然,KotOR2自然率先在Xbox平台上推出。

What Can Change the Nature of a Man?

黑岛被解散是游戏发展史上的一件耻辱。就在这样一个游戏销售额年年攀升,玩家群不断扩大的年代,一个最具才华的RPG开发小组被抹去,只能证明一件事情,“这是最坏的年代,是自欧美电脑角色扮演游戏诞生以来最为黑暗的年代。”黑岛作为CRPG小组被解散令人痛心疾首,它们是历史上第一个CRPG制作精英团体,过去二十年从来没有这样一个由每个都是RPG狂热爱好者和专家组成的游戏制作团体。今后……也很难再有了,虽然在12月12日,来自德国柏林的消息称,Silver Style公司已经在考虑向Interplay收购黑岛品牌,并正式向黑岛原成员发出邀请函,但毕竟黑岛在美国加州尔湾,距离柏林半个地球之远……长歌当哭,我们就如同眼看着一件最精美的瓷器被摔成碎片,碎片散落各地,任凭你有天大本事,也于事无补。我们只能默默的缅怀黑岛。

对于欧美电脑角色扮演游戏发展来说,黑岛被解散也是一次极为重大的损失。1980年代的王者“巫术”、“魔法门”、“创世纪”三大系列的消失毕竟是英雄迟暮,毕竟它们为CRPG的发展都已经做出过重大贡献。与辐射同时出现,吹响CRPG复兴前奏号角的“上古卷轴”系列在坚持将3代开发完毕后焕发了无穷的生命力。但相对于“上古卷轴”这样一款奇幻背景的CRPG来说,作为极其罕见的后启示录风格的《辐射》则具有更让人无法言说的价值,它是珍品中的珍品,伟大中的伟大,奇丽的宝贵,无双的创意。黑岛被解散,使得CRPG的未来发展充满悲凉。还好,这世界上还有先后从黑岛分裂出去,由骨干人员创立的Troika、Inxile和Obsidian。然而他们目前的成就都无法和黑岛相提并论。

从来就没有一款游戏达到黑岛苦心打造的《异域镇魂曲》在哲学和艺术上的双重高度。黑岛在游戏中对所有CRPG玩家提出了一个终极问题:What Can Change the Nature of a man?什么能改变一个人的本质?什么能改变一个制作小组的价值,谁还能给我们带来几多欢笑,几多泪光,如许思索,如许激扬?

且让我们记住这欧美电脑角色扮演游戏诞生以来最为黑暗的年代。令黑岛死亡的年代。

又怎能忘了黑岛?

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我想说的是......即使是注明了作者也应该说明出处把

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QUOTE (平静的湖 @ 2003-12-24,18:32 PM)
文:ChenZhuo
转自:Myst乾坤数码论坛


他说了呀? question.gif

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This post has been edited by 平静的湖 on 2003-12-24,18:39 PM
en,en ,知错就改就是好的

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All We Have Is Each Other.

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我记得在《异域》的最后,失宠对无名氏的那句经典的告白:death is not your enemy,but forever is....(记不太清了),让我极其震撼!!还有《辐射1》的结局:英雄被婉言拒之门外的那段,还有《巴尔的王座》最后,伙伴们的告别致词。。。。所有的这些都让我永远难忘。。。。
希望对黑岛的所有人说:being dismissed is not your enemy,but being forgotten is....

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我为黑岛默哀,为游戏默哀,也为人类社会默哀!!!!!!!

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这就是商业。

同志们看到资本主义的罪恶了吗?我们要为社会主义而奋斗,与时俱进,推翻罪恶的资本主义!(允许我寒自己一个……)

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真难想象 黑岛 的工作人员平时跑团 的剧情都有多麽精彩!
虽说是商业, 但是 interplay澄清了为何要 解散黑岛了吗?
不了解, 那位大人晓得?

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黑岛出现前也没有预兆嘛,所以消失了又有何可难过呢……

黑岛消失了,不过是留下了宝贵的创造力,回到它产生前的状态,我们又失去什么了呢?

死亡不是结束,只是一个新的开始……

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终于倒闭了~~~~~万岁!!!!!!!!! wub.gif

············不要那样看偶,偶只是说,偶终于可以把黑岛的游戏放进收藏夹子里面了。我收集中文版,简体、繁体有一种就行。偶这里没有辐射1,也没有冰风2的中文版,还没有巴尔王座的中文版。我想要收一套正版········实在没有,盗版也马马虎虎

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3DO ,Westwood, 黑岛,一个接一个倒!

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QUOTE (Ranger_C @ 2004-01-15,18:55 PM)
3DO ,Westwood, 黑岛,一个接一个倒!

暴雪危矣!

微软收购暴雪然后把Diablo、Warcraft什么的都当Windows自带游戏捆绑在Windows里面好了……

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QUOTE (星之行者 @ 2004-01-21,13:06 PM)
QUOTE (Ranger_C @ 2004-01-15,18:55 PM)
3DO ,Westwood, 黑岛,一个接一个倒!

暴雪危矣!

微软收购暴雪然后把Diablo、Warcraft什么的都当Windows自带游戏捆绑在Windows里面好了……

然后出一XXCD的WINDOWS版,然后咱们就最快速度的D版……………… tongue.gif

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偶觉得黑岛解散,不是消失··········也许原来黑岛的成员会把黑岛的风格和创意带到整个游戏领域。

黑·旗舰的退役,也许是一次奇幻界的危机,也许是另一个新时代的开端。正如所有奇幻故事所描绘,魔王授首,英雄各奔前途。期待大地的彼端,新的传奇诞生——也许未来传奇中的英雄尚在依哑学语、蹒跚学步·············希望,也就是这么回事嘛。

让我们这些奇幻铁干迷暂且接替那些得了帕金森症的诸神,继续守候这片蕴藏着无限希望的大陆吧。

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面包会有的,牛奶会有的,一切都会有的,而我们,只有等待了。。。。。。。。。 huh.gif huh.gif

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Sirtech、3DO、还有黑岛,留下的只有它们的传世之作。黑岛自己人说的对,艺术家永远要给钱让路。神话不会延续。
现在还有Bioware和Blizzard,只能希望它们不要倒。3DO的死似乎在意料之中,而黑岛则让我意外。相比之下暴雪就要聪明的多,他们在不断调整游戏的过程中延长了他们作品的寿命,而3DO一步到位的做法反而招来了灾祸。一切都是钱的问题。

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QUOTE (星之行者 @ 2004-01-04,09:54 AM)
这就是商业。

同志们看到资本主义的罪恶了吗?我们要为社会主义而奋斗,与时俱进,推翻罪恶的资本主义!(允许我寒自己一个……)





资本主义中的Black Isle倒了,可它好歹也留下了一些传世之作啊,但你什么时候见过*会主义能出些可与之一比的作品啊?象Fallout 2那样的政府能出现吗?那可是反*命啊,能让你玩吗?

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嗯,虽说我是在它倒闭后才知道黑岛的,但是玩了异域(不久前刚第一遍通关),令我震惊,于是去找博得之门和辐射来玩.

大概一周前,在地铁站的书摊偶然看到一本名为 异尘余生 的书,封面上方写着一行小字,大意是 给黑岛的挽歌,我们永远不会忘记你 云云.当时耳机里面传来的是 异域 的OST, The Nameless One's Theme,于是一种宿命的悲凉感不禁涌上来.

相信,或者说希望,黑岛后继有人吧.

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QUOTE (RabbitSlayer @ 2004-05-03,16:23 PM)

大概一周前,在地铁站的书摊偶然看到一本名为 异尘余生 的书,封面上方写着一行小字,大意是 给黑岛的挽歌,我们永远不会忘记你 云云.当时耳机里面传来的是 异域 的OST, The Nameless One's Theme,于是一种宿命的悲凉感不禁涌上来.


你有异域的OST,我好想要啊!!!
我只有几首插曲!!!

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